上半身にある13個の兜状の突起には眼と口のようなものがあるが、捕喰に用いる口は胸に当たる部分に存在する。
また、この兜状の突起は針の発射口になっている。
また、この兜状の突起は針の発射口になっている。
名前はアーサー王伝説における最後の戦い「カムランの戦い」に由来すると思われる。
外見や13の兜(アーサー王と円卓の騎士が座った円卓における座席数)の他、発生地も出身国ブリテンである。
また余談だが、アーサー王はカムランの戦いにおいて剣ではなく「槍」で戦い、モードレッド卿を打ち負かしている。
外見や13の兜(アーサー王と円卓の騎士が座った円卓における座席数)の他、発生地も出身国ブリテンである。
また余談だが、アーサー王はカムランの戦いにおいて剣ではなく「槍」で戦い、モードレッド卿を打ち負かしている。
発生起源
グレートブリテン島南部
弱点
◆属性:【氷】・【雷】
◆部位
口:貫通(銃)
前足:貫通(剣)
後足:破砕
尻尾:切断
針:破砕(剣)
口:貫通(銃)
前足:貫通(剣)
後足:破砕
尻尾:切断
針:破砕(剣)
部位 | 銃破 | 銃貫 | 剣切 | 剣破 | 剣貫 | 火 | 氷 | 雷 | 神 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
上半身 | 80 | 40(10) | 90 | 90 | 40 | 90 | 70 | 70 | 90 | |
口 | 80 | 5 | 90 | 90 | 80 | 90 | 30 | 30 | 80 | |
盾(通常) | 破壊前 | 15 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 70 | 70 | 90 |
破壊後 | 10 | 90 | 40 | 20 | 40 | 90 | 60 | 60 | 90 | |
盾(防御) | 破壊前 | 30 | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 | 70 | 70 | 90 |
破壊後 | 15 | 90 | 40 | 40 | 70 | 90 | 70 | 70 | 90 | |
前足 | 破壊前 | 90 | 90 | 80(90) | 90 | 30(90) | 90 | 80 | 80 | 90 |
破壊後 | 90 | 90 | 80(90) | 90 | 30(90) | 90 | 80 | 80 | 90 | |
後足 | 30(60) | 90 | 80(90) | 30(90) | 90 | 90 | 80 | 80 | 90 | |
尻尾 | 破壊前 | 90 | 90 | 20(70) | 80 | 90 | 90 | 70 | 70 | 80 |
破壊後 | 90 | 10 | 10(40) | 80 | 90 | 90 | 70 | 70 | 80 | |
針 | 90 | 90 | 90 | 10 | 90 | 90 | 60 | 60 | 90 |
数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。
()内は活性時の値です。
()内は活性時の値です。
◆状態異常耐性
耐性 | 持続時間 | |
---|---|---|
ホールド | 標準 | 標準 |
ヴェノム | 標準 | 標準 |
封神 | 標準 | 標準 |
探知タイプ
視覚・聴覚共に平均的。
食事中は頻繁に左右を確認するため、真横どころか斜め後ろからの接近すら感知する。
食事中は頻繁に左右を確認するため、真横どころか斜め後ろからの接近すら感知する。
捕喰
◆アラガミバレット
名称 | 入手率 | 属性 | 説明 |
---|---|---|---|
