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アラガミ/ハンニバル - (2011/11/28 (月) 19:10:17) の1つ前との変更点

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//最初の説明はターミナルのデータベースから少し引用。 //攻略情報や由来・モチーフの説明などは簡潔に。 &ref(aragami38.JPG) 極東支部にて初めて確認された新種のアラガミ。 竜のような体躯と籠手をつけたような形状の左腕を持つ。 しなやかな体術、炎を武器状に変形させるなど人間を思わせる動きが特徴。 名前の由来はカルタゴの英雄として実在した人物、ハンニバル・バルカ。 モチーフはドラゴンとカルタゴの鎧とのこと。 **発生起源 フェンリル極東支部にて初の確認。 **弱点 ◆属性:&font(#06f){【氷】}&font(#960){【雷】} ◆部位 逆鱗:全ての攻撃 頭:全ての攻撃 |>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):銃破|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):銃貫|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):剣切|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):剣破|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):剣貫|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):火|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):氷|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):雷|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):神|h |頭|破壊前|45|45|40|40|40|90|55|55|90| |~|破壊後|20|20|10|10|10|90|25|25|90| |>|首|75|75|75|75|75|90|75|75|90| |>|右腕|70|70|50|50|50|90|75|75|90| |篭手|破壊前|45|90|75|45|75|90|55|55|90| |~|破壊後|10|65|35|20|40|90|55|55|90| |>|腹|75|75|75|75|75|90|75|75|90| |逆鱗|破壊前|25|25|40|45|20|90|25|25|90| |~|破壊後|90|20|90|90|90|90|20|20|90| |>|両足|70|70|50|75|75|90|75|75|90| |>|尻尾|75|75|75|75|75|90|75|75|90| 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):耐性|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):持続時間|h |ホールド|高い|標準| |ヴェノム|標準|標準| |封神|低い|長い| **探知タイプ //視界の広さや聴覚の鋭さを記載。無印のクアドリガやサリエルの頁を参照。 視界はさほど広くはない。 聴覚も鋭くはなく、背後からなら簡単に近づける。 **捕喰 ◆アラガミバレット |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):名称|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):入手率|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):属性|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):説明|h |劫火球|RIGHT:-%|破砕・火|誘導性能を持つ特大の火球を発射する| |ボルカノピノム|RIGHT:-%|貫通・火|高い貫通性能を持った大きな火炎弾を発射する| |バアルの恵み|RIGHT:-%|破砕・火|火柱を前方に向けて直線状に発射する| ◆素材 //確率については小数点第二位を四捨五入して記載する。登場しない難易度については欄を削ること。 |>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度7~8|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度9~10|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):チャレンジ|h |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【7】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【8】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【9】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【Ch】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【Ex】|h |真竜鎧|RIGHT:40.0%|RIGHT:40.0% |真竜鎧|RIGHT:40.0%|真竜鎧|RIGHT:40.0%|RIGHT:40.0%| |真竜軟鉄|RIGHT:32.0%|RIGHT:30.0% |真竜軟鋼|RIGHT:32.0%|真竜軟鋼|RIGHT:30.0%|RIGHT:26.0%| |真竜牙|RIGHT:15.0%|RIGHT:15.0% |真竜炎牙|RIGHT:15.0%|真竜炎牙|RIGHT:15.0%|RIGHT:15.0%| |真竜兜|RIGHT:10.0%|RIGHT:10.0% |真竜炎兜|RIGHT:10.0%|真竜炎兜|RIGHT:10.0%|RIGHT:10.0%| |発火晶|RIGHT:3.0%|RIGHT:5.0% |発炎晶|RIGHT:3.0%|真竜神酒|RIGHT:5.0%|RIGHT:9.0%| ※【Ex】はDLM「鬼さんこちら」専用(「鬼退治」も同じ?) **結合崩壊 ◆素材と確率 //確率については小数点第二位を四捨五入して記載する。 |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度7~8|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度9~10|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):チャレンジ|h |~|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【7】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【8】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【9】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):素材名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【Ch】|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):【Ex】|h |頭|真竜兜&br()真竜角&br()真竜軟鉄&br()真竜牙|RIGHT:50.0%&br()20.0%&br()20.0%&br()10.0% |RIGHT:45.0%&br()20.0%&br()20.0%&br()15.0% |真竜炎兜&br()真竜炎角&br()真竜軟鋼&br()真竜炎牙|RIGHT:45.0%&br()20.0%&br()20.0%&br()15.0% |発火晶&br()真竜軟鋼&br()真竜石&br()真竜鎧&br()真竜炎兜&br()真竜炎角&br()真竜炎牙|RIGHT:45.0%&br()20.0%&br()18.0%&br()17.0%&br()-%&br()-%&br()-% |RIGHT:-%&br()20.0%&br()-%&br()-%&br()30.0%&br()30.0%&br()20.0% | |篭手|真竜甲&br()真竜鎧&br()真竜石|RIGHT:50.0%&br()40.0%&br()10.0% |RIGHT:46.0%&br()40.0%&br()14.0% |真竜神甲&br()真竜鎧&br()真竜神酒|RIGHT:60.0%&br()32.0%&br()8.0% |真竜神甲&br()真竜鎧&br()真竜神酒|RIGHT:60.0%&br()30.0%&br()10.0% |RIGHT:50.0%&br()35.0%&br()15.0% | |逆鱗|真竜軟鉄&br()発火晶&br()真竜鎧&br()真竜石|RIGHT:45.0%&br()25.0%&br()15.0%&br()15.0% |RIGHT:40.0%&br()30.0%&br()15.0%&br()15.0% |真竜軟鋼&br()真竜石&br()発炎晶&br()真竜神酒|RIGHT:50.0%&br()27.0%&br()15.0%&br()8.0% |真竜軟鋼&br()真竜石&br()発炎晶&br()真竜神酒|RIGHT:50.0%&br()25.0%&br()15.0%&br()10.0% |RIGHT:45.0%&br()27.0%&br()15.0%&br()13.0% | ※【Ex】はDLM「鬼さんこちら」専用(「鬼退治」も同じ?) ◆破壊可能部位 //部位が見分けづらい場合は、破壊方法の欄に外見も合わせて記載する。 |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):名称|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破壊方法|h |頭|全ての攻撃が有効。首に当たりやすいので注意| |篭手|左腕の篭手。破砕が有効| |逆鱗|背中にある突起。全ての攻撃が有効。誘導弾は首に向かうので貫通弾で狙うと良い&br()破壊すると背中に炎の翼が出現し、ファイアストーム攻撃が解禁。