遊撃兵装 副武器 可変狙撃銃系統 データ

BORDER BREAK ネタ @うぃき内検索 / 「遊撃兵装 副武器 可変狙撃銃系統 データ」で検索した結果

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  • 遊撃兵装 副武器 可変狙撃銃系統 データ
    可変狙撃銃系統 .                   ,-‐‐iー‐-、                  /   |    ',                   /,-=ニ_|_ニ=-、',                 /.lト-‐i .i ‐-イ|..',                 ,' ト、 ,.|_|、 ,.イ '、                i'  .`lYrーiYl´  .!     ____             ____!...,.,,__|.!..二...!|__,,.,....!___|__ )ニニニ)             ‾‾|‾‾‾‾‾‾‾|‾‾‾|.|     | 良く来たな、余が破壊大帝メガトロンである。何やら、優秀な狙撃銃が有ると聞いてトランススキャンを行い、 ...
  • 遊撃兵装 副武器 炸薬狙撃銃系統 データ
    炸薬狙撃銃系統                    私だ 霞の目だ…         ,. -―- 、       ./ .....,...... `、    私がある条件のもとで進化を早めることによって        |  ニlニ  |     創りあげた「ニュード融素子」は、まだ研究段階にあります         | ,.ニ↓ニ、|       l^! ,(__)T笆)=)゙}    わからないことが多く…………      ヾi 、_,.jJ、__, jン     まだ、「ニュード融素子」のパワーが手におえきれないのです        ト.{.゙゙ニ゙゙.}.ノL_     しかし、この「生物」を自由に利用できれば       _| ヽ___,∠┴'L     我々は医学的にも軍事的にも      /ノ-''"´,. ‐'...
  • 遊撃兵装 副武器 MLZ-狙撃銃系統 データ
    MLZ-狙撃銃系統 俺はしがないエンジニアだが、俺の知る限りこういうのは「工具」であって「兵器」ではないから、俺が適任なのかもしれないな。 チャージすると銃口が展開し、水平に3ないし5本並んだエネルギー弾を射出する。唯一リオニーズだけは水平ではなくX字状に展開する。 フルチャージでも単発火力は低く、同時発射数に関わらずサイトの中央に飛ぶ弾丸は1本のみという点の攻撃力が低いモデル。 大凡「狙撃銃」とは言い難い特性だな。実際、頭を消し飛ばすだけなら他のモデルが有効だ。 だが、コイツは多少相手が左右に動いても左右の弾道に引っかかる等してダメージを与える事ができる。 当たりかたが良ければ複数本HITして額面以上の効果が期待できる。 さらに言えば密着すれば全弾同時HITする可能性が高くなり、スコープを覗かぬとも強力な面制圧が期待できる。 中~近距離戦に特化した武器といえ...
  • 遊撃兵装 副武器 スティッキーボム系統 データ
    ...r.X 狙撃兵装が遊撃兵装となった現在、その戦闘能力はもはや手榴弾に引けを取らなくなった。 加速やら光学迷彩やらが弱体化を食らってコア凸しづらくなった分、通常戦闘に使えるように調整されたのだろう。 その使いやすさから2016年11月、あのチート武器炸薬狙撃銃絶火に続きスティッキーボムVは遊撃副武器第二位に君臨している。まぁ素敵 戦闘で有利を確実にとる絶火、面制圧のスティッキーと住み分けができているといえる。 ちなみに強襲のやたらピカピカ光る手榴弾と比べて分裂した弾体はすんごい見にくい。 プラント戦なんかでどさくさに撒かれると回避はかなり難しいだろう。 データ スティッキーボム系統   属性 爆発100% 名称 重量 属性 威力 所持数 爆発半径 起爆時間 リロード 条件 素材・勲章 GP スティッキーボム 120 爆発 30...
  • 55式可変狙撃銃
    GOGO式可変狙撃銃 (C)SEGA 「誰かページ作ってよぉ~」 「ワカッタヨー」 「誰か画像の偵察してよぉ~」 「ウニダヨー」 「画像を見つけたよぉ~」 「スッゴォ-イ」 CS時威力(単発):9500/5500 マガジン火力:11400/6600 総火力:136800/79200 最近話題にならない新式さんと今でも時々話題になるトライアドさんが融合合体した結果、爆誕した狙撃銃。 支給開始は2013年7月29日なのにページ作成が8月26日という悲しき宿命を背負った一品であり、 ぶっちゃけ編集者(記事製作者)は、あまりに可哀そうだと思ってページを作成したはいいものの、 この狙撃銃を持っていないため、データを羅列することしか出来ない。 なのでデータ以外の記述については別の物好き編集者が書いてくれたものである。 スコープ倍率は系統中...
  • 遊撃兵装 副武器 BSR系統 データ
    BSR系統                      , -_、                , r=,、_,,./ /..,ヽi-‐_、                ,.!ィ'´l/ !/ , '/  _!               ,rl ヾ l  !! !/ , ‐ ,ニ-‐`ヽ、              ( ( ヽ ヽ', ll i' / _'ニニ、ヾ''ヽヾ.、        /! ,!  _,. -‐ゝ`ーヽ-'-',ヽノ-.、、`ヽ、ヾ  ゝ.i',       ,,.!.ゝ!ヽ´ハ/ ン´ `ヽ、  i.ヾ.、 ',ヽ  ヽi/  ,'ノ     / _,,..  ` /  `'     ヽ l '、ヽノ !  ノ! �...
