「階級」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

階級 - (2010/11/04 (木) 14:11:36) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*階級 階級はプレイヤー・NPCとも、ストーリーの進行に応じて自動的に上昇する。 兵種は装備している制御ユニットによって変化する。 階級変化による恩恵は特にないようだ。 また、前作における上位称号は全て制御パーツの名称になっている。 それを装備しても称号の変化は派生元と同じになる。 アナグラ内の禁止区域で「現在の権限では、この部屋に入ることはできません」という メッセージが表示されるが、基本的にNPCの滞在時しか入室することはできない(自室・病室を除く)。 階級に関係なく、ストーリー進行に応じて入室の可・不可が変化する。 // コメントアウトしています 復元する場合は#co(){{{と}}}を削除してください #co(){{{ **&aname(1,option=nolink){階級} 主人公の階級 |CENTER:BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):階級|CENTER:BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):変化の条件|CENTER:BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|h |CENTER:新兵|ゲーム開始時のデフォルト|条件装備・スキルをつけることで各兵種に変化| |CENTER:上等兵|難易度2「金剛の巨魁」クリア以降|条件装備・スキルをつけることで兵種の前に「上等」が付く| |CENTER:曹長|難易度4「暴風の洗礼」クリア以降|条件装備・スキルをつけることで兵種の後ろに「曹長」が付く| |CENTER:少尉|難易度6「希望」クリア以降|条件装備・スキルをつけることで兵種の後ろに「少尉」が付く| //NPCも階級はシナリオの進行度で変化するので名前を載せたいなら進行度別に載せるべきだと思う //例としてコウタは新兵から最終的に偵察兵曹長にまで階級が上がるが新兵の欄にしか名前がなかった **&aname(2,option=nolink){兵種} }}} *兵種 GEBにおける兵種は装備している制御ユニットの種類によって決定される |CENTER:BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):兵種|CENTER:BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):対応制御ユニット|CENTER:BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):該当NPC|h |CENTER:兵種なし|プロトタイプ&br()サバイバー&br()アノマロ|リンドウ| |CENTER:強襲兵|ソルジャー派生&br()スラッシャー派生|ソーマ&br()ブレンダン・バーデル| |CENTER:衛生兵|ヒーラー派生|台場カノン&br()橘サクヤ| |CENTER:偵察兵|スカウト派生&br()オブザーバー|藤木コウタ(難易度2~)&br()小川シュン| |CENTER:装甲兵|ディフェンダー派生|大森タツミ| |CENTER:狙撃兵|ガンナー派生&br()パサー|アリサ・アミエーラ(難易度4~)&br()カレル・シュナイダー&br()ジーナ・ディキンソン| *&aname(4,option=nolink){コメント} #pcomment(reply)
*階級 階級はプレイヤー・NPCとも、ストーリーの進行に応じて自動的に上昇する。 兵種は装備している制御ユニットによって変化する。 階級変化による恩恵は特にないようだ。 また、前作における上位称号は全て制御パーツの名称になっている。 それを装備しても称号の変化は派生元と同じになる。 アナグラ内の禁止区域で「現在の権限では、この部屋に入ることはできません」という メッセージが表示されるが、基本的にNPCの滞在時しか入室することはできない(自室・病室を除く)。 階級に関係なく、ストーリー進行に応じて入室の可・不可が変化する。 // コメントアウトしています 復元する場合は#co(){{{と}}}を削除してください #co(){{{ **&aname(1,option=nolink){階級} 主人公の階級 |CENTER:BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):階級|CENTER:BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):変化の条件|CENTER:BGCOLOR(#999999):COLOR(#ffffff):備考|h |CENTER:新兵|ゲーム開始時のデフォルト|条件装備・スキルをつけることで各兵種に変化| |CENTER:上等兵|難易度2「金剛の巨魁」クリア以降|条件装備・スキルをつけることで兵種の前に「上等」が付く| |CENTER:曹長|難易度4「暴風の洗礼」クリア以降|条件装備・スキルをつけることで兵種の後ろに「曹長」が付く| |CENTER:少尉|難易度6「希望」クリア以降|条件装備・スキルをつけることで兵種の後ろに「少尉」が付く| //NPCも階級はシナリオの進行度で変化するので名前を載せたいなら進行度別に載せるべきだと思う //例としてコウタは新兵から最終的に偵察兵曹長にまで階級が上がるが新兵の欄にしか名前がなかった **&aname(2,option=nolink){兵種} }}} *兵種 GEBにおける兵種は装備している制御ユニットの種類によって決定される |CENTER:BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):兵種|CENTER:BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):対応制御ユニット|CENTER:BGCOLOR(#333366):COLOR(#ffffff):該当NPC|h |CENTER:兵種なし|プロトタイプ&br()サバイバー&br()アノマロ&br()ゴッドイーター|リンドウ| |CENTER:強襲兵|ソルジャー派生&br()スラッシャー派生|ソーマ&br()ブレンダン・バーデル| |CENTER:衛生兵|ヒーラー派生|台場カノン&br()橘サクヤ| |CENTER:偵察兵|スカウト派生&br()オブザーバー|藤木コウタ(難易度2~)&br()小川シュン| |CENTER:装甲兵|ディフェンダー派生|大森タツミ| |CENTER:狙撃兵|ガンナー派生&br()パサー|アリサ・アミエーラ(難易度4~)&br()カレル・シュナイダー&br()ジーナ・ディキンソン| *&aname(4,option=nolink){コメント} #pcomment(reply)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー