名前の由来はカルタゴの英雄として実在した人物、ハンニバル・バルカ。
モチーフはドラゴンとカルタゴの鎧とのこと。
モチーフはドラゴンとカルタゴの鎧とのこと。
発生起源
フェンリル極東支部にて初の確認。
弱点
◆属性:【氷】【雷】
◆部位
逆鱗:全ての攻撃
頭:全ての攻撃
逆鱗:全ての攻撃
頭:全ての攻撃
部位 | 銃破 | 銃貫 | 剣切 | 剣破 | 剣貫 | 火 | 氷 | 雷 | 神 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
頭 | 破壊前 | 45 | 45 | 40 | 40 | 40 | 90 | 55 | 55 | 90 |
破壊後 | 20 | 20 | 10 | 10 | 10 | 90 | 25 | 25 | 90 | |
首 | 75 | 75 | 75 | 75 | 75 | 90 | 75 | 75 | 90 | |
右腕 | 70 | 70 | 50 | 50 | 50 | 90 | 75 | 75 | 90 | |
篭手 | 破壊前 | 45 | 90 | 75 | 45 | 75 | 90 | 55 | 55 | 90 |
破壊後 | 10 | 65 | 35 | 20 | 40 | 90 | 55 | 55 | 90 | |
腹 | 75 | 75 | 75 | 75 | 75 | 90 | 75 | 75 | 90 | |
逆鱗 | 破壊前 | 25 | 25 | 40 | 45 | 20 | 90 | 25 | 25 | 90 |
破壊後 | 90 | 20 | 90 | 90 | 90 | 90 | 20 | 20 | 90 | |
両足 | 70 | 70 | 50 | 75 | 75 | 90 | 75 | 75 | 90 | |
尻尾 | 75 | 75 | 75 | 75 | 75 | 90 | 75 | 75 | 90 |
数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。
◆状態異常耐性
耐性 | 持続時間 | |
---|---|---|
ホールド | 高い | 標準 |
ヴェノム | 標準 | 標準 |
封神 | 低い | 長い |
探知タイプ
視界はさほど広くはない。
聴覚も鋭くはなく、背後からなら簡単に近づける。
聴覚も鋭くはなく、背後からなら簡単に近づける。
捕喰
◆アラガミバレット
名称 | 入手率 | 属性 | 説明 |
---|---|---|---|
劫火球 | -% | 破砕・火 | 誘導性能を持つ特大の火球を発射する |
ボルカノピノム | -% | 貫通・火 | 高い貫通性能を持った大きな火炎弾を発射する |
バアルの恵み | -% | 破砕・火 | 火柱を前方に向けて直線状に発射する |
◆素材
難易度7~8 | 難易度9~10 | チャレンジ | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
素材名 | 【7】 | 【8】 | 素材名 | 【9】 | 素材名 | 【Ch】 | 【Ex】 |
真竜鎧 | 40.0% | 40.0% | 真竜鎧 | 40.0% | 真竜鎧 | 40.0% | 40.0% |
真竜軟鉄 | 32.0% | 30.0% | 真竜軟鋼 | 32.0% | 真竜軟鋼 | 30.0% | 26.0% |
真竜牙 | 15.0% | 15.0% | 真竜炎牙 | 15.0% | 真竜炎牙 | 15.0% | 15.0% |
真竜兜 | 10.0% | 10.0% | 真竜炎兜 | 10.0% | 真竜炎兜 | 10.0% | 10.0% |
発火晶 | 3.0% | 5.0% | 発炎晶 | 3.0% | 真竜神酒 | 5.0% | 9.0% |
※【Ex】はDLM「鬼さんこちら」専用(「鬼退治」「百鬼夜行」「鬼まつり」も同じ?)
