強襲兵装戦術講座

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  • 強襲兵装戦術講座
    強襲兵装戦術講座 はじめに 強襲の扱いを習いたいって? ここの これ 戦闘厨講座 ディフェンス講座 凸屋講座 格闘戦講座 4つを読めば完璧。以上。 ・・・・・・と言っても初心者には何が何だか判らないことがあるはずだ。 なので、ここではもう少しだけわかりやすく解説しようと思う。 強襲戦術その1:ブースト残量には常に気を配るべし! まず、強襲兵装は何よりも『機動力』がウリである。 事実、強襲兵装に追いつけるのは同じ強襲兵装だけ。 なぜなら、強襲兵装にはAC、アサルトチャージャーがあるからだ。(詳しくは後述) これのおかげで強襲兵装は他兵装の追随を許さない戦場踏破能力を発揮、持続することが出来る。 そして敵に追いつきやすくなるため、近づきやすくなるための機動力を生むのがブースターだ。 最大値が高ければ高いほど、回復速度とステップ回数が良くなる...
  • ブラストランナー戦術講習
    ...参考にすること。 強襲兵装戦術講座 重火力兵装戦術講座 狙撃兵装戦術講座 支援兵装戦術講座 パーツが増えてきたら、こちらも。 俺アセン構築法の病理と調理
  • 狙撃兵装戦術講座
    はじめに ここでは全兵装の中でも最も長所短所がハッキリした兵装、狙撃兵装の戦術についての講習を行おうと思う。 ここではごく新米の狙撃兵を対象とする。そのため、狙撃銃に比較的頼らない立ち回りで、Bランク以上の世界で身を立てる下地を作る講座とする。 とはいうものの、BRの狙撃の道は険しい。 なにせ、「レティクル」の存在によって今までのFPSならばAIMさえキチンとしていればチームに貢献できていたスナイパー勢もやや身を引いているという現状。 それを乗り越えるための鍛錬をする余裕を実践の中に作るための講座であると考えていただければ良いだろう。 本格的に狙撃銃を用い、上位ランクで通用するための心得事は狙撃屋講座に書いてあるため、狙撃中の扱いはそちらに一任することとする。 装備を改良しよう 本家wikiや当wikiの武器解説や節約事典は勿論当ページも含め、狙撃銃は早めに...
  • 支援兵装戦術講座
    はじめに ここではある時はまじめや少女が操る戦場の守護神、またある時はベテランや老練が駆る死神と疫病神がごちゃ混ぜになったワンマンアーミー。 そんな二つの顔を持つ支援兵装の戦術についての講座を行う。 もちろん、それ以外の兵装の使い手も是非読んで欲しい。 少年に『注意が足りないんじゃない?』って言われないためにも・・・・・・。 支援戦術その1:いざというときに飛び込む度胸を着けるべし! 支援兵装の主武器の一つであるショットガンはどれも射程が短めである。クイックスマックにしたってせいぜいブロア川の幅ぐらいの距離でないと有効打が見込めない。(リコイルコントロールにもよるが・・・) なので、いざというときは強襲のソード並みに近付いて発砲する時の方が多いと言うことを頭に入れておこう。なので少々の被弾は気にしていられない。スマック・ASG系は特に味方と一緒に前に出て、2対1で敵をさっ...
  • 重火力兵装戦術講座
    はじめに ボダブレの魅力の一つに『多彩な武器を使える』と言うものがある。 狙撃兵装のマーゲイとレヴェラーの様に似通っているものもあれば、系統ごとに使い方がまるで違うものまで実に様々。 これは重火力には特に言えることで、同じ機関銃系統でも、ウィーゼルRとウィーゼルラピッドでは扱い方が真逆である。 細かいことは重火-主などの専門ページに任せるとして、ここでは支援兵装と並ぶガチムチ御用達兵装、重火力兵装の戦術について、Cランク向けの講習を行おうと思う。 重火力兵装の問題点も書いてるので、他兵装の使い手も是非読んで欲しい。 『ウホッ!イイブラスト・・・。ゲェッ!ジュウカリョク!!・・・・・・アッー!!』みたいな被害を少しでも減らすためにも。 重火力戦術その1:まずは砲撃を行う機会を知るべし! 重火力兵装を特徴付けるのが背中の特別装備、榴弾砲だ。 これはどの系統...
  • 強襲兵装
    兵装特性 主武装サブマシンガン系統 突撃銃系統 副武装手榴弾系統 ガンダムランチャー系統 補助武装ソード系統 特別武装 兵装特性 近~中距離で扱いやすいサブマシンガンや突撃銃、色々と使い勝手の良い手榴弾等といった武装に加えて、この兵装の特徴でもある白兵戦闘用のソード類と、機動力を大幅に向上させるアサルトチャージャー(以下AC)を備えた兵装。 全体的に武装のバランスが良い上に、ACを使用することによって他の兵装を圧倒する機動力を誇るため、その名の通り強襲に向く上、戦況の変化などへの対応力も高い。 前線での戦闘はもちろん、他兵装では難しい機動力を生かした後方撹乱やコア・プラントへの奇襲も大事な仕事。 また、ACの関係上他兵装では敵の強襲兵装を追いかけることが難しいため、防衛面でも重要な兵装である。 総じてマルチな活躍をすることができるので、チームの構成で迷ったらとりあ...