貫通(銃)以外の物理防御力が大幅に増加| **出現ミッション |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ミッション名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):フィールド|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):他の討伐対象|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|h |CENTER:7|嵐の炎帝|嘆きの平原||| |CENTER:8|タンドール|煉獄の地下街||オウガテイル1体、ヴァジュラテイル1体出現| |CENTER:9|龍虎の牙|贖罪の街|ヴァジュラ|同時討伐| |CENTER:Ch|アナンタボガ|贖罪の街|ハンニバル侵喰種|初回の同行者はレンのみ| |CENTER:Ch|靄|鉄塔の森|プリティヴィ・マータ|| |CENTER:Ch|レッド・リバー|煉獄の地下街|グボロ・グボロ堕天(火)、セクメト|| |CENTER:Ch|スティング・レイ|エイジス|シユウ堕天x2|初回の同行者はタツミのみ| |CENTER:Ch|モノクローム|エイジス|ハンニバル侵喰種|同時討伐| |CENTER:Ch|鬼さんこちら|煉獄の地下街|コクーンメイデンx5|ダウンロードミッション&br()攻撃力と本体体力が非常に高い| |CENTER:Ch|雪竜庭&br()(ファミ通 雪竜庭)|鎮魂の廃寺||ダウンロードミッション&br()素材の入手確率は難易度9と同等| |CENTER:Ch|鬼退治|愚者の空母|ハンニバル侵喰種|ダウンロードミッション&br()攻撃力と部位体力が非常に高い| |CENTER:Ch|百鬼夜行|エイジス|ヤクシャx13|ダウンロードミッション&br()攻撃力と本体体力が非常に高い| **行動パターン |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):内容|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):詳細・前後の行動|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):対処法|h |尻尾払い|尻尾をひねり、半回転して周囲を薙ぎ払う&br()発動の直前に短い溜めモーションあり|ガード&br()ジャンプ→空中ガードで回避可能| |なぎ払い|籠手で小さく前を払う。出が早く見切るのは難しい&br()左側は攻撃判定が広く、斜め後ろぐらいまである|ジャンプすればある程度は回避可能| |連続なぎ払い|前進しながら左手→右手となぎ払う。左手を握る動作があるが出が早い&br()独特の軌道でかわしにくいが、発動後必ず威嚇する|前に居続けない| |ホーミング突進|立ち上がって突進してくる。ホーミング性能は低め&br()爪を左右に構えて走るので意外と横に判定が長い&br()発動直後から判定がでるため、ステップ一回の距離では当たることも|引き付けてステップ回避&br()または落ち着いてガード| |ループパンチ|屈んだ後、前方に向かってジャンプする|軸をずらす| |空中槍突進|右手に炎の槍を構えて後方へ飛び、対象に向かって空中から突撃&br()槍を刺した地点の周囲に小さな衝撃波を発生させる&br()ホーミング性能は非常に高い&br()その後篭手とは逆の方、後方へ大きく飛びのくため、&br()攻撃を読めれば反撃のチャンスになる|跳躍後、少し間をおいてステップ&br()篭手の方へ避けるとかわしやすい&br()または落ち着いてガード| |剣乱舞|両手に炎の剣を出して四連続で斬り払いながら移動する&br()軌道が独特で、特に狙いはつけない&br()斬り払いはそれぞれ別判定で、威力は高い|離れる。念のためガードも推奨| |ファイアブレス|前面に半円を描くようにブレス攻撃。必ず往復し、終了後に威嚇する&br()隙が大きく捕喰のチャンス|前に立たない| |劫火球|息を吸い、火球を放つ。横方向に弱い追尾性がある。|前に立たない&br()ガードorステップorジャンプ| |火柱召喚|両手を地面につけ、対象の足元から火柱を出現させる|足元が光ったらステップ| |ファイアストーム|逆鱗破壊後のみ。空中に浮き、全方位に炎の竜巻を三回放出する&br()軌道は固定で、一度通ったところにはこない&br()至近距離だと多段ヒットし、ガードしていると物凄い勢いで削られる&br()終了後威嚇|距離を取ってガード&br()至近距離では右手側→正面→篭手側と&br()正面を基準に30°程度ずつ動くことによりかわせる&br()動かなくても平気なポイントがある| **活性化 吐息に炎が混じる。 活性化の際には画面の上下に炎が出る。 剣乱舞を使うようになる。 **攻略 今作で追加された新規アラガミ。 高めの攻撃力を持ち、比較的多くの技が広範囲に及ぶ。動き自体がとても素早い。 しかし、その分予備動作も大きいので、しっかり動きを見極めればそれほど強敵ではない。 ただし動きが速く攻撃範囲が広いため、ステップだけでは対応しきれない場合が多い。 そのため、こちらはいつでもガードできる状態でいたほうがいい。 こだわりがない限りタワーシールド系の装甲を推奨したい。 頭と逆鱗が弱点だが、頭は判定が非常に小さく、なかなか大きなダメージを与えられない。 破壊を狙うならダウン中やホールド中は意識して攻撃しよう。 