「アラガミ/ボルグ・カムラン」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
アラガミ/ボルグ・カムラン - (2010/11/26 (金) 13:37:07) の編集履歴(バックアップ)
巨大な尾針と盾を持つサソリ型のアラガミ。
騎士のような風貌で、外皮が金属のような性質を持っている。
由来はアーサー王伝説からだと思われる。
発生起源
グレートブリテン島南部
弱点(未確定)
◆属性:【雷】、【氷】
◆部位
口:貫通(銃)
前足:貫通(剣)
後足:破砕(剣)
尻尾:切断
針:破砕(剣)
口:貫通(銃)
前足:貫通(剣)
後足:破砕(剣)
尻尾:切断
針:破砕(剣)
部位 | 銃破 | 銃貫 | 剣切 | 剣破 | 剣貫 | 火 | 氷 | 雷 | 神 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上半身 | 赤(火花) | 火花(火花) | 火花(火花) | 赤(赤) | ||||||
口 | 白(白) | 火花(火花) | 火花(火花) | 赤(赤) | ||||||
盾(通常) | 破壊前 | 火花(火花) | 火花(火花) | 火花(火花) | 火花(火花) | |||||
破壊後 | 赤(赤) | 白(白) | 赤(赤) | |||||||
盾(防御) | 破壊前 | 火花(火花) | 火花(火花) | 火花(火花) | 火花(火花) | |||||
破壊後 | 赤(赤) | 赤(赤) | 緑(緑) | |||||||
下半身 | 火花(火花) | 緑(火花) | 火花(火花) | |||||||
前足 | 破壊前 | 火花(火花) | 緑(火花) | 火花(火花) | 白(火花) | |||||
破壊後 | 火花(火花) | 緑(火花) | 火花(火花) | 白(火花) | ||||||
後足 | 火花(火花) | 緑(火花) | 白(火花) | 火花(火花) | ||||||
尻尾 | 破壊前 | 火花(火花) | 白(緑) | 緑(緑) | 火花(火花) | |||||
破壊後 | 白 | 白(赤) | 緑(緑) | 火花(火花) | ||||||
針 | 火花(火花) | 火花(火花) | 白(白) | 火花(火花) |
数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。
()内は活性化後です。
()内は活性化後です。
探知タイプ
捕喰(未確定)
◆アラガミバレット
名称 | 入手率 | 属性 | 説明 |
---|---|---|---|
スプレッドニードル | -% | 貫通 | 拡散弾 |
ピアーシングニードル | -% | 貫通 | 一直線に飛び、多段ヒットする槍を発射 |
ヴェノムニードル | -% | 貫通 | 一直線に飛び、多段ヒットする槍を発射。ヴェノム付加 |
◆素材
難易度1~3 | 難易度4~6 | チャレンジ | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
素材名 | 【3】 | 素材名 | 【4】 | 【5】 | 【6】 | 素材名 | 【Ch】 |
騎面小盾 | ?% | 荒切牙 | ?% | ||||
騎士針片 | ?% | 騎士針 | ?% | ||||
騎士軟鉄 | ?% | 潤滑油 | ?% | ||||
騎士血石 | ?% | ?% | |||||
上潤滑油 | ?% | ||||||
アラガミ繊維 | ?% |
結合崩壊(未確定)
◆素材と確率
部位 | 難易度1~3 | 難易度4~6 | チャレンジ | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
素材名 | 【3】 | 素材名 | 【4】 | 【5】 | 【6】 | 素材名 | 【Ch】 | |
盾 | 騎面小盾 | ?% | 騎面盾 騎士血石 |
?% ?% |
||||
前足 | 騎士鎧 潤滑油 |
?% ?% |
騎士鎧 荒切牙 |
?% ?% |
||||
尾 | 騎士軟鉄 潤滑油 |
?% ?% |
騎士軟鉄 騎士鎧 |
?% ?% |
◆破壊方法
部位 | 破壊方法 |
---|---|
盾 | 破砕(銃)が有効。防御姿勢をとっている間は耐性が上がっているので注意 |