結合崩壊
◆素材と確率
部位 | 難易度7~8 | 難易度9~10 | チャレンジ | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
素材名 | 【7】 | 【8】 | 素材名 | 【9】 | 素材名 | 【Ch】 | 【Ex】 | |
頭 | 真竜兜 真竜角 真竜軟鉄 真竜牙 |
50.0% 20.0% 20.0% 10.0% |
45.0% 20.0% 20.0% 15.0% |
真竜炎兜 真竜炎角 真竜軟鋼 真竜炎牙 |
45.0% 20.0% 20.0% 15.0% |
発火晶 真竜軟鋼 真竜石 真竜鎧 真竜炎兜 真竜炎角 真竜炎牙 |
45.0% 20.0% 18.0% 17.0% -% -% -% |
-% 20.0% -% -% 30.0% 30.0% 20.0% |
篭手 | 真竜甲 真竜鎧 真竜石 |
50.0% 40.0% 10.0% |
46.0% 40.0% 14.0% |
真竜神甲 真竜鎧 真竜神酒 |
60.0% 32.0% 8.0% |
真竜神甲 真竜鎧 真竜神酒 |
60.0% 30.0% 10.0% |
50.0% 35.0% 15.0% |
逆鱗 | 真竜軟鉄 発火晶 真竜鎧 真竜石 |
45.0% 25.0% 15.0% 15.0% |
40.0% 30.0% 15.0% 15.0% |
真竜軟鋼 真竜石 発炎晶 真竜神酒 |
50.0% 27.0% 15.0% 8.0% |
真竜軟鋼 真竜石 発炎晶 真竜神酒 |
50.0% 25.0% 15.0% 10.0% |
45.0% 27.0% 15.0% 13.0% |
※【Ex】はDLM「鬼さんこちら」専用(「鬼退治」「百鬼夜行」「鬼まつり」も同じ?)
◆破壊可能部位
名称 | 破壊方法 |
---|---|
頭 | 全ての攻撃が有効。小さいので首に当たりやすい。威嚇中か両脚ダウン中に狙うといいだろう 破壊すると火と神以外の防御力が低下 |
篭手 | 左腕の篭手。破砕が有効。破壊すると物理防御力が低下 |
逆鱗 | 背中にある突起。全ての攻撃が有効。誘導弾は首に向かうので貫通弾で狙うと良い 破壊すると背中に炎の翼が出現し、ファイアストーム攻撃が解禁。貫通(銃)以外の物理防御力が大幅に増加 |
出現ミッション
難易度 | ミッション名 | フィールド | 他の討伐対象 | 備考 |
---|---|---|---|---|
7 | 嵐の炎帝 | 嘆きの平原 | ||
8 | タンドール | 煉獄の地下街 | オウガテイル1体、ヴァジュラテイル1体出現 | |
9 | 龍虎の牙 | 贖罪の街 | ヴァジュラ | 同時討伐 |
Ch | アナンタボガ | 贖罪の街 | ハンニバル侵喰種 | 初回の同行者はレンのみ |
Ch | 靄 | 鉄塔の森 | プリティヴィ・マータ | |
Ch | レッド・リバー | 煉獄の地下街 | グボロ・グボロ堕天(火)、セクメト | |
Ch | スティング・レイ | エイジス | シユウ堕天x2 | 初回の同行者はタツミのみ |
Ch | モノクローム | エイジス | ハンニバル侵喰種 | 同時討伐 |
Ch | 鬼さんこちら | 煉獄の地下街 | コクーンメイデンx5 | ダウンロードミッション 攻撃力と本体体力が非常に高い |
Ch | 雪竜庭 (ファミ通 雪竜庭) |
鎮魂の廃寺 | ダウンロードミッション 素材の入手確率は難易度9と同等 | |
Ch | 鬼退治 | 愚者の空母 | ハンニバル侵喰種 | ダウンロードミッション 攻撃力と部位体力が非常に高い |
Ch | 百鬼夜行 | エイジス | ヤクシャx13 | ダウンロードミッション 攻撃力と本体体力が非常に高い |
Ch | 鬼まつり | 嘆きの平原 | オウガテイルx30 | ダウンロードミッション 攻撃力と本体体力が非常に高い |