スプレッドニードル | -% | 貫通 | 拡散する槍を発射(軌道はSS弾の散弾と同じ) |
ピアーシングニードル | -% | 貫通 | 一直線に飛び、多段ヒットする槍を発射 |
ヴェノムニードル | -% | 貫通 | 一定距離を進むと上に曲がる槍を発射。追加効果:ヴェノム |
◆素材
難易度1~3 | 難易度4~6 | チャレンジ | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
素材名 | 【3】 | 素材名 | 【4】 | 【5】 | 【6】 | 素材名 | 【Ch】 |
騎士鎧 | 25.0% | 荒切牙 | 33.0% | 34.4% | -% | 騎士鋼 | 30.0% |
騎士針片 | 25.0% | 騎士鋼 | 25.0% | 16.7% | 30.0% | 騎士針 | 27.8% |
騎士軟鉄 | 25.0% | 騎士針 | 25.0% | 26.7% | 27.8% | 潤滑油 | 16.7% |
騎面小盾 | 25.0% | 潤滑油 | 10.0% | 11.1% | 16.7% | アラガミ繊維 | 11.1% |
アラガミ繊維 | -% | -% | 11.1% | 騎士血石 | 8.9% | ||
騎士血石 | 4.0% | 6.7% | 8.9% | 上潤滑油 | 5.6% | ||
上潤滑油 | 3.0% | 4.4% | 5.6% |
結合崩壊
◆素材と確率
部位 | 難易度1~3 | 難易度4~6 | チャレンジ | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
素材名 | 【3】 | 素材名 | 【4】 | 【5】 | 【6】 | 素材名 | 【Ch】 | |
盾 | 騎面小盾 潤滑油 |
80.0% 20.0% |
騎面盾 騎面小盾 騎士血石 |
50.0% 40.0% 10.0% |
50.0% 38.0% 12.0% |
50.0% 38.0% 12.0% |
騎面盾 騎面小盾 騎士血石 |
50.0% 33.0% 17.0% |
前足 | 騎士鎧 潤滑油 |
80.0% 20.0% |
騎士鎧 荒切牙 硬身丹 |
60.0% 34.0% 6.0% |
50.0% 42.0% 8.0% |
50.0% 40.0% 10.0% |
騎士鎧 荒切牙 硬身丹 |
50.0% 40.0% 10.0% |
尾 | 騎士軟鉄 潤滑油 |
60.0% 40.0% |
騎士鎧 騎士軟鉄 潤滑油 上潤滑油 |
50.0% 44.0% -% 6.0% |
-% 75.0% 17.0% 8.0% |
-% 65.0% 25.0% 10.0% |
騎士軟鉄 潤滑油 上潤滑油 |
55.0% 25.0% 20.0% |
◆破壊方法
部位 | 破壊方法 |
---|---|
盾 | 破砕(銃)が有効。防御姿勢をとっている間は耐性が上がっているので注意 |
前足 | 貫通(剣)が有効。活性化すると硬化するので、活性化していないときを狙う |
尾 | 切断が有効。活性化すると硬化するので、活性化していないときを狙う |
出現ミッション
難易度 | ミッション名 | フィールド | 他の討伐対象 | 備考 |
---|---|---|---|---|
3 | レッド・アンタレス | 煉獄の地下街 | ||
3 | 炎の盾 | 愚者の空母 | ||
4 | 騎士の精神 | 嘆きの平原 | ||
4 | テキーラ・サンライズ | 愚者の空母 | ||
4 | 剣戟の刻印 | 鎮魂の廃寺 | ||
4 | ヘマタイト・ローズ | 贖罪の街 | ヴァジュラ | |
5 | 沼辺の鷺 | 鉄塔の森 | グボロ・グボロx2体 | |
5 | 狩衣 | 贖罪の街 | コンゴウx2体 | |
6 | 魂の家 | 鎮魂の廃寺 | シユウ | |