前足 | 貫通(剣)が有効。活性化すると硬化するので、活性化していないときを狙う |
尾 | 切断が有効 |
出現ミッション
難易度 | ミッション名 | フィールド | 他の討伐対象 | 備考 |
---|---|---|---|---|
3 | レッド・アンタレス | 煉獄の地下街 | ||
3 | 炎の盾 | 愚者の空母 | ||
4 | 騎士の精神 | 嘆きの平原 | ||
4 | テキーラ・サンライズ | 愚者の空母 | ||
4 | 剣戟の刻印 | 鎮魂の廃寺 | ||
4 | ヘマタイト・ローズ | 贖罪の街 | ヴァジュラ | |
5 | 沼辺の鷺 | 鉄塔の森 | グボロ・グボロx2体 | |
5 | 狩衣 | 贖罪の街 | コンゴウx2体 | |
6 | 魂の家 | 鎮魂の廃寺 | シユウ | |
Ch | ダスト・トレイル | 鎮魂の廃寺 | アイテール |
行動パターン(未確定)
内容 | 詳細・前後の行動 | 対処法 |
---|---|---|
飛び掛り | 脚を曲げて体を沈めてから飛びかかる 飛び上がりにも判定があるが、着地時の判定はあまり広くない 封神で封じることが可能 |
ボルグ・カムランの横or後ろに離脱 |
テイルスピン | 体と尻尾を右に傾けて奇声を上げた後に放つ 難易度4以降は、防御の構えから派生する様になる |
ガード ジャンプ |
針飛ばし(直射) | 盾を地面に付け、伏せるような体勢から前方に針を連射する 針は標的を狙って飛んでくる |
走って回避 |
針飛ばし(拡散) | 盾を地面に付け、伏せるような体勢から前方に針を乱射する 針は視認しづらく、広がるので距離があると回避は難しい。 発射には一定のパターンがある |
ガード |
針飛ばし(前方斜め上) | 盾を地面に付け、伏せるような体勢から斜め上に針を発射 前方にいるターゲット目掛けて降ってくる カムランの後方に行けば当たらない |
ガード、ダッシュ |
針飛ばし(真上) | 盾を地面に付けて閉じた体勢から上空に針を発射 ターゲットを追尾して降ってくる こちらは後方にいても当たってしまう |
ガード、ダッシュ |
突き刺し | ノーモーションから尻尾を正面に突き刺す。攻撃力が高い 見てからの回避は困難だが、密着するほど近ければ当たらない |
正面に立たない |
三段突き | 前方に針を3連続で突き刺す。刺した場所に衝撃波が発生。 | 正面に立たない |
乱れ突き(A) | 自分の前後左右に反時計回りの順で素早く針を突き刺す 突き刺した際に小規模な衝撃波が発生 衝撃波に当たると小ダメージ+よろめき |
カムランの下に入る |
乱れ突き(B) | 自分の周囲の斜め四方向に反時計回りの順で針を突き立て、 最後に針を正面に突き刺し、少し動けなくなる 突き刺した際に小規模な衝撃波が発生 封神で封じることが可能 |
カムランの下に入る |
防御の構え | 盾を前方で合わせてしばらく停止する 破壊前なら盾が硬化する 正面からのスタングレネードは無効化される 何もせずに解除するか、飛び掛りを除く各種攻撃のいずれかに派生 |
次の行動を警戒 |
突進 | 防御からの派生でのみ使用してくる。盾を構えたまま前方に移動 若干ホーミングしてくる |
ステップ、ガード |
活性化
針の根元が発光する。
全身が硬化する。
全身が硬化する。
攻略
活性化すると一気に全身が硬くなる特性を持つ初めての敵。
何はともあれ「テイルスピン」を警戒しなければならない。
連続して使ってくることもあるうえ、「構え」からの派生でなければ発生も早い。
これ以降ガードの機会が増えるため、良い練習相手とも言える。
何はともあれ「テイルスピン」を警戒しなければならない。
連続して使ってくることもあるうえ、「構え」からの派生でなければ発生も早い。
これ以降ガードの機会が増えるため、良い練習相手とも言える。
最初は硬いが、一度結合崩壊を起こさせればもろくなる。ただし、活性化中の前足は例外。
盾は顕著に違いが表れるため、ダメージが通らないのは我慢して攻撃し続けても良いだろう。
バレットを使えば安全に狙うことができるが、「テイルスピン」の範囲は往々にして予想を上回るので位置取りには注意。
盾は顕著に違いが表れるため、ダメージが通らないのは我慢して攻撃し続けても良いだろう。