  • 52式可変狙撃銃
    52式可変狙撃銃 (C)SEGA CS時威力(単発):4750/2500 マガジン火力:17100/9000 総火力:171000/90000 SEGA「狙撃兵装にもスイッチ武器を入荷しました」 砂乗り「マジか! スコープとロックオンを切り替えられたりするんだろ! やったー!!」 SEGA「いいえ、単射と三点バーストを切り替えられるようにしました。 あとその機能は重火力に持たせました。」 砂乗り「やだー!!」 2013年3月11日に追加されたスイッチ武器の狙撃銃系統。 そこそこの威力を持つ単射のAモードと、威力は低いが瞬間火力に優れた三点射のBモードを切り替えて使うことになる。 端的に言うと「一段スコープのEEV44とEETFを使い分ける事ができる」といえばわかり易いか。 これで今まで「お座り中の敵を狙いたいけど三点バーストだから有効打を与えにくい...
  • 狙撃-主
    主武器38式狙撃銃系統 イーグルアイ系統 バトルライフル系統 炸薬狙撃銃系統 LZ-狙撃銃系統 ブレイザーライフル系統 LBR-狙撃銃系統 MLZ-狙撃銃系統 可変狙撃銃系統 BSR系統 SBR系統 主武器 武器をまとめて比較する なお、Ver.3.0の「狙撃主武器を重くしてやろうぜキャンペーン」により、主武器全種が重量増加している。 一応勝利試合で砂で1位を取ると主武器を構えてキメとなる。 だがどの武器でもポーズは変わらず1種類のみ。 麻と同じくらいとまではいわないさ…でも支援や重火でさえ2種類あるのに…。 さらにVer.4.5で全ブラストにN-DEFが搭載されたがそれも狙撃銃全体にとって逆風。 それに合わせて全体的に火力は向上したものの、いずれも小幅なものに留まっている。 CSでの上昇分を考えても御世辞にもDEFの分と釣り合っているとは言え...
  • 遊撃兵装 副武器 SBR系統 データ
    SBR系統                ,.  |7               ヽ|  ´,.--               |> / ノ !                 ノ /               ,.| ,;彡'´             /^)'  ̄              (ソ「                | | __                  i/| | __ヾヽ              | |/ ■■■Y \              | l| ドー┐ / 了              | | |∠_//_|__               ( ̄ ̄ //〃/ア               `Y\/  \/\               i⌒v' ̄ ̄ ̄| \,.ヘ       ...
  • 狙撃兵装 主武器 可変狙撃銃系統 データ
    表を編集 可変狙撃銃系統  属性 実弾100% 名称 重量 威力 総弾数 精密照準 リロード 収束(初弾/次弾A/次弾B) 条件 素材・勲章 GP 52式可変狙撃銃 260 2250 9×10 3.0倍 3.0秒 1.17秒/0.70秒/0.23秒(35F)/(21F)/(7F) 38式狙撃銃・新式イーグルアイ・ゼロ所持 鉛板×30超剛性メタル×2 50 1300(3点射) 52式可変狙撃銃・改 270 1750 12×10 2.5倍 3.5秒 0.77秒/0.23秒/0.08秒(23F)/(7F)/(2.3F) 52式可変狙撃銃所持 複層重合金属×1ハニカム回路×15高磁性アグミナ×2 150 1100(3点射) 53式可変狙撃銃 280 2800 6×10 3.0倍 2.0秒 1.37秒/1.57秒/0.83秒/0.39...
  • 強襲兵装 主武器 UK速射機銃系統 データ
    ...きり言おう。コイツは遊撃兵装に移籍したデュアルマシンガンの代わりである。 遊撃兵装に移る前にデュアルマシンガンが枕元にそっと置いていってくれた贈り物。デュアルマシンガンのような素敵性能はないが、今まで強襲兵装でデュアルマシンガンを愛用していた人はぜひ手に取ってもらいたい。 さらに付け足すとサブマシンガンの上位互換的存在とも言えなくはない。 重さや反動、リロードこそ倍近くなっているが、威力とマガジン火力を上昇させつつもフルオートで押しっぱなしAIMが出来ることから使用感は等しい。 慣れ親しんだ懐かしきその性能に、歴戦のボーダーはきっと満足できるはず。銃を別々に構えないと嫌だ?お立ち台がしょぼい?素敵性能なんてなかった。イイネ? データ 速射機銃系統   属性 実弾100%   射撃後硬直 0.1秒以下 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 ...
  • ver4.5ロケテ情報まとめ
    注意 基本フィオナ様 装備 新ステータス マッチング・査定 カスタマイズモード 戦闘 そのほか 兵装別強襲兵装 重火力兵装 狙撃兵装 支援兵装 チップ パーツだいたい DEF回復 DEF耐久 予備弾倉 加速 ロケテで修正して欲しいこと 注意 ここに書いてある情報はあまり信用しないでください。 wikiのデータを書き換えるのは正式稼動で実際にデータを見てからにしてからにしてください。 ここに書いてない変更点もあるのでご注意ください。 だいたいどっかからの転載です。無断転載ごめんなさい。 牛マンによるとロケテの画像も動画も上げてよいらしい。 Q:ロケテの動画って、Uploadしていいの? A:@usibaka いんじゃん! じゃんじゃん拡散よろしくっすー☆ Q...
  • 遊撃兵装 副武器 ブレイザーライフル系統 データ
    ブレイザーライフル系統    /      ヽ   ,'            ; ヽ   |       ...  .  ヾ; ヽ   ! ...
  • ver4.5更新情報
    注意 こっそり追加された情報 だいたい 新なんとかシステム 新マップ 新武器 新機体 戦闘かんれん マッチングとか カスタマイズ関連 ユニオンバトル 強襲兵装主武器 副武器 補助武器 特殊武器 重火力兵装主武器 副武器 補助武器 特殊武器 狙撃兵装主武器 副武器 補助武器 特殊武器 支援兵装主武器 副武器 補助武器 特殊武器 妖精兵器 パーツ チップ 注意 更新情報は公式サイトにあるのでまず先にそちらを見てください。 ロケテでの情報はこちらver4.5ロケテ情報まとめ なお、ロケテでの情報をもとに変更点の確認が行われるのでロケテの情報は変更しないでください。 こっそり追加された情報 ユニオンオーダークリア時のボーナス報酬を、バトルに敗北した場合でも獲得できるようにしました。 模擬戦でユニオンキューブを獲得できなくなりました (ユニオンで)プラント侵攻中の、一定数の...