Ch | ダスト・トレイル | 鎮魂の廃寺 | アイテール | |
3 | 魂の双剣 | 煉獄の地下街 | 2体出現 ダウンロードミッション | |
Ch | オリジン | エイジス | サリエルx2体、ヴァジュラx2体 | 2体出現。攻撃力が高い ダウンロードミッション |
行動パターン
内容 | 詳細・前後の行動 | 対処法 |
---|---|---|
飛び掛り | 脚を曲げて体を沈めてから飛びかかる 飛び上がりにも判定があるが、着地時の判定はあまり広くない 封神で封じることが可能 |
ボルグ・カムランの横or後ろに離脱 |
テイルスピン | 体と尻尾を右に傾けて奇声を上げた後に放つ 難易度4以降は、防御の構えから派生する様になる |
ガード ジャンプ |
針飛ばし(直射) | 盾を地面に付け、伏せるような体勢から前方に針を連射する 針は標的を狙って飛んでくる |
走って回避 |
針飛ばし(拡散) | 盾を地面に付け、伏せるような体勢から前方に針を乱射する 針は視認しづらく、広がるので距離があると回避は難しい。 発射には一定のパターンがある |
ガード |
針飛ばし(前方斜め上) | 盾を地面に付け、伏せるような体勢から斜め上に針を発射 前方にいるターゲット目掛けて降ってくる ボルグ・カムランの後方に行けば当たらない |
ガード、ダッシュ |
針飛ばし(真上) | 盾を地面に付けて閉じた体勢から上空に針を発射 ターゲットを追尾して降ってくる こちらは後方にいても当たってしまう |
ガード、ダッシュ |
突き刺し | ノーモーションから尻尾を正面に突き刺す。攻撃力が高い 見てからの回避は困難だが、密着するほど近ければ当たらない |
正面に立たない |
三段突き | 前方に針を3連続で突き刺す。刺した場所に衝撃波が発生。 | 正面に立たない |
乱れ突き(A) | 自分の前後左右に反時計回りの順で素早く針を突き刺す 突き刺した際に小規模な衝撃波が発生 衝撃波に当たると小ダメージ+よろめき |
ボルグ・カムランの下に入る |
乱れ突き(B) | 自分の周囲の斜め四方向に反時計回りの順で針を突き立て、 最後に針を正面に突き刺し、少し動けなくなる 突き刺した際に小規模な衝撃波が発生 封神で封じることが可能 |
ボルグ・カムランの下に入る |
防御の構え | 盾を前方で合わせてしばらく停止する 破壊前なら盾が硬化する 正面からのスタングレネードは無効化される 何もせずに解除するか、飛び掛りを除く各種攻撃のいずれかに派生 |
次の行動を警戒 |
突進 | 防御からの派生でのみ使用してくる。盾を構えたまま前方に移動 若干ホーミングしてくる |
ステップ、ガード |
活性化
針の根元が発光する。
足と尾が硬化する。上半身の貫通(銃)防御力が減少する。
足と尾が硬化する。上半身の貫通(銃)防御力が減少する。
攻略
活性化すると一気に硬くなる特性を持つ初めての敵。
何はともあれ「テイルスピン」を警戒しなければならない。
連続して使ってくることもあるうえ、「構え」からの派生でなければ発生も早い。
これ以降ガードの機会が増えるため、よい練習相手とも言える。
何はともあれ「テイルスピン」を警戒しなければならない。
連続して使ってくることもあるうえ、「構え」からの派生でなければ発生も早い。
これ以降ガードの機会が増えるため、よい練習相手とも言える。
最初は硬いが、一度結合崩壊を起こさせればもろくなる。ただし、活性化中の前足は例外。
盾は顕著に違いが表れるため、ダメージが通らないのは我慢して攻撃し続けてもよいだろう。
バレットを使えば安全に狙うことができるが、「テイルスピン」の範囲は往々にして予想を上回るので位置取りには注意。
カムランの右側(向かって左側)は危険なので、回り込むのであればカムランの左側にするといい。