  • 強襲兵装 主武器 VOLT系統 データ
    VOLT系統 荷電ニュード弾を3バースト方式で発射する次世代型アサルトライフル。 一般のアサルトライフルよりも連射性能は劣るが、安定した射撃が可能。 上記公式プロフィールを読んだ通り3点バースト式のニュード属性100%武器。 とうとう登場した強襲用のビームライフル。 「攻撃属性」というシステムが付与された結果、あらゆる障害物の排除に向いた性能をしている。 シンプルな見た目や使い味に反して実弾系との差異が意外と多い。 3点バーストとやや遅めの発射サイクル。これに慣れるまでは命中率が伸びないだろう。(フルオートのRXは除く) また、単射の精度が低い。ヴォルペ系と弾痕で比較すると分かるが同じ3発でも大きく精度が落ちる。 反動が少ないこと、3点バーストで発射サイクルの調整が可能なので精度を長く保つことは実弾系よりも容易。 ただし瞬間火力では実弾系に大きく水をあ...
  • 強襲兵装 主武器 UK速射機銃系統 データ
    UK速射機銃系統 Vre.X稼働と同時に実装されたフルオートアサルトカービン。 他の強襲主武器と比べると、豊富なマガジン容量と連射速度がウリとなっている。 …はっきり言おう。コイツは遊撃兵装に移籍したデュアルマシンガンの代わりである。 遊撃兵装に移る前にデュアルマシンガンが枕元にそっと置いていってくれた贈り物。デュアルマシンガンのような素敵性能はないが、今まで強襲兵装でデュアルマシンガンを愛用していた人はぜひ手に取ってもらいたい。 さらに付け足すとサブマシンガンの上位互換的存在とも言えなくはない。 重さや反動、リロードこそ倍近くなっているが、威力とマガジン火力を上昇させつつもフルオートで押しっぱなしAIMが出来ることから使用感は等しい。 慣れ親しんだ懐かしきその性能に、歴戦のボーダーはきっと満足できるはず。銃を別々に構えないと嫌だ?お立ち台がしょぼい?素敵性能なんてなかった。...
  • 強襲-主
    はじめに 強襲兵装には以下のルールが存在する。 ―1.強襲兵装とは、ブラストを守る守護霊のようなものである。 ―1.強襲兵装は、ブラスト一機につき一揃いである。 ―1.強襲兵装を自在に操れる人間が「ボーダー」である。 ―1.強襲兵装が傷つけられるとボーダー自身も傷つく。 ―1.強襲兵装は、仲間の協力無しでは倒せない。 ―1.強襲兵装とは「強引な襲撃(assault)」という意味から来ている。 ―1.強襲兵装は、普通、チームに一定の割合で存在している。   例外は、他の兵装の専業家がチーム内に多い時である。  ―1.強襲兵装は、一般的には敵から離れれば離れるほど力(subject)が弱まる。 ―1.強襲兵装が持つ能力や性質は、機体の構成によって分類される。 主武装 武器をまとめて比較する/節約事典 主武器編 大雑把に各系統の主要なスペックをまとめると...
  • 強襲講座
    序章1章 強襲兵装の分類凸麻 防衛麻 戦闘麻 2章 強襲兵装の立ち回り戦場に出る、その前に ~戦場を予習しよう~ ミニマップを見よう 裏取りをしよう 浸透突破のすゝめ どうしても見つかったら? 帰る家を確保せよ 3章 強襲兵装のアセン 序論 4章 強襲兵装のアセン 武装編主武器 副武器 補助武器 特別装備 要請兵器 5章 強襲兵装のアセン 基本編脚部を決めよう 胴部 腕部 頭部 6章 強襲兵装のアセン 軽量脚編非加速脚(軽量) 加速脚(軽量) ホバー脚(軽量) 軽量アセンまとめ 7章 強襲兵装のアセン 中量脚編非加速脚(中量) 加速脚(中量) ホバー脚(中量) 中量脚まとめ 8章 強襲兵装のアセン 重量脚編非加速脚(重量) 加速脚(重量) ホバー脚(重量) 重量脚まとめ おわりに 序章 強襲は、誰もがプレー開始直後に触るであろう、基本にして究極とも謳われる兵装。 一見すればシンプル...
  • 強襲兵装 主武器 アイビス系統 データ
    アイビス系統 2014年4月20日に支給が開始された新しいアサルトライフル。 2014年4月18日のボダ生#6でいつものようにアレックスのがっつリークによってお披露目された。 スイッチ式でBボタン操作がロックオンのAとスコープモードのBを切り替えるいわば強襲版サーバル機関銃。 Aモードの方が威力が高く、Bモードの方が低反動という可変式炸薬量という特徴も相変わらず。 これについては炸薬ではなく円盤部分で生成された圧縮ガス機構が技術的特徴であるらしい。 基本モデルである「アイビス」は3点射モデルだが、ヴォルペの810RPM、スイッチアサルトの720RPMとも目押しタイミングが異なる。 「シーガル」はフルオート。発射間隔などからSTAR-10Cのフルオート版と見ておおむね間違いないだろう。フルアーマーFAMさん なべて強襲では死活問題の重さがかなりあり、秒間火...
  • 強襲-特
    特別装備 アサルトチャージャー系統 アフターバーナー、ON!マックスパワー!! ターボ最高イェー!!                 ∩   ∩            _ _∩           (⌒ )   ( ⌒)       ∩_ _ ターボ最高イェー!!!             (ヨ,,. i             |  |  / .ノ        i .,,E)ターボ最高イェー!!  \ \          |  |  / /         / /        _n      \ \   _、 _  .|  | / / _、_    / ノ       (  l     _、 _  \ \( _,` )|  | / / ,_ノ` )/ /    _、_ ターボ最高イェー!!       \ \ ( _,` ) \         ノ(       /__...