  • 遊撃兵装 副武器 LZ-狙撃銃系統 データ
    LZ-狙撃銃系統 なのはさんはLZ-狙撃銃の誤った使い方の多さに大変ご立腹です。      /. . . ., . . . . . . . . . . . . . . .\ . . . . i、 . . . .ヽ    ./ i . i / . i . .| . l . . . . . . . .Y . . |ヽヽ . . |    レl ! . ./l | . /レl j、 j、 | l | | . | . /l l l . . .!      'ヘ/ . l l . l'莎 ヘト忝レ l ム/ 'v l | . . .',     .| . ⊥ヽl ¨ ,  ゙ー' |/イ/   \| . . . .',     .l/  `l\ ‐   イ l/`llY  ̄\ . . .'...
  • 遊撃兵装 副武器 38式狙撃銃系統 データ
    38式狙撃銃系                            __                          _r‐'´. . . . . . \                       | ト、. . . .ヽ                       | l,、ト l┐    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\                    r──-! j'~| | |   < ちょろいもんだぜ         r‐、    _,,、、、-‐ュ' ニ二 リ }‐'! ト、 L'_    \________/        」L j!!r─‐-、j!j!j!j!j「 ...
  • 炸薬狙撃銃・絶火
    ... そして狙撃兵装が遊撃兵装への転生を迎えたver.X、副武器と化したこいつはすさまじいパワーアップを果たしてやってきた。 弾が4発になった代わりに威力500上昇、何より爆発半径14mというサワードもびっくりの爆風を手に入れたのだ。せんせーい、またサワカス君が泣いてまーす。 その爆風はスコープに敵が入ったら直に当てなくても適当に地面や壁を撃つだけで軽量機が吹っ飛んだり中量機のNDEFと装甲半分が消えたりするほどでまさに副武器と言えるぶっぱ性能。 何?被弾で絶火の弾道がぶれて目の前の障害物撃って自爆した?しらんがな。 というのも、Ver.Xで爆発属性ダメージの計算方式が変わったようで(詳しくは ここ 参照) 各部位ごとにダメージ判定の装甲依存率に補正が付いた結果コア凸アセンやゴリラアセンに代表されるような脚部の装甲が低いアセンの場合、地面撃ちの爆風が当たるとよりダメージが入...
  • 可変狙撃銃を使いこなし隊
    よい子ゆるい子不憫な子 特徴が無いのが特徴。アッカリーン。 この銃だからこそ出来ることはあんまりない。 出来ないこともあんまりない。だいたいそんな感じ。 「普通って言うなぁ!」 銃に合わせて使うより、自分の気分に合わせてぶん回す感じで使う方がいい。 「どっしぇぇぇ!?暴発した!暴発した!?暴発したぁあぁぁ!!」 モードの使い分けも状況に合わせなくていい。 合わせてもそんなに変わらない。あと、そんな簡単に状況判断なんてできない。 ハイスピードロボットチームバトルだからね。仕方ないね。 ハイスピードロボットチームバトルだからね。仕方ないね。 出撃する前に今日の気分でモード分けを決めておくといい。 「芋掘りはA。QSにもA。キルアピには手持ち花火。」とか。 一応のテンプレとしては、フルヒットするときだけBモードでそれ以外はAモード。公式の説...
  • 強襲兵装 主武器 アイビス系統 データ
    ...バトルライフル系狙撃遊撃兵装を駆逐せんばかりのBモードの超精度でもってカウンタースナイプ、安全圏からの火力投射がキモ。 色々な意味で戦力の穴を嫌う防衛寄りの強襲兵のお供となるであろう代物である。 運用に際し気を付ける点としてはBモードのスコープを覗いて精密射撃を行うという事は しゃがみⅡ or Ⅲ を付けてしゃがまないとレティクルが収束しきらないという点に気を付けたし。 遊撃兵装の狙撃銃を使用する機会が滅多にない人は特に忘れがちなので注意。 重量で採用率が伸び悩んだためかスクランブル武では系統武器全てに軽量化が施された。 エックスにおいては数値据え置きの無修正。今まで愛用していた人には今までと同様の強さを見せつけてくれるだろう。 だがそのままではやはりシェアは伸び悩んだのか、Ver.Xzeroでは全機種一律マガジン弾数+3発、リロード0.2秒短縮の上方...
  • 重火力兵装 主武器 ウィーゼル機関銃系統 データ
    ウィーゼル機関銃系統 トリガーひっきぱなしでフルオートで弾丸を連射する機関銃。強襲兵装の主武器に似たイメージだが使用感は結構異なる。 サブマシンガンに比べ威力は高く1マガジンの装弾数・総弾数共に多い。 他の重火力主武器の系統と比較して至近距離での対応力が高く、際立った特徴は無いものの操作性は随一。 単射の精度から最初の数発ほどは十分狙撃に耐えるため、有効射程も長め。 副武器、ECMやパイク、榴弾砲とせわしなく武器変更をする汎用型の重火力にマッチする。 そのため、重火力への適正に絞っていない機体にオススメ。 反面昨今の火力インフレ競争からは取り残された感があり、特化型であるウィーゼル・オルタ以外の瞬間火力は軒並み平均かそれ以下。 しっかりコンセプトがある敵機と真正面から撃ちあうと少々分が悪い。 OH!までの火力も全体的に高くはないので、リア重同士の撃ち合いになる...