行動パターン
内容 | 詳細・前後の行動 | 対処法 |
---|---|---|
尻尾払い | 尻尾をひねり、半回転して周囲を薙ぎ払う 発動の直前に短い溜めモーションあり |
ガード ジャンプ→空中ガードで回避可能 |
なぎ払い | 籠手で小さく前を払う。出が早く見切るのは難しい 左側は攻撃判定が広く、斜め後ろぐらいまである |
ジャンプすればある程度は回避可能 |
連続なぎ払い | 前進しながら左手→右手となぎ払う 前兆として左手を握る動作があるが出が早い 独特の軌道でかわしにくいが、発動後必ず威嚇する |
前に居続けない |
ホーミング突進 | 立ち上がって突進してくる。ホーミング性能は低め 爪を左右に構えて走るので意外と横に判定が長い 発動直後から判定がでるため、ステップ1回の距離では当たることも |
引き付けてステップ回避 または落ち着いてガード |
ループパンチ | 屈んだ後、前方にジャンプして地面に拳を叩きつける | 軸をずらす |
空中槍突進 | 右手に炎の槍を構えて後方へ飛び、対象に向かって空中から突撃 槍を刺した地点の周囲に小さな衝撃波を発生させる ホーミング性能は非常に高い その後篭手とは逆の方、後方へ大きく飛びのくため、 攻撃を読めれば反撃のチャンスになる |
跳躍後、少し間をおいてステップ 篭手の方へ避けるとかわしやすい または落ち着いてガード |
剣乱舞 | 両手に炎の剣を出して五連続で斬り払いながら移動する 軌道が独特で、特に狙いはつけない 斬り払いはそれぞれ別判定で、威力は高い |
離れる。念のためガードも推奨 |
ファイアブレス | 前面に半円を描くようにブレス攻撃。必ず往復し、終了後に威嚇 隙が大きく捕喰のチャンス |
前に立たない |
劫火球 | 息を吸い、火球を放つ。横方向に弱い追尾性がある | 前に立たない ガードorステップorジャンプ |
火柱召喚 | 両手を地面につけ、対象の足元から火柱を出現させる | 足元が光ったらステップ |
バックジャンプ | 真後ろに素早くジャンプして間合いを離す 着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい |
真後ろにいないようにする |
ハーフターン | 前方にジャンプしながら素早く反転する 着地時に攻撃判定があるが範囲とダメージは小さい |
真正面に立たない |
ファイアストーム | 逆鱗破壊後のみ。空中に浮き、全方位に炎の竜巻を三回放出する 軌道は固定で、一度通ったところにはこない 至近距離だと多段ヒットするのでガードすると凄い勢いで削られる 終了後威嚇 |
距離を取ってガード 至近距離では右手側→正面→篭手側と 正面を基準に30°程度ずつ動くとかわせる 動かなくても平気なポイントがある |
活性化
吐息に炎が混じる。
活性化の際には画面の上下に炎が出る。
剣乱舞を使うようになる。
活性化の際には画面の上下に炎が出る。
剣乱舞を使うようになる。
攻略
今作で追加された新規アラガミ。
高めの攻撃力を持ち、比較的多くの技が広範囲に及ぶ。動き自体がとても素早い。
しかし、その分予備動作も大きいので、しっかり動きを見極めればそれほど強敵ではない。
ただし動きが速く攻撃範囲が広いため、ステップだけでは対応しきれない場合が多い。
そのため、こちらはいつでもガードできる状態でいたほうがいい。
こだわりがない限りタワーシールド系の装甲を推奨したい。
高めの攻撃力を持ち、比較的多くの技が広範囲に及ぶ。動き自体がとても素早い。
しかし、その分予備動作も大きいので、しっかり動きを見極めればそれほど強敵ではない。
ただし動きが速く攻撃範囲が広いため、ステップだけでは対応しきれない場合が多い。
そのため、こちらはいつでもガードできる状態でいたほうがいい。
こだわりがない限りタワーシールド系の装甲を推奨したい。