  • 強襲-主(旧)
    強襲兵装には以下のルールが存在する。 ―1.強襲兵装とは、ブラストを守る守護霊のようなものである。 ―1.強襲兵装は、ブラスト一機につき一揃いである。 ―1.強襲兵装を自在に操れる人間が「ボーダー」である。 ―1.強襲兵装が傷つけられるとボーダー自身も傷つく。 ―1.強襲兵装は、仲間の協力無しでは倒せない。 ―1.強襲兵装とは「強引な襲撃(assault)」という意味から来ている。 ―1.強襲兵装は、普通、チームに一定の割合で存在している。   例外は、他の兵装の専業家がチーム内に多い時である。  ―1.強襲兵装は、一般的には敵から離れれば離れるほど力(subject)が弱まる。 ―1.強襲兵装が持つ能力や性質は、機体の構成によって分類される。 主武装 サブマシンガン系統   属性 実弾100% 名称 重量 威力 総弾数 連射...
  • 俺アセン4
    俺アセン(軽量級) きみが かんがえた さいきょうの ぶらすとを さらそう! 注意: 本家Wikiでも「こんなページいらんだろ、アセンは自分で考えろ」と言われてるページです。 ネタなのか、ガチなのか、見極める目はきっちりと。 ここでは、軽量級アセンを紹介します。 下記のアセン例は、ベストパターンではなく、スタートパターンの色が強いです。 これらをベースに、各種パーツページと節約事典 最終機体編辺りを見ながら、あれが欲しい、これは諦め、と悩むのがオススメ。 訳わかんなくなってきたら、教えて! 神主さん!で相談すればいいと思うよ。 軽量級以外は、以下を参照してください。 中量級 重量級 見た目が大事 その他 アセン例 頭:ツェーブラ38 胴:ツェーブラ38 腕:シュライクII型 脚:シュライクI型 【強襲兵装◎ 重火力兵装× 狙撃兵装△ 支...
  • 俺アセン
    俺アセン(中量級) きみが かんがえた さいきょうの ぶらすとを さらそう 注意: 本家Wikiでも「こんなページいらんだろ、アセンは自分で考えろ」と言われてるページです。 ネタなのか、ガチなのか、見極める目はきっちりと。 ここではBBの基本である中量級アセンを紹介します。 下記のアセン例は、ベストパターンではなく、スタートパターンの色が強いです。 これらをベースに、各種パーツページと節約事典 最終機体編辺りを見ながら、あれが欲しい、これは諦め、と悩むのがオススメ。 訳わかんなくなってきたら、教えて! 神主さん!で相談すればいいと思うよ。 ※Ver2.7の稼働に伴い、バリアユニット系列の重量が80上昇したため、かつて、主に中軽量のバリアを用いて重火力の超過をなくしていたものは最大2%超過することになりました。 同時に実装されたチップの「重量耐性」を用いれば重...
  • 俺アセン3
    俺アセン(重量級) きみが かんがえた さいきょうの ぶらすとを さらそう! 注意: 本家Wikiでも「こんなページいらんだろ、アセンは自分で考えろ」と言われてるページです。 ネタなのか、ガチなのか、見極める目はきっちりと。 ここでは、重量級アセンを紹介します。 下記のアセン例は、ベストパターンではなく、スタートパターンの色が強いです。 これらをベースに、各種パーツページと節約事典 最終機体編辺りを見ながら、あれが欲しい、これは諦め、と悩むのがオススメ。 訳わかんなくなってきたら、教えて! 神主さん!で相談すればいいと思うよ。 重量級以外は、以下を参照してください。 中量級 軽量級 見た目が大事 その他 アセン例 頭:へヴィガードIII 胴:へヴィガードIII 腕:へヴィガードIII 脚:へヴィガードIII 【強襲兵装○ 重火力兵装◎ ...
  • 各兵装まとめ
    兵装とは 兵装特性強襲兵装 重火力兵装 遊撃兵装 死炎兵装 武器カテゴリ主武器 副武器 補助武器 特別装備 兵装とは プレイヤーが搭乗する機体ブラストランナーは『機体(ロボット)+兵装(武器)』で出来上がる。 プレイヤーは出撃(撃破後のリスポンも含む)の度に4種類の中から選び、戦場に出ることとなる。 それぞれの役割が明確で、それゆえにプレイヤーごとに兵装の好みや得手不得手が出てくる。 兵装毎の個性が強いため、運用法を間違うと性能を生かしきれないこともある。 もちろん固定概念に囚われてはスランプに陥りやすいが、専門化するにしろ使い分けるにしろ兵装の戦略的な利点欠点を踏まえておくことは初級者卒業の一歩である。 兵装特性 強襲兵装 「ボーダーブレイク」ッ! それは精神的な意味において 過去のアケゲーとは違っていたッ! 素材や階級は実践で獲得することを望み単なるTPS...
  • 強襲兵装 主武器 SSG系統 データ
    SSG系統 軽量化と連射性に重点を置いて開発された短銃身ショットガン。 中折れ式のため装弾数は少ないが、近距離での瞬発力には目を見張るものがある。 Ver.4.0稼働と同時に実装。遂に強襲にシャッガンが輸出されることとなった。レトロな木製フレームが渋い。 目を引くのはそのピーキーっぷり。どいつもこいつもASG以上の高速連射でDPS5000オーバーという代物である。むしろこれ支援にくれよ これにACの機動力を足すことで、支援にできなかった「追いかけて殴る」ことが容易に出来るのが最大の強み。 あと軽い。ヴァイパー並みに軽い。常に積載のカツカツな凸屋にとっては決して無視できないファクターである。 ただし代償として反動がかなり暴れる上にマガジンは貧弱そのもの。一応リロはかなり早いが。加えて散弾という性質上、ちょっと離れるだけでたちまち豆鉄砲と化す。 いろいろとクセは強いが、可...