  • 遊撃兵装 副武器 バトルライフル系統 データ
    バトルライフル系統          ヽ、- .,_ゝ _        ,.- '"  ヾ `-- ,_    __ ,.r'"_,..-     Y '  ヽ、-丶   丶、 , ' ,'   ,. - ., i ,.-、   ヘ     ノ,.    l  l, _ ", '   ヾ  i    '-,;' i   ri  !~  ̄`"ーl  ソ l    ,/  i    ハ i     _ i i  i  "-= 'ヘ i   lー- .,_  r-,-,,i iヘ, i    ,.>- rゝ iT''フ ,i─i,_└' i i .,ヽ-.,__  ,.r' .. rヽ ヽ、i--'....
  • 遊撃兵装 副武器 バインドダート系統 データ
    バインドダート系統 +...                           /                 , イ      _/( .ィ.              /  |  _ -  ̄  //  ̄ ̄ヌ              /   i≠<´  ̄    /   / ( __ノi.            ,    Y         乂  ∠     く          |   ヾ       < __   ̄ ‐-=フ          >ーヘィ´  ミ≧ー- _     ̄ /         /       ミ、    _   ̄ フ   ⌒\_          |    ∧ 、  ヾニ /,_、ヾ三    __Y \          | ∧ ! ,斗\ マ{ イ { j L=癶介∧ ⌒ Y⌒\          |/ ヽ|くィケ  ヽ l込.二...
  • 遊撃講座
    ...装を使い分けのできる遊撃兵装の誕生である。 だが様々な武装を使い分けられるという事は、逆に言えば運用方針を決めてないと何をしたらいいのか良くわからなくなりがちという事でもある。 今更かもしれないが、本ページでは遊撃兵装を運用する上での必須、もしくは覚えておいた方が良いスキルのアレコレを解説しようと思う。 +その前に。 Q.そもそも遊撃兵装って何ができるのさ? A1.なんでもイケるぜ♂ 遊撃の特徴は何と言っても武器のバリエーションの豊富さ。できないことは回復と砲撃くらいといっても過言ではない。 例えば索敵武器は支援と並ぶ4種類。こちらは凸の被害を防ぐ…というよりはクリアリングして攻め上がるための装備が多い。 直接的な被害を与える設置武器も支に次いで多い4種類(リモートシューターも含めると5種類)、 敵機妨害(所謂デバフ)はバインドダート、マグネとスタングレネ...
  • カンゲツの動議/強襲-主
    ...きり言おう。コイツは遊撃兵装に移籍したデュアルマシンガンの代わりである。 遊撃兵装に移る前にデュアルマシンガンが枕元にそっと置いていってくれた贈り物。デュアルマシンガンのような素敵性能はないが、今まで強襲兵装でデュアルマシンガンを愛用していた人はぜひ手に取ってもらいたい。 その性能に、きっと満足できるはず。銃を別々に構えないと嫌だ?お立ち台がしょぼい?素敵性能なんてなかった。イイネ? 編集方針 includeの限界数に達したんならincludeしなきゃいいんだよ。ってことで強襲主武器ページに読み出ししていたものを当該表ページヘのリンク集に変えます。で、ここのページに書かれている各種武装についての概論(AAとかつけて解説してあるやつね)は、その表ページに移籍させます。ただでさえ長ったらしくてガラケーで見るの大変なんだし量も多くなってきたことですし分割するいい機会です...
  • 狙撃兵装 主武器 炸薬狙撃銃系統 データ
    表を編集 炸薬狙撃銃系統   属性 実弾50% 爆発50% 名称 重量 威力 総弾数 精密照準 爆発半径 リロード時間 収束(初弾/次弾) 条件 素材・勲章 GP 炸薬狙撃銃 350 3850 2×16 4.0倍 9m 5.0秒 2.75秒/1.76秒(83F)/(53F) 累計バトル時間53000秒以上or狙撃スコア4000pt以上 隕鉄塊×10超剛性メタル×1黄金片×15 50 炸薬狙撃銃・改 330 2550 6×8 3.5倍 8m 6.0秒 2.37秒/1.43秒(71F)/(43F) 炸薬狙撃銃所持 鉛板×25複層重合金属×1メタモチップ×2 150 炸薬狙撃銃・連式 390 2800(3点射) 3×13 3.5倍 7m 4.5秒 2.17秒/秒(65F)/(F) 炸薬狙撃銃・改所持 プラントガード/銀×3 or ユニオンレベル Lv.15...
  • インパクトマイン
    ...に移行し、狙撃兵装が遊撃兵装へと変更、それにより何故かこの武器は支援兵装へと移籍。実装から約半年のスピード左遷……もとい移籍である。 狙撃兵装時代にはジャンプマインにお株を奪われていた感があり、インパクトマインに日の目が当たることは少なかったのでこちらでは頑張っていただきたい. 敵を感知して爆発しダメージを与える浮遊機雷と壁や天井にくっつく指向性地雷の特徴を持って…アレ? ダメージを与えるが、それ以上に敵を転倒させやすいという要素も持っている。 裏を返すと少ないダメージで吹っ飛べるということになる。 強引に押し付けていく性質の強いほかの転倒誘発攻撃と比べると、感知起爆という受け身の攻撃手段のため 敵に吹っ飛ぶ方向をコントロールされやすく、最悪の場合敵の移動を補助するような形になってしまう事もある。 凸防止用の罠としては「どちらに飛んでも転落確定」のような地形...