逆鱗を破壊すると「ファイアストーム」が解禁されてしまうため、できれば最後に破壊したいが、NPCは積極的に狙ってしまう。 「ファイアストーム」後は大きな隙にもなるため、単体ミッションやタワーシールド装備ならば壊してしまうのもアリか。 篭手を破壊することもできるが、なぎ払い攻撃が厄介でなかなか近寄らせてくれない。 ファイアブレス中は篭手が長時間動かないのでチャンス。篭手側のサイドへ回れば好きなだけ斬れる。 危険なのは剣乱舞、NPCの死亡要因は大抵コレ。 ホーミング性こそないものの、長いリーチ、複雑な軌道、各斬り払いごとに攻撃判定が発生するため、狭い所では回避が困難である。 ボルグ・カムランのテイルスピン並に範囲があるため、予備動作を見たらとにかく離れること。 離脱ができないと思ったら迷わずガードで耐えるようにする。 右手にダメージ蓄積で横向けにダウン。逆鱗は狙いやすいが、篭手には当てにくい。 両脚にダメージ蓄積でうつぶせにダウン。 **強化型用装備 銃身: イレイザー 刀身: ヴェノム付きの刀身 装甲: タワーシールド(アレスがあると復讐への憤怒があるのでバーストを保てる) 制御ユニット: スルト 強化パーツ: ベルセルクの血脈 強化パーツ: ご自由に       この装備でダウンループを狙うと意外と楽、被弾には注意 または 銃身: イレイザー 刀身: 金剛仁王粉砕棒 装甲: ご自由に 制御ユニット: ご自由に 強化パーツ: 武芸者の心得 強化パーツ: ご自由に       これで篭手を狙い続けるこの場合はひるみループをする       上級者なら強化パーツ2を背水の陣にすれば生存本能(全開が付くので早くけりがつく       抗属性バックラーなら比較的安全(オートガードは発生しないみたいみたいなので注意(ガード速度↓有りなので)(要検証)       覚悟が3つある?…知らないなぁ **メモ #pcomment(reply) &color(#BF0030){コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。}
//最初の説明はターミナルのデータベースから少し引用。 //攻略情報や由来・モチーフの説明などは簡潔に。 &ref(aragami38.JPG) 極東支部にて初めて確認された新種のアラガミ。 竜のような体躯と籠手をつけたような形状の左腕を持つ。 しなやかな体術、炎を武器状に変形させるなど人間を思わせる動きが特徴。 名前の由来はカルタゴの英雄として実在した人物、ハンニバル・バルカ。 モチーフはドラゴンとカルタゴの鎧とのこと。 **発生起源 フェンリル極東支部にて初の確認。 **弱点 ◆属性:&font(#06f){【氷】}&font(#960){【雷】} ◆部位 逆鱗:全ての攻撃 頭:全ての攻撃 |>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):部位|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):銃破|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):銃貫|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):剣切|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):剣破|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):剣貫|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):火|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):氷|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):雷|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):神|h |頭|破壊前|45|45|40|40|40|90|55|55|90| |~|破壊後|20|20|10|10|10|90|25|25|90| |>|首|75|75|75|75|75|90|75|75|90| |>|右腕|70|70|50|50|50|90|75|75|90| |篭手|破壊前|45|90|75|45|75|90|55|55|90| |~|破壊後|10|65|35|20|40|90|55|55|90| |>|腹|75|75|75|75|75|90|75|75|90| |逆鱗|破壊前|25|25|40|45|20|90|25|25|90| |~|破壊後|90|20|90|90|90|90|20|20|90| |>|両足|70|70|50|75|75|90|75|75|90| |>|尻尾|75|75|75|75|75|90|75|75|90| 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。 ◆状態異常耐性 |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):耐性|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):持続時間|h |ホールド|高い|標準| |ヴェノム|標準|標準| |封神|低い|長い| **探知タイプ //視界の広さや聴覚の鋭さを記載。