  • 俺アセン2
    俺アセン(見た目が大事およびその他) きみが かんがえた さいきょうの ぶらすとを さらそう 注意: 本家Wikiでも「こんなページいらんだろ、アセンは自分で考えろ」と言われてるページです。 ネタなのか、ガチなのか、見極める目はきっちりと。 ここでは見た目重視、およびその他のアセンを紹介しています。 下記のアセン例は、ベストパターンではなく、スタートパターンの色が強いです。 これらをベースに、各種パーツページと節約事典 最終機体編辺りを見ながら、あれが欲しい、これは諦め、と悩むのがオススメ。 訳わかんなくなってきたら、教えて! 神主さん!で相談すればいいと思うよ。 ※Ver2.7の稼働に伴い、バリアユニット系列の重量が80上昇したため、かつて、主に中軽量のバリアを用いて重火力の超過をなくしていたものは最大2%超過することになりました。 同時...
  • ハヤブサシリーズ
    ハヤブサシリーズ 強襲兵装のみを考えた機体。装甲と機動性を兼ね備えている。 ハヤブサ2式 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン ハヤブサ2式 450 D C D B 名称 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 ハヤブサ2式 1000 D B+ D E 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 ハヤブサ2式 630 D E C+ C 名称 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 ハヤブサ2式 750 D D A+(26m/sec) E+(4050) ハヤブサ5式 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン ハヤブサ5式 470 D D+ E A 名称 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 ハヤブサ5式 1010 D C C+(x1.4) E 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 ハヤブサ5式 660...
  • カンゲツの動議/強襲-主
    強襲-主武器 (前略) 主武器一覧 ※単射/3点射/連射については 系統内に一つも存在しない:× 系統内に1モデルのみ存在する:△ 系統内に複数モデルが存在する:○ と表記します。あしからず。 武装系統 攻撃属性・特記事項 単射 3点射 連射 サブマシンガン系統 実弾100% × × ○ 突撃銃系統 実弾100% × ○ △ 電磁加速砲系統 実弾50%・ニュード50% △ △ ○ VOLT系統 ニュード100% × ○ ○ STAR系統 実弾100% ○ × × スイッチアサルト系統 実弾100%スイッチ武器 × ○Aモード限定 ○Bモード限定 SSG系統 実弾100%散弾 ○ × ○ アイビス系統 実弾100%スイッチ武器 × ○ △ ウェーブショット系統 ニュード100%チャージ武器 ○ △ × UK速射機銃系統 実弾100% × × ○ デュアルマシンガン系統...
  • 新A.I共闘講座
    概要A.Iロジック概要「メタブラストシンドローム」基本性能(第6次改定) 基本挙動(五訂増補) 非交戦モード「アトキンズブートキャンプ」 交戦モード「ボデーブレード」 コア攻撃モード「コア凸リズム」 防衛モード「ボウエイシマスインデックス」 A.I 活用法・対処法敵として出てきた場合 味方としている場合 兵種近接兵 (強襲) 機動兵 (強襲) 装甲兵 (重火力) 射撃兵 (狙撃) 支援兵 (支援) 雨乞い兵 (重火力) 特攻兵 (強襲) ユニークAI【R】固定砲兵 (強襲) 【R】魔剣士兵 (強襲) 【R】ヘイヘ (狙撃兵装) 【R】ヘイヘ (強襲兵装) 【R】仕事人 (強襲兵装) 【R】工作兵 (支援兵装) 【R】??? (兵装不定) 【R】潜入兵 (兵装不定) 【R】用心棒の先生 (強襲) 【R】戦士 (強襲)、【R】僧侶 (支援)、【R】魔法使い (重火力) 【R】親衛兵 (重火力)...
  • 大喜利の歴史77
    今までのお題 大喜利トップページに戻る 更新 1問目/2問目/3問目/4問目/5問目/6問目/7問目/8問目/9問目/10問目/11問目/12問目/13問目/14問目/15問目 16問目/17問目/18問目/19問目/20問目/21問目/22問目/23問目/24問目/25問目/26問目/27問目/28問目 29問目/30問目/31問目/32問目/33問目/34問目/35問目/36問目/37問目/38問目/39問目/40問目/41問目 42問目/43問目/44問目/45問目/46問目/47問目/48問目/49問目/50問目/51問目/52問目/53問目/54問目 55問目/56問目/57問目/58問目/59問目/60問目/61問目/62問目/63問目/64問目/65問目/66問目/67問目 68問目/69問目/70問目/71問目/72問目/73問目/74問目/75問目/76問...
  • 節約事典 実践編
    節約事典 実践編 今日も質問スレに書かれる「どの武器買ったらいいですか?」、「強襲なんですがクーガーからどうパーツ変えていったらいいかわかりません」という声。 そんな声に答えて兵装毎の、序盤の機体構成、武器の取得順番について独断でまとめる。 ルール 1.Aクラス以上に通用するアセンを最低限の繋ぎパーツで完成させる 2.現在の環境で最も人気のある「Aクラスアセン」をゴールとするページである。 3.「Aクラスアセン」の情報ソースは 使用率調査ページ とする 4.あくまで『推奨』である。強制ではないので、興味のある武器に手を出し、それが気に入ったら強化してゆけばいい。 5.「バトルを楽しむだけ」のために装備に頓着しないボーダーにこのページを捧げる 共通部 多兵装について まずあなたは、どの兵装を多く使うだろうか? もし特定の兵装を多く使うの...
  • 砂場(表の隔離施設2)
    砂場での遊びが過ぎたようだな。表には出せん! ここは、砂場にずーーーーっといるのに、他ページへ移設しづらいネタを、しまっとくとこ。 どっかで、何かのタイミングで、どさーーーー、っと活用する予定。 とりあえず、砂場が重過ぎるんだよw アバターチャート りゅうのいくさにん氏のカルテ ネタとなりえる事柄との接触ではなく、日本の国政を担う政治家(の一部)の動向により発病する稀有な患者例。 とりあえず社務所には民族、宗教、野球、21世紀に入ってからのガンダム、そして政治など、荒れるもとになりやすい話題は書き込まないように。 そして彼が散々悪法である事を訴えている児ポ法についてどのような意見を持っているにせよ、20歳以上のネタうぃき民は選挙に行くように。ん?台湾国籍?台湾にだって選挙あるだろ? 妄想垂れ流し +コア耐久力上昇があったバレリオFとトラザAの裏では...