  • BBXロケテ情報
    ...が廃止され、新しく『遊撃兵装』が使用できるようになる。 経緯 チップシステム、F3システム搭載と機体は進化するも運用には変革少なし ↓ ボーダー「もっと機体のポテンシャル出して、どうぞ」 ↓ マグメル「しゃーない、企業各社何とか汁」TUMOIら「しゃーない」 ↓ 汎用性向上、新機能追加、機体活動領域拡大 ↑ この過程で「狙撃ってスリケンやリアインばっかしてて狙撃してなくね?!」と今更ついにバレてしまい  兵装の根幹から手をいれてOSI☆OKI進化させたのが遊撃兵装である。 …ネタwikiだからこんな記述になってると思うだろう?これほぼ公式設定だからな 強襲・支援・遊撃(旧:狙撃)間でパーツの交換があったためか、初ログイン時に全兵装初期装備に戻っているのでご注意。 意図せずオレハマダツカエルごっこする羽目になってCPぶっとんでも自己責任だ! ...
  • 狙撃兵装 主武器 38式狙撃銃系統 データ
    表を編集 38式狙撃銃系統  属性 実弾100% 名称 重量 威力 総弾数 精密照準 リロード 収束(初弾/次弾) 条件 素材・勲章 GP 38式狙撃銃 230 2900 4×12 3.5倍 3.6秒 1.95秒/1.73秒(59F)/(52F) 初期装備 - - 38式狙撃銃・改 270 3700 2×22 4.0倍 3.3秒 1.95秒/1.73秒(59F)/(52F) 38式狙撃銃所持 鉛板×15銀片×5 50 38式狙撃銃・新式 240 3400 3×15 3.0倍 4秒 1.76秒/1.47秒(53F)/(44F) 38式狙撃銃・改所持 隕鉄塊×20銅片×20ソノチップ×3 150 38式狙撃銃・遠雷 290 5500 1×20 4.0倍 4.2秒 2.36秒/1.67秒(71F)/(50F) 38式狙撃銃・新式所持 精密射撃章×5 or ユニオンレ...
  • 狙撃兵装 主武器 LZ-狙撃銃系統 データ
    表を編集 LZ-狙撃銃系統  属性 ニュード100% 名称 重量 威力 総弾数 精密照準 リロード 収束(初弾/次弾) 条件 素材・勲章 GP LZ-デイライト 280 4300 1×14 5.0倍 5秒 1.17秒/1.17秒(35F)/(35F) 累計バトル時間37000秒以上or狙撃スコア3000pt以上 隕鉄塊×10ニュード胚×20ソノチップ×3 50 LZ-デイライトS 290 4950 1×12 7.0倍 5.2秒 1.47秒/1.47秒(44F)/(44F) LZ-デイライト所持 ニュード卵×25黄金片×10メタモチップ×3 150 LZ-トライアド 310 2550×3 3×16 5.0倍 4.8秒 2.95秒/秒(89F)/(F) LZ-デイライトS所持 精密射撃章×5 or ユニオンレベル Lv.15超剛性メタル×5ニュード素子×5ニュード...
  • 未実装兵装・狙撃
    武装 狙撃兵装主武器46式狙撃銃・雷帝(狩) 38式狙撃銃・百雷(刈) 38式狙撃銃・霹靂 LZ-サジタリウス(狩) LZ-ベルフェゴール 狙撃用アサルトライフル LZ狙撃用アサルトライフル イーグルアイ千手観音 イーグルアイZT イーグルアイww ブラストブレイカー狙撃銃 61式対艦ライフル(販売停止中) 62式対艦ライフル(販売停止中) 強化型炸薬狙撃銃(狩) EML-ライトニング 単式狙撃銃系統 バトルライフルC BRFAM・スコール MLZ-イズルカ 炸薬狙撃銃・焦土 LBR-ムーンレイX ブレイザー・カノン 荷電粒子砲系統 照射狙撃銃系統 PLZ スターダスト系統 PLZ ディバイン ブレイザー・カグツチ 38式狙撃銃・機能阻害弾採用タイプ SB/PR系統 NCL系統(ニュード・クリスタル・ランチャー) 狙撃兵装副武器汚物消毒機(モヒ) G・リボルバー(科利) テーサーショット系...
  • 狙撃兵装 主武器 MLZ-狙撃銃系統 データ
    表を編集 MLZ-狙撃銃系統  属性 ニュード100% 名称 重量 属性 威力 総弾数 精密照準 収束(初弾/次弾) 充填時間 リロード時間 条件 素材・勲章 GP MLZ-シグニズ 360 ニュード 1920/1920 ×3/2880×3 3×415(150/min) 4.0倍 1.00秒/0.90秒※(30F)/(27F)※ 2.5秒 3.0秒 ブレイザーRF所持 ニュード卵×20ニュード群体×5ニュード集積体×1 150 MLZ-シグニズII 380 ニュード 1500/1875 ×3/2250×3 5×320(150/min) 4.0倍 0.50秒/0.47秒※(15F)/(14F)※ 1.5秒 2.0秒 MLZ-シグニズ所持 プライムキーパー×5 orユニオンLv.15ニュード素子×15ニュード融素子×2ペンタクル回路×5 250 MLZ-リオニ...
  • LZ-デイライト
    LZ-デイライト (C)SEGA 狙撃兵装主武器時代の性能はこちら 単発威力:4750 CS時の威力:11875 (ニュード威力上昇装着時) 単発威力:4868.75 CS時の威力:12171.875 (ニュード威力上昇Ⅱ装着時) 単発威力:5035 CS時の威力:12587.5 (ニュード威力上昇Ⅲ装着時) 単発威力:5177.5 CS時の威力:12943.75 \\CS大破…N-DEFなし→B-以下、N-DEFが平均値(C-)→D+以下。N-DEF最高値(A-)→D-以下 \\CSダウン…全頭部 CSよろけ…全頭部 \\BSダウン…2脚はなし、ホバーはD以下。 BSよろけ…2脚はA+以下、ホバーはフル路地EVEセトボ1未満。 レティクル収束速度:約1.16秒。 遠雷よりやや威力が低いが序盤ではまずまずの火力。 敵機がガチ...