無印のクアドリガやサリエルの頁を参照。 視界はさほど広くはない。 聴覚も鋭くはなく、背後からなら簡単に近づける。 **捕喰 ◆アラガミバレット |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):名称|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):入手率|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):属性|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):説明|h |劫火球|RIGHT:-%|破砕・火|誘導性能を持つ特大の火球を発射する| |ボルカノピノム|RIGHT:-%|貫通・火|高い貫通性能を持った大きな火炎弾を発射する| |バアルの恵み|RIGHT:-%|破砕・火|火柱を前方に向けて直線状に発射する| ◆素材 //確率については小数点第二位を四捨五入して記載する。登場しない難易度については欄を削ること。 |>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度7~8|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度9~10|>|>|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):チャレンジ|h 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|RIGHT:40.0%&br()30.0%&br()15.0%&br()15.0% |真竜軟鋼&br()真竜石&br()発炎晶&br()真竜神酒|RIGHT:50.0%&br()27.0%&br()15.0%&br()8.0% |真竜軟鋼&br()真竜石&br()発炎晶&br()真竜神酒|RIGHT:50.0%&br()25.0%&br()15.0%&br()10.0% |RIGHT:45.0%&br()27.0%&br()15.0%&br()13.0% | ※【Ex】はDLM「鬼さんこちら」専用(「鬼退治」も同じ?) ◆破壊可能部位 //部位が見分けづらい場合は、破壊方法の欄に外見も合わせて記載する。 |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):名称|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):破壊方法|h |頭|全ての攻撃が有効。首に当たりやすいので注意| |篭手|左腕の篭手。破砕が有効| |逆鱗|背中にある突起。全ての攻撃が有効。誘導弾は首に向かうので貫通弾で狙うと良い&br()破壊すると背中に炎の翼が出現し、ファイアストーム攻撃が解禁。貫通(銃)以外の物理防御力が大幅に増加| **出現ミッション |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):難易度|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):ミッション名|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):フィールド|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):他の討伐対象|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|h |CENTER:7|嵐の炎帝|嘆きの平原||| |CENTER:8|タンドール|煉獄の地下街||オウガテイル1体、ヴァジュラテイル1体出現| |CENTER:9|龍虎の牙|贖罪の街|ヴァジュラ|同時討伐| |CENTER:Ch|アナンタボガ|贖罪の街|ハンニバル侵喰種|初回の同行者はレンのみ| |CENTER:Ch|靄|鉄塔の森|プリティヴィ・マータ|| |CENTER:Ch|レッド・リバー|煉獄の地下街|グボロ・グボロ堕天(火)、セクメト|| |CENTER:Ch|スティング・レイ|エイジス|シユウ堕天x2|初回の同行者はタツミのみ| |CENTER:Ch|モノクローム|エイジス|ハンニバル侵喰種|同時討伐| |CENTER:Ch|鬼さんこちら|煉獄の地下街|コクーンメイデンx5|ダウンロードミッション&br()攻撃力と本体体力が非常に高い| |CENTER:Ch|雪竜庭&br()(ファミ通 雪竜庭)|鎮魂の廃寺||ダウンロードミッション&br()素材の入手確率は難易度9と同等| |CENTER:Ch|鬼退治|愚者の空母|ハンニバル侵喰種|ダウンロードミッション&br()攻撃力と部位体力が非常に高い| |CENTER:Ch|百鬼夜行|エイジス|ヤクシャx13|ダウンロードミッション&br()攻撃力と本体体力が非常に高い| **行動パターン |BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):内容|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):詳細・前後の行動|BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):対処法|h |尻尾払い|尻尾をひねり、半回転して周囲を薙ぎ払う&br()発動の直前に短い溜めモーションあり|ガード&br()ジャンプ→空中ガードで回避可能| |なぎ払い|籠手で小さく前を払う。