  • 大喜利の歴史26
    今までのお題 大喜利トップページに戻る 更新 1問目/2問目/3問目/4問目/5問目/6問目/7問目/8問目/9問目/10問目/11問目/12問目/13問目/14問目/15問目 16問目/17問目/18問目/19問目/20問目/21問目/22問目/23問目/24問目/25問目/26問目/27問目/28問目 29問目/30問目/31問目/32問目/33問目/34問目/35問目/36問目/37問目/38問目/39問目/40問目/41問目 42問目/43問目/44問目/45問目/46問目/47問目/48問目/49問目/50問目/51問目/52問目/53問目/54問目 55問目/56問目/57問目/58問目/59問目/60問目/61問目/62問目/63問目/64問目/65問目/66問目/67問目 68問目/69問目/70問目/71問目/72問目/73問目/74問目/75問目/76問...
  • ウェーブショットⅡ
    ウェーブショットⅡ (C)SEGA ウェーブショット系統の3段階目。前2つとは異なり3点バースト方式となっている。 1発当たりの威力はウェーブCよりも更に落ちているが、バースト機構導入&連射速度向上のおかげで、秒間火力はむしろ上がっている。 フルチャージでは秒間火力3000以上のでかい弾をばら撒ける。 ……が、他の強襲3点バースト主武器であるヴォルペ突撃銃系統や電磁加速砲・弐式と比べるとまだまだ火力不足と言わざるを得ない。 おまけに重量370。スイッチアサルトIIがしばらく持っていた強襲主武器の最重記録を更新した事も痛い。 その上で現地点では入手手段が限られるレア7素材を2つ、ウェーブCの分も入れれば3つも要求してくる。 ウェーブショット系統は現状、相手に屈辱的なハンデを与える以外の需要が全く見当たらない状態となっている。 クラン対抗戦等...
  • 強襲兵装 主武器 MPG系統 データ
    MPG系統 Ver.XZERO+開始と同時に始まった新系統支給キャンペーンの先駆けとなった特殊マシンガン。 スイッチ方式を取り入れており、Aモードで実弾属性、Bモードでニュード属性の弾丸を発射する。 因みにAは鋼鉄製、Bはニュードと弾頭の材料が武器説明にて明記されている。…いや武器内どころか手持ちの弾倉内までの全ての弾頭をスイッチ一つで全く別のものに切り替えるってどういう仕組みよ。 Aモードは連射速度に優れ、秒間火力はどの系統も5000は超えておりまずまずといったところ。またリロードも早く、実弾フルオートの割には連射精度も高め。 ただしマガジン火力はさほどでもないため1マガキルを達成するには相手を選びしっかり命中させる必要がある。 Bモード使用時は前述の通り弾がニュード100%になる。射撃精度が大幅に向上するため施設破壊や遠距離攻撃に適する。 また弾頭自体の威力も上がるためや...
  • 強襲兵装 主武器 突撃銃系統 データ
    突撃銃系統 普及型のアサルトライフル。3発を連続発射する3バースト射撃が特徴。 小銃弾を採用することで威力が著しく向上したが、射撃反動が大きい。 所謂「アサルトライフル」ただし、ストック無し、銃身も短い等、アサルトカービン級に切り詰められたフォルム。 サブマシンガン系統と比較して単発威力と射程距離で勝る。 反面、カタログ上の連射速度は3点バースト時のものであり、実践では手動で連射せねばならない。 コンマ2秒毎にリズミカルな連射を要求されるため、実戦での秒間火力は落ちると考えよう。 完璧に最速連射出来て4秒強でマガジンを撃ち尽くせるという検証結果が出された。 (ソース: (ニコニコ動画アカウントが必要です) ) 「目押し個人演習」フラッシュが登場。ランクCでM99サーペントの秒間火力を上回れる計算になるので、是非練習してもらいたい。 ヴォルペ・スコーピオ目...
  • 未実装兵装・強襲
    武装 強襲兵装主武器ジャイアント・アサルト(借): M95ハリケーン M105アサルトカービン ウォルペ・スコーピオ改(狩) ウォルペ突撃銃 新式 (仮) 炸薬突撃銃系統 D99オルトロス(※ネタじゃなくなりました) STAR-XX 電磁加速砲・迅雷 ヴォルペ・ギガ 電磁加速砲・轟天 電磁加速砲・旧式 スイッチアサルトⅢ D96ケルベロス STAR-30(※ネタじゃなくなりました) スイッチアサルトRX SSGX10-テンペスト M8―ウロボロス LHC-スターライト系統 42式連装突撃銃系統 69式可変突撃銃系統 オウルアイ系統(ネタじゃなくなりました) ショットランサー系統 SSG12-ハリケーン SSG14-サイクロン ヴォルペ・エクストラ 電磁加速砲・零式 ハルベルト特装砲 強襲兵装副武器レールガン(仮): 39型特殊手榴弾: 41型強化手榴弾・改 (※ネタじゃなくなりました) 4...
  • 強襲兵装 補武器 ソード系統 データ
    表を編集 ソード系統   属性 近接100% 名称 重量 通常攻撃(威力) 特殊攻撃(威力) 条件 素材・勲章 GP デュエルソード 220 斬撃Lv1(4500) Lv1(6000) 累計戦闘時間1850秒以上or強襲スコア700pt以上 - - マーシャルソード 410 斬撃Lv2(4500x2=9000) Lv2(7500) デュエルソード所持 鉛板x15隕鉄塊x10チタン鋼x15 250 SW-ティアダウナー 560 斬撃Lv2(4500+5000=9500) Lv3(9000) マーシャルソード所持 近接戦章x5 or ユニオンレベル Lv.15隕鉄塊x3ウーツ重鋼x15超剛性メタルx3 350 SW-エグゼクター 700 斬撃Lv3(4500+9000=13500) Lv4(12000+12000=24000) SW-ティアダウナー所持 近接戦章x1...