  • イーグルアイV55
    ...多くなったけど) 遊撃兵装副武器へ引っ越しをしたことで装弾数は5×6になってしまった。だが遊撃の狙撃銃の中では結構スタミナはある方。 ……ゴ、コホンッ。本当の素敵ポイントはここからである。 射撃後のレティクル収束、脅威の0.37秒。 0.37秒である。射撃速度は150発/分なので、次弾発射までのインターバルは最短で0.4秒。すなわち、白収束を見てから撃てばほぼ最速でぶっ放せる。 このとんでもレティクル収束により、相手がN-DEF無しの場合、耐久値が満タンでも重量機には連続HSのよろけハメ、 標準機にはHSダウンからの追撃2連で瞬殺が可能。NDF有りの場合はチップの補助がなければ厳しい。 さらに、中軽量機に対しては連続BSでよろけハメが成立してしまう。 スモイ 。 ベースに向かう軽量機を見つけたら背中から撃ち抜いてあげよう。一度よろけれ...
  • バトルライフル
    バトルライフル (C)SEGA 「選抜射手(マークスマン)は厳密にはスナイパーとは言わない。単に「部隊で射撃が上手いやつ」でしかない。」 「だから部隊で射撃が上手い奴が選ばれる」 CS時威力:4550 連射速度300発/m 最大秒間火力:9100 マガジン火力:18200 [2秒~] 総火力:54600 2012/1/1に投入された新型の狙撃兵装用主武器。通称「鳩、初期鳩」 ミリタリーに疎い人は初耳であると思うが、比較的最近成立した用語であり、小銃のカテゴリである。 詳しく知りたい方はこちら。 ニコニコ動画講座「迷銃シリーズ M14」 一般的な突撃銃の弾(5.56×45mmNATO弾)よりも大型で強力な弾丸(7.62×51mmNATO弾)を使うことで、 『突撃銃の仕事をしながら、必要に応じて狙撃銃みたいな使い方ができる銃』という考...
  • Ver4.0更新情報
    稼動関係 ロケテ開催地 クラブセガ所沢 埼玉県所沢市日吉町8-1 池袋GiGO 東京都豊島区東池袋1-21-1 クラブセガ秋葉原 新館 東京都千代田区外神田1丁目11番11号外神田1丁目ビルディング クラブセガ新宿西口 東京都新宿区西新宿1-12-5 セガ神楽坂(旧ツインスタージオスセガ) 東京都新宿区神楽坂2-11 第2カグラヒルズ1F クラブセガ金山 愛知県名古屋市熱田区金山1-19-2 セガ難波アビオン 大阪府大阪市浪速区難波中2-3-15 MMOビル1F~2F セガワールド布施 大阪府東大阪市長堂1-1-1 ロンモール布施内 正式稼動日 正式稼動はまだ不明(Amazonには4/25日発売予定のアナライズブックの予約が始まっている) スクランブルの全体的インターフェイスなど Ver4.0において全...
  • 遊撃兵装 副武器 LBR系統 データ
    LBR系統 なにをしに現れた? ここはただの解説者が来るべき場所ではない! ドミナントである私が・・・私が為すべきことなのだ 理解できんと見える・・・                       l   .l l         l  .l   .l                     _ _.l   .l l        /l  l   _.l ´                  _ _∠ - .l   .l _.l        l l _.l/       .)        / ̄\       /   ._ `ヽ_ - ´_ ´_ l      _ - ´     _ _     )  ならばその証を見せてやろう!      〉    \_ _    l l l l l l ' ‐ - 、 _ _ ‐´      / /    )  決定的な違いをな...
  • ツェーブラ48C 頭部
    ...装や偵察装備を有する遊撃兵装への適正は高いものとなっている。 XZeroにおいてはチップ容量が+0.1された。 が、同重量帯の標準型頭部たちは軒並みチップ容量が増えているため、相対的な評価はあまり変わっていない。 索敵A+(300m)を活かす方法、ベンノ社が48Cを開発したコンセプト(仮説) +編集者が機体スペックを見た瞬間受信した謎の電波 ところで、上の文章に書かれたこの言葉が引っかからないだろうか?「しかし索敵なんか必要とするのはほとんど砂なわけで・・・。」 本当にそうだろうか?Ver2.7アナライズブックを穴があくほどに見ている研究熱心なボーダーなら、どういうことだかピンと来るだろう… 長距離射程を誇る武器は「狙撃銃だけ」ではないと。 具体的には以下の武器があげられる。 強襲兵装主武器では中遠距離の敵にも有効な突撃銃系統&電磁加速砲系統&S...
  • 38式狙撃銃・鳴神
    38式狙撃銃・鳴神 (C)SEGA 狙撃兵装主武器時代の性能はこちら かわいいフィオナは誰にも渡さん!鋼の狙撃番長!38式狙撃銃・鳴神! 当然です。 四条重工の38式狙撃銃にまさかの新作が登場。 新型ブラスト雷花を発表したりと、活躍目覚ましい。 雷花ちゃんで使えってことらしい CS時威力5125 マガジン火力10250(五発一斉発射)、連射速度毎分1200発 \\CS大破…該当なし \\CSダウン…2脚はE+、ホバーはc- \\CSよろけ…2脚はA+以下、ホバーは全頭部(フルEVEセトボ2までよろけ) \\BSダウン…該当なし \\BSよろけ…該当なし 四発装填→二発装填→近距離向け→単発高火力 ときて、鳴神は五発の弾を一斉発射するという予想外の変化を遂げた。 これは・・・ハイカラですね 驚異的なのは、そ...