頭と逆鱗が弱点だが、頭は判定が非常に小さく、なかなか大きなダメージを与えられない。
破壊を狙うならダウン中やホールド中は意識して攻撃しよう。威嚇している時に少し離れて爆発IEを叩き込んでもいい。
逆鱗を破壊すると「ファイアストーム」が解禁されるため、できれば最後に破壊したいが、NPCは積極的に狙ってしまう。
「ファイアストーム」後は大きな隙にもなるため、単体ミッションやタワーシールド装備ならば壊してしまうのもアリか。
篭手を破壊することもできるが、なぎ払い攻撃が厄介でなかなか近寄らせてくれない。
ファイアブレス中は篭手が長時間動かないのでチャンス。篭手側のサイドへ回れば好きなだけ斬れる。
破壊を狙うならダウン中やホールド中は意識して攻撃しよう。威嚇している時に少し離れて爆発IEを叩き込んでもいい。
逆鱗を破壊すると「ファイアストーム」が解禁されるため、できれば最後に破壊したいが、NPCは積極的に狙ってしまう。
「ファイアストーム」後は大きな隙にもなるため、単体ミッションやタワーシールド装備ならば壊してしまうのもアリか。
篭手を破壊することもできるが、なぎ払い攻撃が厄介でなかなか近寄らせてくれない。
ファイアブレス中は篭手が長時間動かないのでチャンス。篭手側のサイドへ回れば好きなだけ斬れる。
危険な攻撃は剣乱舞で、NPCの死亡要因は大抵コレ。
ホーミング性こそないものの、長いリーチと複雑な軌道をもつため、狭い場所では回避が困難である。
各斬り払いごとに攻撃判定が発生するため、ガードしたら離れるまでは解除しないこと。
ボルグ・カムランのテイルスピン並に範囲があるため、予備動作を見たらとにかく離れること。
離脱ができないと思ったら迷わずガードで耐えるようにする。
ホーミング性こそないものの、長いリーチと複雑な軌道をもつため、狭い場所では回避が困難である。
各斬り払いごとに攻撃判定が発生するため、ガードしたら離れるまでは解除しないこと。
ボルグ・カムランのテイルスピン並に範囲があるため、予備動作を見たらとにかく離れること。
離脱ができないと思ったら迷わずガードで耐えるようにする。
右手にダメージ蓄積で横向けにダウン。逆鱗は狙いやすいが、頭や篭手には当てにくい。
両脚にダメージ蓄積でうつぶせにダウン。頭が動かず狙いやすい。
両脚にダメージ蓄積でうつぶせにダウン。頭が動かず狙いやすい。
ショートソード
尻尾に気をつけながら右手を狙いOPを溜め、属性重視の銃で逆鱗部分を撃ちまくればかなり早く終わる。
□は首や胴体等に吸われやすいので△中心に攻める。フィニッシュは硬直が長すぎてヤバイので相手をしっかり見てから出そう。
顔面や篭手は狙いづらいため、特定条件用バレットにあるハンニバル用のものがやりやすい。
□は首や胴体等に吸われやすいので△中心に攻める。フィニッシュは硬直が長すぎてヤバイので相手をしっかり見てから出そう。
顔面や篭手は狙いづらいため、特定条件用バレットにあるハンニバル用のものがやりやすい。
ロングソード
△で切り抜けながら両足を狙いダウンさせ、ダウンしたらIEコンボで顔面を集中的に狙う。
切り抜け後の位置次第ではターン後の劫火球が避けられなくなるのでモーションを確認したらガードしよう。
切り抜け後の位置次第ではターン後の劫火球が避けられなくなるのでモーションを確認したらガードしよう。
バスターソード
篭手狙いに固執し過ぎるとなぎ払いが避け辛くきつい。右手を狙ってダウン、もしくは貫通銃で両足を狙いダウンさせ、ハンニバルの左手側から篭手や顔面目掛けてチャージ。
正面からチャージ斬りを入れようとするとやたらと逆鱗部分に吸われる。
正面からチャージ斬りを入れようとするとやたらと逆鱗部分に吸われる。
強化型(鬼さんこちら仕様)の攻略
『鬼さんこちら』などで登場する強化型のハンニバルは本体体力と攻撃力が異常に高く、正攻法ではかなりきつい。