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  • 重火力兵装 主武器 ウィーゼル機関銃系統 データ
    ウィーゼル機関銃系統 トリガーひっきぱなしでフルオートで弾丸を連射する機関銃。強襲兵装の主武器に似たイメージだが使用感は結構異なる。 サブマシンガンに比べ威力は高く1マガジンの装弾数・総弾数共に多い。 他の重火力主武器の系統と比較して至近距離での対応力が高く、際立った特徴は無いものの操作性は随一。 単射の精度から最初の数発ほどは十分狙撃に耐えるため、有効射程も長め。 副武器、ECMやパイク、榴弾砲とせわしなく武器変更をする汎用型の重火力にマッチする。 そのため、重火力への適正に絞っていない機体にオススメ。 反面昨今の火力インフレ競争からは取り残された感があり、特化型であるウィーゼル・オルタ以外の瞬間火力は軒並み平均かそれ以下。 しっかりコンセプトがある敵機と真正面から撃ちあうと少々分が悪い。 OH!までの火力も全体的に高くはないので、リア重同士の撃ち合いになる...
  • 強襲兵装 補助装備 サイス系統 データ
    表を編集 サイス系統  属性 近接50% ニュード50% 名称 重量 属性 通常攻撃(威力) 特殊攻撃(威力) 増強効果 威力倍率 条件 素材・勲章 GP プランダーサイス 270 近接50%ニュード50% 斬撃Lv1(4000)(4600)(5200) Lv1(6000)(6900)(7800) 小 1.15倍/1.3倍 累計バトル時間80000秒以上or強襲スコア6000pt以上 ニュード素子×25ニュード群体×5銅片×15 250 プランダーサイスⅡ 420 近接50%ニュード50% 斬撃Lv2(4200+4200=8400)(5250+5250=10500?)(6300+6300=12600?) Lv2(7000)(8750?)(10500?) 中 1.25倍?/1.5倍? プランダーサイス所持 白兵戦闘/銅×5orユニオンレベル Lv.50ニュー...
  • 強襲兵装 主武器 STAR系統 データ
    STAR系統 セミオート射撃の大口径アサルトライフル。 単射のため正確な運用には技術を要するが、命中すれば瞬間火力は高い。 名前の由来は「Single Trigger Assault Rifle(単射突撃銃)」であろうが、 総合的な立ち位置としては綺麗な弾道を捨てて室内のような突発的接近戦における火力を追求したモデルである 『CQBモデル』とか『アサルトカービン』と呼ばれるものに近い運用をすることとなるだろう。 +...                                  l 、 /,、                        ト、__‐=ミ、ソ 乂ハ Vレ!                       、_l ヽ 三 /二ヽ                      ミミ ...
  • 大攻防戦講座X-ZEROPLUS版
    独占か、完封か 大攻防戦講座との相違点 まずやったらダメなこと攻撃側 防衛側 した方がいいこと攻撃側 プラントを賢く、全力で踏め凸について 支援は死遠兵送を目指せ 最終プラント付近まで強襲兵装はお休み プラントが占拠できてもリペアポッドにすぐに行かない 自動砲台とガンタレは目に入ったらすぐに壊せ 榴弾は味方を妨害している可能性もある どこでコアを落とすか? ベース前プラントを取れたら 防衛側凸に釣られ過ぎない 大攻防戦の凸防衛イロハ 1ドットでも占拠ゲージが灰(青)なら再占拠のチャンスはある 常にプラント円内にいる必要はない 芋るくらいならプラントを踏め 次のプラントへ退くかは味方の有無を確認してから (わふーMAP限定)わふーポートには近づかせない 全力でベースを守るコツ プラント防衛で止めるのが理想 共通事項味方が変なチャットをしていたら時報部屋と思え MAP把握は重要 要請兵器は使え...
  • S100アルバトロス
    S100アルバトロス (C)SEGA 銃の反動は銃そのものの重さで軽減できる。大口径銃が得てして重いのは操作性のためである 2015/7/27に実装されたパワータイプのS90アイビス系統の新型。 “アルバトロス”とはコウノトリの意でありアルバトロスはアホウドリだ!アホウめ! 水鳥の中でも大型の部類に入ることからまさにパワータイプな本モデルにぴったりな命名と言えよう。 S100アルバトロスの特徴 Aモードは強襲主武器第3位の超絶秒間火力に加え、3点射という操安性にB+以上という連射精度をもってくる。 リロードも2.2秒と強襲主武器では並、突出した瞬間火力に中量級程度ならDEFごと1マガキル圏内とまさに主武器の理想が詰まったような性能をしている。 Ver.XZeroにおいてさらに0.2秒短縮され、さらにリカバリーが効きやすくなった。ランキング3位のヴォ...
  • スイッチアサルト系統運用講座
    スイッチアサルト系統運用講座 はじめに まず以下のランキングをご覧ください。 これはBB.NETで公開されている強襲主武器使用率2017年8月26日時点でのランキングです。 順位 装備名 系統名称 1位 UK57速射機銃・弐 UK速射機銃系統 2位 ヴォルペ・メガロ 突撃銃系統 3位 UK60速射機銃 UK速射機銃系統 4位 SSG9ーストーム SSG系統 5位 VOLT-RX VOLT系統 6位 STAR-20 STAR系統 7位 電磁加速砲・速式 電磁加速砲系統 8位 S100アルバトロス アイビス系統 9位 STAR-30S STAR系統 10位 電磁加速砲・壱式 電磁加速砲系統 いかがでしょうか。このランキングにはスイッチアサルト系統は一丁もランキング入りしていません。 正確な母数は公開されていないので不明ですが 「言われてみれば、全国対戦やスクランブルにス...