  • バトルライフルCSM
    バトルライフルCSM (C)SEGA CS時威力:3925 連射速度240発/m(1発0.25秒、秒間4発) 秒間火力:6280 マガジン火力:15700 [2.5秒] 総火力:47100 機関砲「フュー!」 バトライ「ジョン!」 2人「はっ!」 神をバラバラにするチェーンソー第三段の2週間後に、まさかの支給となったバトルライフル第五段。 CuStom Modelの略らしい。今までのカスタムモデルはC一文字だったのに…。製作会社が違うんだろうか。 +Ver4.7までのお話 開発担当「ボックスマガジンよりたくさん弾丸が詰められるドラムマガジンを採用して初期型より1マガ弾数が2発減りました」 ボーダー「お前は何を言ってるんだ。」 下田P曰くフルオートのための機構がマガジンに搭載されている分総弾数が減っているらしい。 おそらくドラム中央に給...
  • 狙撃屋講座
    ...在狙撃兵装は廃止され遊撃兵装となった。 それに伴い狙撃銃は主武器から副武器へ移行され、威力は向上したものの弾数が大きく減少し運用難易度がかなり上がっている。 はっきり言ってプラント戦闘を主眼に置くなら絶火やステキVの制圧力にはほぼ敵わないだろう。 戦闘に便利だったセントリー系装備も偵察機とバッティングしてしまうことになった現在では偵察機を求める声が大きいのも紛れもない事実。 だがそれゆえに長遠距離射撃は勿論、他の銃器も使いこなし、多大な戦果を上げるまさにエースのみが至る領域もあるはずである。多分。 そんなエースが自陣に隠れ、当たるか否かの一発に一喜一憂し、弱った敵機を仕留めて肥える畜生のような芋生活が本領なのだろうか。 否!断じて否!!そんなことで最上位ランクに旧狙撃兵装で突入できるわけがない。 そのため、此処では最上位ランクに敢えて旧狙撃兵装で突入し、栄誉...
  • PBW-グランツ
    ...たグリントを装備した遊撃兵装には、例のニュードトリオセットが出来上がるので、そちらのシナジーも。 難度が低いとはいえ目押しによる射撃、命中させるために正確なエイミングぢからと一定のスキルを要するが、一撃の破壊力を重視するプレイスタイルにはもってこいな武器である。 運用の要は、トップクラスの奪ノックバック能力の高さ。胴撃ちでも一気に耐久を持っていけるが、やはり頭を狙うことで真価を発揮する。 ただし、連射力も低く、装弾数もそう多くないので、一発一発を大切に撃ち込んでいこう。 グランツの意味はドイツ語で「輝き」である。そういえば、ニュード武器を製造してるスヴュートは露系企業では…? コラボ的な考察 武装名称である「グランツ」、コレに何かしろの聞き覚えがある者もいるはずである。PSOシリーズに出てくる光属性テクニックがこの名称である。 PSO2では現在進行形で...
  • E.D.G.-δ 腕部
    E.D.G.-δ (C)SEGA 増した肩幅がイカす他のE.D.Gとは全く方針の異なる進化を遂げた第三のパーツ。 なんと、反動吸収がA-となっている。どこにそんな機能を詰めたんだろうか。 リロードBランク(B-)を維持しつつ、反動吸収もAランク(A-)あるという夢のような腕。しかも武器変更も標準レベル。 反動吸収もリロードも重要になる炸薬狙撃銃系統はバツグンの適正。 装甲に目を瞑れば全部の兵装の欲しいステータスをあらかた揃えきった高汎用品。 「エレファントを手なずけつつ無理せず狙撃銃も扱える腕」は反動吸収とリロードに秀でた腕が少なかったver1.xではこいつぐらいであった。 キメラに良し、フルセットにして狙撃銃を扱えるようにリロードを強化するも良しの優良腕である。 ……奇襲章、素材は厳しいけどね。Ver3.0で緩和されたが、それでも厳しい。 Ver...
  • 強襲-主(性能比較表)
    ...バトルライフル系狙撃遊撃兵装を駆逐せんばかりのBモードの超精度でもってカウンタースナイプ、安全圏からの火力投射がキモ。 色々な意味で戦力の穴を嫌う防衛寄りの強襲兵のお供となるであろう代物である。 運用に際し気を付ける点としてはBモードのスコープを覗いて精密射撃を行うという事は しゃがみⅡ or Ⅲ を付けてしゃがまないとレティクルが収束しきらないという点に気を付けたし。 遊撃兵装の狙撃銃を使用する機会が滅多にない人は特に忘れがちなので注意。 重量で採用率が伸び悩んだためかスクランブル武では系統武器全てに軽量化が施された。 エックスにおいては数値据え置きの無修正。今まで愛用していた人には今までと同様の強さを見せつけてくれるだろう。 だがそのままではやはりシェアは伸び悩んだのか、Ver.Xzeroでは全機種一律マガジン弾数+3発、リロード0.2秒短縮の上方...
  • 強襲-主
    はじめに 強襲兵装には以下のルールが存在する。 ―1.強襲兵装とは、ブラストを守る守護霊のようなものである。 ―1.強襲兵装は、ブラスト一機につき一揃いである。 ―1.強襲兵装を自在に操れる人間が「ボーダー」である。 ―1.強襲兵装が傷つけられるとボーダー自身も傷つく。 ―1.強襲兵装は、仲間の協力無しでは倒せない。 ―1.強襲兵装とは「強引な襲撃(assault)」という意味から来ている。 ―1.強襲兵装は、普通、チームに一定の割合で存在している。   例外は、他の兵装の専業家がチーム内に多い時である。  ―1.強襲兵装は、一般的には敵から離れれば離れるほど力(subject)が弱まる。 ―1.強襲兵装が持つ能力や性質は、機体の構成によって分類される。 主武装 武器をまとめて比較する/節約事典 主武器編 大雑把に各系統の主要なスペックをまとめると...
