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階級 - (2010/12/09 (木) 07:29:39) の1つ前との変更点

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*階級 階級はプレイヤー・NPCとも、ストーリーの進行に応じて自動的に上昇する。 兵種は装備している制御ユニットによって変化する。 階級変化による恩恵は特にないようだ。 また、ゴッドイーターなどの前作における上位称号は、全て制御パーツの名称になっている。 それを装備しても称号の変化は派生元と同じになる。 アナグラ内の禁止区域で「現在の権限では、この部屋に入ることはできません」という メッセージが表示されるが、基本的にNPCの滞在時しか入室することはできない(自室・病室を除く)。 階級に関係なく、ストーリー進行に応じて入室の可・不可が変化する。 **&aname(1,option=nolink){階級} 各キャラクターの階級は、ストーリー進行に応じて変化する。 ''主人公の階級変化'' |CENTER:BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):階級|CENTER:BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):変化の条件|CENTER:BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|h |CENTER:新兵|ゲーム開始時のデフォルト|| |CENTER:上等兵|難易度2「金剛の巨魁」クリア後|| |CENTER:曹長|難易度4「暴風の洗礼」クリア後|| |CENTER:少尉|難易度6「希望」クリア後|| |CENTER:中尉|難易度10 最終ミッションクリア後|| //NPCも階級はシナリオの進行度で変化するので名前を載せたいなら進行度別に載せるべきだと思う //例としてコウタは新兵から最終的に偵察兵曹長にまで階級が上がるが新兵の欄にしか名前がなかった **&aname(2,option=nolink){兵種} GEBにおいて、兵種は装備している制御ユニットの種類によって決定される。 ただし、NPCはその限りではない。 |CENTER:BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):兵種|CENTER:BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):対応制御ユニット|CENTER:BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):該当NPC|h |CENTER:兵種なし|プロトタイプ&br()サバイバー&br()アノマロ&br()レンジャー&br()ケミスト&br()ゴッドイーター|雨宮リンドウ&br()雨宮ツバキ| |CENTER:強襲兵|ソルジャー派生&br()スラッシャー&br()エアリアル|ソーマ&br()ブレンダン・バーデル| |CENTER:衛生兵|ヒーラー派生&br()プラーナ&br()パラディン|台場カノン&br()橘サクヤ| |CENTER:偵察兵|スカウト派生&br()オブザーバー&br()アサシン|藤木コウタ(難易度2~)&br()小川シュン| |CENTER:装甲兵|ディフェンダー派生&br()ブロッカー|大森タツミ| |CENTER:狙撃兵|ガンナー派生&br()パサー|アリサ・アミエーラ(難易度4~)&br()カレル・シュナイダー&br()ジーナ・ディキンソン| *&aname(4,option=nolink){コメント} #pcomment(reply)
*階級 階級はプレイヤー・NPCとも、ストーリーの進行に応じて自動的に上昇する。 兵種は装備している制御ユニットによって変化する。 階級変化による恩恵は特にないようだ。 また、ゴッドイーターなどの前作における上位称号は、全て制御パーツの名称になっている。 それを装備しても称号の変化は派生元と同じになる。 アナグラ内の禁止区域で「現在の権限では、この部屋に入ることはできません」という メッセージが表示されるが、基本的にNPCの滞在時しか入室することはできない(自室・病室を除く)。 階級に関係なく、ストーリー進行に応じて入室の可・不可が変化する。 **&aname(1,option=nolink){階級} 各キャラクターの階級は、ストーリー進行に応じて変化する。 ''主人公の階級変化'' |CENTER:BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):階級|CENTER:BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):変化の条件|CENTER:BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|h |CENTER:新兵|ゲーム開始時のデフォルト|| |CENTER:上等兵|難易度2「金剛の巨魁」クリア後|| |CENTER:曹長|難易度4「暴風の洗礼」クリア後|| |CENTER:少尉|難易度6「希望」クリア後|| |CENTER:中尉|難易度10 最終ミッションクリア後|| //NPCも階級はシナリオの進行度で変化するので名前を載せたいなら進行度別に載せるべきだと思う //例としてコウタは新兵から最終的に偵察兵曹長にまで階級が上がるが新兵の欄にしか名前がなかった **&aname(2,option=nolink){兵種} GEBにおいて、兵種は装備している[[制御ユニット]]の種類によって決定される。 ただし、NPCはその限りではない。 兵種もしくは制御ユニットによってアバターAIが変化するとの報告あり。 詳しくは「[[キャラクター>キャラクター#id_3cafe397]]」ページで。 |CENTER:BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):兵種|CENTER:BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):対応制御ユニット|CENTER:BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):該当NPC|h |CENTER:兵種なし|プロトタイプ&br()サバイバー&br()アノマロ&br()レンジャー&br()ケミスト&br()ゴッドイーター|雨宮リンドウ&br()雨宮ツバキ| |CENTER:強襲兵|ソルジャー&br()スラッシャー&br()エアリアル&br()スナッチャー&br()ウォーリアー&br()ベルセルク|ソーマ&br()ブレンダン・バーデル| |CENTER:衛生兵|プラーナ&br()ヒーラー&br()モンク&br()メディック&br()ヴァルキリー&br()パラディン|台場カノン&br()橘サクヤ| |CENTER:偵察兵|スカウト&br()オブザーバー&br()イーグルアイ&br()アサシン&br()シャドウ&br()トール|藤木コウタ(難易度2~)&br()小川シュン| |CENTER:狙撃兵|ガンナー&br()パサー&br()サイレントシューター&br()トリップワイヤー&br()ロキ|アリサ・アミエーラ(難易度4~)&br()カレル・シュナイダー&br()ジーナ・ディキンソン| |CENTER:装甲兵|ディフェンダー&br()ガーディアン&br()ナイト&br()ブロッカー&br()スルト|大森タツミ| //↑ネタバレになりそうなNPC(エリック)、分類不能なNPC(新兵、シオ、レン、オウガ)は意図的に入れてません。 *&aname(4,option=nolink){コメント} #pcomment(reply)

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