  • ガルム67 頭部
    こちらガルム67、画像偵察を要請する。 ⓒSEGA ベンノ初の軽量級ブラストランナーの一段階目頭部。 高い射撃補正とDEF回復力、程よいロックオンと堅実な作り。 射撃補正B+は強襲兵装・重火力兵装のニュード系主武器との相性が良く、中距離から敵の頭を狙っていける軽量級にはありがたい性能である。しゃがみと合わせてガシガシ援護射撃していこう。 またDEF回復B+というのは、重量500以下の頭部パーツでは最高値であり、例えNーDEFがはがされても少ししたら復活する。しかも基本的な装甲もD-と重量比で妥当な数値である。 というか、索敵以外に本当にスキがない。流石元祖チート頭部パーツ『ツェーブラ41』を作った会社である。 同重量のシュライクWから射撃補正とロックオンを犠牲に装甲とデフ回を上げて更にチップも0.2上げた性能。 シュライクWは4段階目、こちらは1段階目。これが...
  • 強襲兵装 主武器 電磁加速砲系統 データ
    電磁加速砲系統 ブラスト用の次期主力火器トライアル用に開発された電磁加速砲。 磁場を利用して高初速で弾を撃ち出す。 いままで通称「レールガン」と呼ばれていたレベル5の能力。 とある大人の事情で先行二機種のステータスが判明してしまった上に実装前に手に入れたという人が現れ使用停止になるという・・・ん?こんな時間に誰だろう? よく見ると、ベース周囲に配される自動砲台のシールドを外したものが小型化したようなデザイン。 性能的には「強襲用の機関砲」というイメージでおおむね正しい。 連射サイクルが遅い代わりに単発威力が高い。中にはCSでよろけを取れるものも。 さらに瞬間火力は遅れて登場したSTARシリーズに劣るが、反動がマイルド。機関砲よりも遠距離への連続射撃が可能。 強襲・重火力のメインレンジよりも後ろから5000を超える瞬間火力を叩きつけるロングレンジ用火器という立場...
  • テーレッテーコマンド一覧
    概要 一撃必殺が決まると、その部屋全員の筐体から 「テーレッテー」「コノメニウー」「オーモーイーガー」等の曲が流れ、 「誰かやられたな」と理解可能。 強襲兵装 エレクトリック○ーマー 条件 サイダイパ○ーで発動 効果 全身に電撃を帯びて、装甲に関係なく直接ダメージを与える。 考察 これって、別のゲームのコマンドじゃないか。 武羅須徒百裂拳 条件 SPゲージ満タン&敵の半径5m以内でCボタンを100回クリック 効果 構えた剣で100回斬りつける。くらった敵機は「あべs」ながら大破 考察 最後蹴ったらダメじゃん。 重火力兵装 切ない一撃 条件 SPゲージが満タン 効果 突進からアッパーカットを繰り出し、空中に浮いた相手に右手で抱えた榴弾砲で追撃する左手と頭部が破損する演出アリ 考察 アッパーの判定が強く、踏み込みも速い。HAIKUは読まないブラストの動力管制をする頭部...
  • 月影 脚部
    月影 重量 装甲 通常移動 高速移動 加速 重量耐性 積載猶予 チップ容量 770 D- (1.25) C- (6.75m/s) A (26.10m/s) C-(3.54秒) D- (4250) 3480 1.6 四条重工製軽量級第一弾の脚部。雷花?中量級ですよ? 初期型ながらダッシュAを誇り、コア凸等高機動が必要とされる場面では十分にその性能を発揮できるだろう。 その他も装甲以外はそつのない性能をしており、同ブランド2位のチップ容量1.6もセールスポイント。 既に四条重工開発のBRには雷花や迅牙といった先人達がいたが、それらが他社製BRクーガーのライセンス生産から発展し生産されたのに対し 極地観測所セクター9やエイオース、サテライトバンカー等の自社の宇宙開発から応用されて開発生産された経歴が雷花や迅牙とは異なる。 Verエックスにおいてチップ容量が1.4...
  • スティッキーボム
    スティッキーボム (C)SEGA 一投あたりの火力8100、無補給火力40500 投擲するとブラストの指ほどの小弾に分裂して飛ぶ手榴弾。 何らかの障害物に接触するとそこに付着し、起爆時間に達したら爆発する。 重量、リロード速度等に比して総火力が凄まじく、中距離から近距離の牽制に効果を発揮する。 特にコア攻撃性能に関しては強襲兵装副武器に比肩、あるいは食っているレベル。 コアに密着して爆発するので火力のロスは皆無+こぼさない という至れり尽くせりな性能である。 欠点は個々の小弾の爆発威力。せっかくの爆発半径があったとしても通るダメージは僅か。 ブラスト本体に接着できれば良いが、サワラグを受けるため、ダメージとして通る率は非常に少ない。 そもそも威力が低いくせに爆発半径も狭いので中近距離での牽制力もかなり控えめ。 +以下Ver.X以前の...
  • Z.t.-∑ 脚部
    Z.t.-∑ 脚部 シグマだゼーット!脚部 ⓒSEGA 重量 装甲 通常移動 高速移動 加速 重量耐性 積載猶予 チップ容量 870 D- (1.25) C (6.97m/s) A- (25.50m/s) C+(3.00秒) D+ (4750) 3870 0.9 2017/02/17に支給されたナクシャトラの新型の2段階目だゼーット! Λに比べてダッシュが1段階低下した代わりに歩行・加速が上昇、さらに積載がD+と200も上昇。さらにチップも0.1も増加。 同モデルに比べ、フルセットよりはキメラ向きかと思われる。 キメラ用として見た際の近い性能の脚部として、ナクシャの先輩であるE.D.G.-δ脚と比較してみると、 2ランクの歩行と100の積載猶予で勝り、2ランクの加速と0.7のチップ容量で劣る形になる。 またガルム67脚と比較した場合は260の積載で...