バレットを使えば安全に狙うことができるが、「テイルスピン」の範囲は往々にして予想を上回るので位置取りには注意。
「テイルスピン」の対策はたった二つ。
盾で防ぐかジャンプで回避する、これだけである。
攻撃範囲がやたらと広いため、動作を見てから退避するのは非常に危険。
やっと予備動作をうまく見極め、万全の状態でボルグ・カムランに盾を向けたはずが、気が付いたら自分が宙に舞っていた。
こんな経験をした人も多いだろう。
これは「テイルスピン」の攻撃範囲がボルグ・カムラン全体と尻尾にあるために、攻撃判定が真横からきているのが原因である。
なので「テイルスピン」を確実に防ぐにはサソリを正面にとらえ、盾を右方向に構える必要がある。
慣れてしまえば防げるのでめげずに挑戦しよう。
盾で防ぐかジャンプで回避する、これだけである。
攻撃範囲がやたらと広いため、動作を見てから退避するのは非常に危険。
やっと予備動作をうまく見極め、万全の状態でボルグ・カムランに盾を向けたはずが、気が付いたら自分が宙に舞っていた。
こんな経験をした人も多いだろう。
これは「テイルスピン」の攻撃範囲がボルグ・カムラン全体と尻尾にあるために、攻撃判定が真横からきているのが原因である。
なので「テイルスピン」を確実に防ぐにはサソリを正面にとらえ、盾を右方向に構える必要がある。
慣れてしまえば防げるのでめげずに挑戦しよう。
スキルのガード範囲拡大を使用することで対処が容易になる。
バースト状態やスキルによる二段ジャンプでの回避も有効との報告がある。
立っていても当たらない安全地帯もあるにはあるが、頼らないほうが無難。
バースト状態やスキルによる二段ジャンプでの回避も有効との報告がある。
立っていても当たらない安全地帯もあるにはあるが、頼らないほうが無難。
弱点は口。ここは活性化しても硬くならない。
ダウンしたらカムラン自身のバレットを叩き込むと良い。
ダウンしたらカムラン自身のバレットを叩き込むと良い。
ショート
全身が硬いため苦戦するだろうが、盾を破壊してしまえば一気に柔らかくなるのでそれまでが勝負。
対策としては銃身をブラストにし、爆発または放射系のバレットで盾を破壊するのが楽か。
OPを溜めるためにボルグ・カムランの懐に潜る必要があるので攻撃を受けやすい。
ガードする自信が無い人はタワーシールドでも持っていこう。
対策としては銃身をブラストにし、爆発または放射系のバレットで盾を破壊するのが楽か。
OPを溜めるためにボルグ・カムランの懐に潜る必要があるので攻撃を受けやすい。
ガードする自信が無い人はタワーシールドでも持っていこう。
ロング
尾以外には切断の効果が薄く、頼みの綱のインパルスエッジも足には効果が薄くダウンを誘発させにくい。
切断が有効な尾はカムランの最大の武器でもあるので、狙うのは割と危険でもある。
切断が有効な尾はカムランの最大の武器でもあるので、狙うのは割と危険でもある。
とはいえ、盾さえ破壊してしまえばどうにかなる。
爆発・放射のバレットか弱点属性&爆発のインパルスエッジならわりと楽に盾を壊せる。
壊した後も執拗にインパルスエッジを撃ち込めば怯ませやすい。
爆発・放射のバレットか弱点属性&爆発のインパルスエッジならわりと楽に盾を壊せる。
壊した後も執拗にインパルスエッジを撃ち込めば怯ませやすい。
バスター
破砕属性がメインのバスターにとっては絶好の獲物である。
ただし全体の動作が遅いバスターでは「テイルスピン」などを貰いやすい。
しっかりと相手の動きを見極めてしっかりと対処していかないと苦戦するだろう。
銃身をブラストにし破砕重視で盾を攻めると驚くほどあっさりと沈む。
また、活性化していなければ後足を狙えばダウンさせやすい。
狙うのは難しいが、活性化しても針にはダメージが通る。
慣れてしまえば一番戦いやすいかもしれない。
ただし全体の動作が遅いバスターでは「テイルスピン」などを貰いやすい。
しっかりと相手の動きを見極めてしっかりと対処していかないと苦戦するだろう。
銃身をブラストにし破砕重視で盾を攻めると驚くほどあっさりと沈む。
また、活性化していなければ後足を狙えばダウンさせやすい。
狙うのは難しいが、活性化しても針にはダメージが通る。
慣れてしまえば一番戦いやすいかもしれない。
メモ
コメント欄は質問するところではありません。質問は2chの全力質問スレか掲示板でお願いします。