盾は顕著に違いが表れるため、ダメージが通らないのは我慢して攻撃し続けてもよいだろう。
バレットを使えば安全に狙うことができるが、「テイルスピン」の範囲は往々にして予想を上回るので位置取りには注意。
カムランの右側(向かって左側)は危険なので、回り込むのであればカムランの左側にするといい。
「テイルスピン」の対策は基本的に二つ。
盾で防ぐかジャンプで回避する、これだけである。
攻撃範囲がやたらと広いため、動作を見てから退避するのは非常に危険。
また、予備動作をうまく見極めて万全の状態でボルグ・カムランに盾を向けたはずが、気が付いたら自分が宙に舞っていた。
こんな経験をした人も多いだろう。
これは「テイルスピン」の攻撃範囲がボルグ・カムラン全体と尻尾にあるために、攻撃判定が真横からきているのが原因である。
なので「テイルスピン」を確実に防ぐにはボルグ・カムランを正面にとらえ、盾を右方向に構える必要がある。
慣れてしまえば防げるのでめげずに挑戦しよう。
一応、尻尾の左下辺りなどに立っていても当たらない安全地帯があるにはある。
安定して入ることができれば回転中にチャージクラッシュや溜め捕喰も可能なのだが、あまり頼らないほうが無難だろう。
盾で防ぐかジャンプで回避する、これだけである。
攻撃範囲がやたらと広いため、動作を見てから退避するのは非常に危険。
また、予備動作をうまく見極めて万全の状態でボルグ・カムランに盾を向けたはずが、気が付いたら自分が宙に舞っていた。
こんな経験をした人も多いだろう。
これは「テイルスピン」の攻撃範囲がボルグ・カムラン全体と尻尾にあるために、攻撃判定が真横からきているのが原因である。
なので「テイルスピン」を確実に防ぐにはボルグ・カムランを正面にとらえ、盾を右方向に構える必要がある。
慣れてしまえば防げるのでめげずに挑戦しよう。
一応、尻尾の左下辺りなどに立っていても当たらない安全地帯があるにはある。
安定して入ることができれば回転中にチャージクラッシュや溜め捕喰も可能なのだが、あまり頼らないほうが無難だろう。
スキル「ガード範囲拡大」を装備することで全方位の攻撃をガードできるようになるため、対処が容易になる。
また、スキル「空中ジャンプ」やバースト中により空中ジャンプが可能な場合、
縄跳びのようにタイミングよく2連続ジャンプを行うことでガードせずに「テイルスピン」を回避することができる。
上手くガードできない場合や削りダメージを避けたい場合は試してみよう。
ただし、「テイルスピン」の開始位置(尻尾の付け根)は上の判定が強く、空中ジャンプでも回避できないので注意。
カムランの右側にいる場合はジャンプ回避は諦めてガードした方が安全だろう。
また、スキル「空中ジャンプ」やバースト中により空中ジャンプが可能な場合、
縄跳びのようにタイミングよく2連続ジャンプを行うことでガードせずに「テイルスピン」を回避することができる。
上手くガードできない場合や削りダメージを避けたい場合は試してみよう。
ただし、「テイルスピン」の開始位置(尻尾の付け根)は上の判定が強く、空中ジャンプでも回避できないので注意。
カムランの右側にいる場合はジャンプ回避は諦めてガードした方が安全だろう。
弱点は口。ここは活性化しても硬くならない。
ダウンしたらボルグ・カムラン自身のアラガミバレットを叩き込むとよい。
ダウンしたらボルグ・カムラン自身のアラガミバレットを叩き込むとよい。
前足にダメージ蓄積で針を浮かせたままダウン。
後足にダメージ蓄積で針を地に突き刺してダウン。
後足にダメージ蓄積で針を地に突き刺してダウン。
ショート
全身が硬いため苦戦するだろうが、盾を破壊してしまえば一気に柔らかくなるのでそれまでが勝負。
対策としては銃身をブラストにし、爆発または放射系のバレットで盾を破壊するのが楽か。