  • 遊撃兵装 副武器 イーグルアイ系統 データ
    イーグルアイ系統          ,‐,===、.__,....,        ,. ヘ`二二-‐‐、ヾ;、     lヽ// X  X__X \ヾ;  __」,l.∠X-‐;'' ̄ ```ヽ'‐、X'i' ヽ_∫    r"   ; ''‐、 ' ,.-‐|q   ∫    ,.f   ヽ・.丿 , -,|3  ∫  ,.;ニ;,l l¨ヽ      '‘‐亠‐',.'二)  オ   | ヨ | ヽヽ.`'-、_  =-i''"~ カ    ヽ、i_]  \'ー- 二,─-'; 弋     |ヽ   ``''ー- 二_ナ   ^~`^'ー、,i  \       i'...
  • 重火力兵装 主武器 ヴルカン系統 データ
    ヴルカン系統 重火力初のニュード属性主武器。強襲のVOLTに遅れること一月で念願の獲得と相成った。 低い連射速度と低反動もあって制御性がよく、精度の高い射撃を反動吸収に劣る腕部で実現することができるという 従来の威力重視・反動軽視の重火力の路線とは真逆のコンセプトを進む武器である。 OH!という概念がない初の重火力主武器でもあり、回避さえきちんとすればマガジン総火力で力押しできる一品である。 また、重量もウィーゼル機関銃と同程度であり、軽量。まさしく軽量重火力のための装備であると言える。 欠点は瞬間火力が劣ること。 最終的な反動はウィーゼルラピッドの半分程度であるが、やはり長く撃ち続けると大きくブレる。 OH!管理の代わりとして、蓄積した反動を、意識的にトリガーを切ってリセットすることで持ち前の精度を活かせるだろう。 またニュード系連射火器の特性か、連射精度は...
  • トライアド運用講座
    トライアド運用講座 LZ狙撃銃、それはそれはとても良い銃です、デイライト、同S、そしてヴェスパ。 どれもレティクル収束が早く、そして威力は一級品、HSなら大抵は大破、生き残っても致命傷、といい狙撃銃です。 けれどイツモイツモイツモイツモ彼女だけはいい目で見れない! ネタとされ!、しゃがんで長距離を撃ってもまっすぐ飛ぶのは初弾だけ!、収束が系統最低?施設を撃てばいい銃?引換券!?そんなわけないじゃない・・・ ・・・これはドライアドによる、トライアドの為のドライアドによる解説である。 トライアド、襲来 LZ狙撃銃トライアド、緒元は以下のとおりである。 尚、近似武器や比較される武器であるEETFと連式は以下、ブレイバーはチャージなので抜き LZ-トライアド 重量:310| 威力:2550x3=7650 装弾数:3x16 精密照準:5倍 ...
  • 社務所430
    ...ルマシンガンまさかの遊撃兵装に移籍とは - 名無しさん 2016-05-20 17 50 12 多分ですけどレヴェラー系統とリロード、勝利演出等と共通化させるのでしょうね。更に云えばハガード二刀流は流石にブラストでもムリだったか… - アルバイト中の巫女 2016-05-20 17 59 45 低リロ腕を使ってた私にしてはジェイナスが強襲から消えるのはキツい… - BJ@アイラヴチェーンソー 2016-05-21 06 51 07 迷彩張ってジェイナスばら撒くとかなにそれコワイ - 名無しさん 2016-05-21 22 14 03 マジかよなんで愛用してる武器取り上げられなきゃいかんの・・・・・・狙撃なんて使いたくないよ。 - 名無しさん 2016-05-21 23 01 28 狙撃兵装じゃなくなるから何の問題もないな - 名無しさん 2016-05-22 21 ...
  • 俺アセン2
    ...装○ 重火力兵装× 遊撃兵装△ 支援兵装△】 チップ容量:8.5 「僕たちは、ロボットアニメの主人公じゃない。街と人々を守る警察官なんです」 ……街守ってないし、傭兵だし、ある種主人公…いやナンデモナイ。 というわけで、現在REBOOTが期間限定で公開中のパトレイバー(ダイレクトマーケティング)より、なんちゃってイングラムを改めて組んでみた。カラーリングはホワイトブラック等を組み合わせればそれっぽくなる。 が、ご存じの方はイングラムの武装を思い出していただこう。 そう、リボルバーカノンかライアットガン…とスタンロッドである。 つまるところ、装備面を再現しようとすると支援兵装の武装被りなどで戦闘能力が落ちてしまうのである。 武装気にせず遊べばいい?そう言われればそうである。実際脚部、腕部のNXと、胴体の毛42のブーストB-のおかげで最低限の機動力とそこそこの硬さは確保で...
  • 強襲兵装 主武器 突撃銃系統 データ
    突撃銃系統 普及型のアサルトライフル。3発を連続発射する3バースト射撃が特徴。 小銃弾を採用することで威力が著しく向上したが、射撃反動が大きい。 所謂「アサルトライフル」ただし、ストック無し、銃身も短い等、アサルトカービン級に切り詰められたフォルム。 サブマシンガン系統と比較して単発威力と射程距離で勝る。 反面、カタログ上の連射速度は3点バースト時のものであり、実践では手動で連射せねばならない。 コンマ2秒毎にリズミカルな連射を要求されるため、実戦での秒間火力は落ちると考えよう。 完璧に最速連射出来て4秒強でマガジンを撃ち尽くせるという検証結果が出された。 (ソース: (ニコニコ動画アカウントが必要です) ) 「目押し個人演習」フラッシュが登場。ランクCでM99サーペントの秒間火力を上回れる計算になるので、是非練習してもらいたい。 ヴォルペ・スコーピオ目...
  • @wiki全体から「遊撃兵装 副武器 可変狙撃銃系統 データ」で調べる

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