出が早く見切るのは難しい&br()左側は攻撃判定が広く、斜め後ろぐらいまである|ジャンプすればある程度は回避可能| |連続なぎ払い|前進しながら左手→右手となぎ払う。左手を握る動作があるが出が早い&br()独特の軌道でかわしにくいが、発動後必ず威嚇する|前に居続けない| |ホーミング突進|立ち上がって突進してくる。ホーミング性能は低め&br()爪を左右に構えて走るので意外と横に判定が長い&br()発動直後から判定がでるため、ステップ一回の距離では当たることも|引き付けてステップ回避&br()または落ち着いてガード| |ループパンチ|屈んだ後、前方に向かってジャンプする|軸をずらす| |空中槍突進|右手に炎の槍を構えて後方へ飛び、対象に向かって空中から突撃&br()槍を刺した地点の周囲に小さな衝撃波を発生させる&br()ホーミング性能は非常に高い&br()その後篭手とは逆の方、後方へ大きく飛びのくため、&br()攻撃を読めれば反撃のチャンスになる|跳躍後、少し間をおいてステップ&br()篭手の方へ避けるとかわしやすい&br()または落ち着いてガード| |剣乱舞|両手に炎の剣を出して四連続で斬り払いながら移動する&br()軌道が独特で、特に狙いはつけない&br()斬り払いはそれぞれ別判定で、威力は高い|離れる。念のためガードも推奨| |ファイアブレス|前面に半円を描くようにブレス攻撃。必ず往復し、終了後に威嚇する&br()隙が大きく捕喰のチャンス|前に立たない| |劫火球|息を吸い、火球を放つ。横方向に弱い追尾性がある。|前に立たない&br()ガードorステップorジャンプ| |火柱召喚|両手を地面につけ、対象の足元から火柱を出現させる|足元が光ったらステップ| |ファイアストーム|逆鱗破壊後のみ。空中に浮き、全方位に炎の竜巻を三回放出する&br()軌道は固定で、一度通ったところにはこない&br()至近距離だと多段ヒットし、ガードしていると物凄い勢いで削られる&br()終了後威嚇|距離を取ってガード&br()至近距離では右手側→正面→篭手側と&br()正面を基準に30°程度ずつ動くことによりかわせる&br()動かなくても平気なポイントがある| **活性化 吐息に炎が混じる。 活性化の際には画面の上下に炎が出る。 剣乱舞を使うようになる。 **攻略 今作で追加された新規アラガミ。 高めの攻撃力を持ち、比較的多くの技が広範囲に及ぶ。動き自体がとても素早い。 しかし、その分予備動作も大きいので、しっかり動きを見極めればそれほど強敵ではない。 ただし動きが速く攻撃範囲が広いため、ステップだけでは対応しきれない場合が多い。 そのため、こちらはいつでもガードできる状態でいたほうがいい。 こだわりがない限りタワーシールド系の装甲を推奨したい。 頭と逆鱗が弱点だが、頭は判定が非常に小さく、なかなか大きなダメージを与えられない。 破壊を狙うならダウン中やホールド中は意識して攻撃しよう。 逆鱗を破壊すると「ファイアストーム」が解禁されてしまうため、できれば最後に破壊したいが、NPCは積極的に狙ってしまう。 「ファイアストーム」後は大きな隙にもなるため、単体ミッションやタワーシールド装備ならば壊してしまうのもアリか。 篭手を破壊することもできるが、なぎ払い攻撃が厄介でなかなか近寄らせてくれない。 ファイアブレス中は篭手が長時間動かないのでチャンス。篭手側のサイドへ回れば好きなだけ斬れる。 危険なのは剣乱舞、NPCの死亡要因は大抵コレ。 ホーミング性こそないものの、長いリーチ、複雑な軌道、各斬り払いごとに攻撃判定が発生するため、狭い所では回避が困難である。 ボルグ・カムランのテイルスピン並に範囲があるため、予備動作を見たらとにかく離れること。 離脱ができないと思ったら迷わずガードで耐えるようにする。 右手にダメージ蓄積で横向けにダウン。逆鱗は狙いやすいが、篭手には当てにくい。 両脚にダメージ蓄積でうつぶせにダウン。 **強化型対抗装備 銃身: イレイザー 刀身: ヴェノム付きの刀身 装甲: タワーシールド(アレスがあると復讐への憤怒があるのでバーストを保てる) 制御ユニット: スルト 強化パーツ: ベルセルクの血脈 強化パーツ: ご自由に       この装備でダウンループを狙うと意外と楽、被弾には注意 または 銃身: イレイザー 刀身: 金剛仁王粉砕棒 装甲: ご自由に 制御ユニット: ご自由に 強化パーツ: 武芸者の心得 強化パーツ: ご自由に       これで篭手を狙い続けるこの場合はひるみループをする       上級者なら強化パーツ2を背水の陣にすれば生存本能(全開が付くので早くけりがつく       抗属性バックラーなら比較的安全(オートガードは発生しないみたいみたいなので注意(ガード速度↓有りなので)(要検証)       覚悟が3つある?…知らないなぁ **メモ #pcomment(reply) &color(#BF0030){コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。}

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