  • ワイドショットX2
    プロジェクト「X2」 (C)SEGA 狙撃時代のページはこちら 1射390×2、最大秒間火力6240、マガジン火力10920[1.75秒]、総火力120120。 ???「宇宙貴族主義、最上!」 遊撃兵装の主武器へと鞍替えしてリニューアルとなったワイドショット。 射程ない、スタミナない、なによりパンチ力が足りないという3重苦だったが「まぁ他の副武器よりかはマシかもしれぬ」という理由で細々とニーズを保ってきた狙撃副武器時代ともはや別物。 「貴族主義社会、再興の為に!」 そう、「X」からのこいつは遊撃版ストームとなって主武器という舞台のセンターに立つこととなった。 まず秒間火力が4800から夢の6240(+ 1440)という大進化を遂げた。 マガジン容量も7200から10920(+ 3720)という強化もなされた。 これに拡散「小」...
  • MSL-ホード
    MSL-本当? (C)SEGA 1回のロックオンで、ミサイル3発発射。 1トリガー火力:6000、マガジン火力12000、総火力36000 あのゲスウォームの後継機! というコトで盛り上がりを見せたものの、 そのスペックが判明した途端、落胆するボーダー(主に凸屋)もいれば安心したボーダー(主にセン支)もいたという一品。 MSLシリーズ5段階目にしてまさかの戦闘よりのバランス型である。スウォームの後継機というよりはハイヴの後継機と言ったほうが正しい。 スウォームから威力を下げ、爆風範囲を上げ、連射速度を上げた結果、1マガジンで2ロックになった。ついでに重量も10重くなった。 対コア攻撃性能だけをみるならば、ゲスウォームの劣化版である。 重量が10とはいえ増加したこと、威力が下がったことと1マガジン2ロックになったことによる『瞬時に大ダメージを叩きだ...
  • オセロ屋講座
    オセロ屋講座 オセロ屋講座 占拠屋さんになるために「とにかく踏め、目指せ脱芋」を目標にする 「チャットを出して味方と行く」、海猿だってザクだってバディ(二人組)組むでしょ? 一人で行くなら「気分はメタルギア」YaYaYaYA! プラント到達は目標じゃない。安全運転に必要なのは「かもしれない予測」 最重要「周囲の確認」!プラント占拠中の隠れ方 石橋は叩いて渡る、でも「大胆かつ慎重に」邪魔なものはとにかく排除プラント占拠中の牽制方法 「時には逃げろ」命は大切に(10秒で生き返れるけどな!) まとめ:ゲームの本分を忘れないで!「敵コアの破壊が作戦目標です」 おまけ:貴様らウジ虫に軽量級でプラント踏んで生き残る方法を教えてやる! 占拠屋さんになるために 「一気に占拠させてもらうぞ!」 マップのプラントを青く染め、凸屋さんや戦闘厨の皆さんを前線に導く「発射台」を用意するのが占拠屋です。 ...
  • 強襲兵装 主武器 ウェーブショット系統 データ
    ウェーブショット系統 サイキックウェェェェェェェェェイブ! 2016年初支給となる新武装は強襲初のチャージ武器である。 水平に長い弾を撃ち、Aボタンを押し続けることでチャージすることで威力と射出幅が変化する、圧縮ニュード砲である。 重火力のシュトラル系と違いチャージしても爆風は発生しない。 名前と弾の色や形から、某SHTの銀鷲オリジンみたいに地形や敵を貫通するのではと期待されたが、ネクスト仕様なので無理だった。 ただし中心でなければ地形と施設はヒット判定なしで貫通する。 なお、拡張方向は横方向。胴体に邪魔されず首だけ真っ二つ(CS)にするのにうってつけである。(縦だったらから竹割りできたのに・・・。) ただでさえ頭部は小さいのに判定の小さい弾丸では狙いが大変。ウェーブショットの場合は大体頭部より長い当たり判定なので狙いを付けやすいのである。 チャージ時の威力...
  • アウルシリーズ
    アウルシリーズ ベンノ製作の軽量機体。 アウル40 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン アウル40 490 E B C+ C+ 名称 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 アウル40 1000 E D B+ B+ 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 アウル40 630 E D B D+ 名称 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 アウル40 700 E A B E+(4050) アウル43 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン アウル43 470 E A+ B E 名称 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 アウル43 1070 E E A+ A+ 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 アウル43 600 E E A+ E+ 名称 重量 装甲 歩行 ダッシュ...
  • 強襲兵装 補助装備 グレイヴ系統 データ
    表を編集 グレイヴ系統  属性 近接50% ニュード50% 名称 重量 属性 通常攻撃(威力) 特殊攻撃(威力) 充填効果 充填時間 条件 素材・勲章 GP スラッシュグレイヴ 290 近接50%ニュード50% 斬撃Lv1(3500-3850-4800) Lv1(5500-6050-6600) 小 1.0秒 累計バトル時間63000秒以上or強襲スコア5000pt以上 ニュード胚x25ニュード群体x10ニュード集積体x1 250 ツイングレイヴ 440 近接50%ニュード50% 斬撃Lv2(4000-3000-3000=10000)(4400-3300-3300=11000)(4800-3600-3600=12000) Lv2(2000*8=16000)(2200*8=17600)(2400*8=19200) 小 1.5秒 スラッシュグレイブ所持 破壊工作...
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