OPを溜めるためにボルグ・カムランの懐に潜る必要があるので攻撃を受けやすい。
ガードする自信が無い人は耐性が高めのタワーシールドを装備するとよい。
対策としては銃身をブラストにし、爆発または放射系のバレットで盾を破壊するのが楽か。
OPを溜めるためにボルグ・カムランの懐に潜る必要があるので攻撃を受けやすい。
ガードする自信が無い人は耐性が高めのタワーシールドを装備するとよい。
弾かれずに攻撃したい人は、ペイジ系(もっとも、ボルグ・カムランを倒さないと作れないが)で前足を攻撃してみよう。
あっさりと結合崩壊&ダウンを奪えるので、その隙に破砕系バレットで盾を壊そう。
盾さえ壊せれば大幅な与ダメージ増加が見込める。
あっさりと結合崩壊&ダウンを奪えるので、その隙に破砕系バレットで盾を壊そう。
盾さえ壊せれば大幅な与ダメージ増加が見込める。
足元に潜る戦い方の特徴として餌場に向かうボルグ・カムランの脚に蹴られやすい。
ダメージは低いが、オートガードでなければガードできそうにないくらい発生が早い。
ノーダメージ狙いの場合は前足、盾を破壊したら尻尾攻撃に回るのもよいだろう。
ダメージは低いが、オートガードでなければガードできそうにないくらい発生が早い。
ノーダメージ狙いの場合は前足、盾を破壊したら尻尾攻撃に回るのもよいだろう。
ロング
切断が有効な部位が少なくダメージを与えづらいが、盾さえ破壊してしまえばどうにかなる。
爆発・放射のバレットか弱点属性&爆発のインパルスエッジならわりと楽に盾を破壊でき、
破壊した後も執拗にインパルスエッジを撃ち込めば怯ませやすい。
爆発・放射のバレットか弱点属性&爆発のインパルスエッジならわりと楽に盾を破壊でき、
破壊した後も執拗にインパルスエッジを撃ち込めば怯ませやすい。
切断よりも氷・雷属性値が高い武器が有効で、強攻撃で切りぬけるように前足を攻撃すれば、
結合崩壊も狙えるしダメージも受けにくい。
尻尾は切断が弱点だが、ボルグ・カムランの主力武器でもあるので狙うのは慣れが必要。
ジャンプ斬りで攻撃する場合は常にテイルスピンを意識してとっさに空中ガードできる余裕を持ちたい。
結合崩壊も狙えるしダメージも受けにくい。
尻尾は切断が弱点だが、ボルグ・カムランの主力武器でもあるので狙うのは慣れが必要。
ジャンプ斬りで攻撃する場合は常にテイルスピンを意識してとっさに空中ガードできる余裕を持ちたい。
バスター
破砕属性がメインのバスターにとっては絶好の獲物である。
ただし全体的に動作が遅いバスターでは「テイルスピン」などを貰いやすい。
しっかりと相手の動きを見極めてしっかりと対処していかないと苦戦するだろう。
銃身をブラストにして破砕重視で盾を攻めると、驚くほどあっさりと沈む。
また、活性化していなければ後足を狙えばダウンさせやすい。
狙うのは難しいが、活性化しても針にはダメージが通る。
慣れてしまえば一番戦いやすいかもしれない。
ただし全体的に動作が遅いバスターでは「テイルスピン」などを貰いやすい。
しっかりと相手の動きを見極めてしっかりと対処していかないと苦戦するだろう。
銃身をブラストにして破砕重視で盾を攻めると、驚くほどあっさりと沈む。
また、活性化していなければ後足を狙えばダウンさせやすい。
狙うのは難しいが、活性化しても針にはダメージが通る。
慣れてしまえば一番戦いやすいかもしれない。
チャージクラッシュや□攻撃1段目等は、姿勢が変化する影響でテイルスピンが当たらなくなるエリアが発生する。
例えば盾の手前辺り等。盾を結合崩壊させていればそのまま盾へ、位置によっては針へCCをぶち込める。
バスター特有の安置なので、他のボルグ・カムラン種でも共通。
例えば盾の手前辺り等。盾を結合崩壊させていればそのまま盾へ、位置によっては針へCCをぶち込める。
バスター特有の安置なので、他のボルグ・カムラン種でも共通。