体力増強剤などで体力を高めるか、覚悟やふんばりをつけておけば生存率が上がる。
ちなみに、体力が高いためにヴェノムが非常に効果的。
ヴェノムトラップと毒バレットを使い、初手でヴェノム状態にしておけば一度だけでもかなりのダメージが期待できる。
また、ファイアストームが解禁されると非常に厄介なので、逆鱗の破壊は可能な限り避けたい。
体力増強剤などで体力を高めるか、覚悟やふんばりをつけておけば生存率が上がる。
ちなみに、体力が高いためにヴェノムが非常に効果的。
ヴェノムトラップと毒バレットを使い、初手でヴェノム状態にしておけば一度だけでもかなりのダメージが期待できる。
また、ファイアストームが解禁されると非常に厄介なので、逆鱗の破壊は可能な限り避けたい。
高い攻撃力が必要となるが、一ヶ所を集中攻撃して、ダウンやひるみの連続でまともに行動させない戦法が逆に安全。
狙うべき部位は右腕または両足(切断が高い場合)、篭手(破砕が高い場合)となる。
狙うべき部位は右腕または両足(切断が高い場合)、篭手(破砕が高い場合)となる。
両方の装備にイレイザーがあるのは、駆除部隊とスタミナ回復↑が揃っているため。
『鬼さんこちら』と『百鬼夜行』、『鬼まつり』のは討伐対象外なので、駆除部隊が有ると無いとでは劇的に難易度が変わる。
また、DLC ver1.6で「鬼殺しの符」という対『鬼』用強化パーツが追加されたので、それを装備してもいいだろう。
『鬼さんこちら』と『百鬼夜行』、『鬼まつり』のは討伐対象外なので、駆除部隊が有ると無いとでは劇的に難易度が変わる。
また、DLC ver1.6で「鬼殺しの符」という対『鬼』用強化パーツが追加されたので、それを装備してもいいだろう。
◇対抗装備(ショート)
銃身: イレイザー
刀身: ヴェノム付きの刀身
装甲: タワーシールド
制御ユニット: スルト
強化パーツ: ベルセルクの血脈
強化パーツ: ご自由に
この装備でダウンループを狙うと意外と楽だが、被弾には要注意。
「アレス」か「ジュバ」系、もしくは強化パーツの「バースト化」でバースト時間↑をつけると良いだろう。
銃身: イレイザー
刀身: ヴェノム付きの刀身
装甲: タワーシールド
制御ユニット: スルト
強化パーツ: ベルセルクの血脈
強化パーツ: ご自由に
この装備でダウンループを狙うと意外と楽だが、被弾には要注意。
「アレス」か「ジュバ」系、もしくは強化パーツの「バースト化」でバースト時間↑をつけると良いだろう。
◇対抗装備(バスター)
銃身: イレイザー
刀身: 金剛仁王粉砕棒
装甲: ご自由に
制御ユニット: ご自由に
強化パーツ: 武芸者の心得
強化パーツ: ご自由に
この装備の場合はひるみループ狙いで篭手を攻撃し続けることになる。
強化パーツの空き枠に「背水の陣」をつけ、生存本能(+全開)を発動させるとさらに早く倒せる。
瀕死状態を保つことになるので、「抗属性バックラー」系を装備すれば覚悟とガード範囲拡大がつくので比較的安全。
ただしガード速度は低下しているので、油断していると装甲の展開が間に合わないことがあるので注意。
敵の攻撃はできるだけ避けながら戦うこと。
銃身: イレイザー
刀身: 金剛仁王粉砕棒
装甲: ご自由に
制御ユニット: ご自由に
強化パーツ: 武芸者の心得
強化パーツ: ご自由に
この装備の場合はひるみループ狙いで篭手を攻撃し続けることになる。
強化パーツの空き枠に「背水の陣」をつけ、生存本能(+全開)を発動させるとさらに早く倒せる。
瀕死状態を保つことになるので、「抗属性バックラー」系を装備すれば覚悟とガード範囲拡大がつくので比較的安全。
ただしガード速度は低下しているので、油断していると装甲の展開が間に合わないことがあるので注意。
敵の攻撃はできるだけ避けながら戦うこと。
メモ
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