「アラガミ/ヴィーナス」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

アラガミ/ヴィーナス - (2010/12/12 (日) 23:40:40) の編集履歴(バックアップ)


妖しくも美しい女体の下に恐ろしくも醜悪な巨体を従える異形のアラガミ。
下部にあるゼリー体には複数のアラガミが取り込まれており、その能力を駆使して戦闘を行なう。
「一体のサリエルが美しさを求めすぎたあまり、捕喰を繰り返して美しさとはかけ離れた存在になった」との噂もあるが、
真偽の程は定かではない。

由来となる神はローマ神話の美と愛の女神、ウェヌス。(ヴィーナスはウェヌスの英語読み)

発生起源

不明

弱点(未確定)

◆属性:火・神

◆部位防御力
部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫
女体
前脚
胴体
後脚
尻尾
背部ゼリー体 破壊前
破壊後
右脚ゼリー体 破壊前
破壊後
左脚ゼリー体 破壊前
破壊後
臀部ゼリー体 破壊前
破壊後
数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。

◆状態異常耐性
耐性 最大回数
ホールド
ヴェノム
封神

探知タイプ(未確定)

視覚タイプ。

捕喰(未確定)

◆アラガミバレット
名称 入手率 属性 説明
ホバーヘッドミサイル -% 前方上に発射後、収束しながら降下するミサイル
ジオスパークボム -% モルターの起動を描く弾丸を発射後着弾地点に張り付き、一定時間後に柱状の爆発。
ヴィーナスサテライト -% 二本の柱が一定の軌道を描き前進。

◆素材
Ex:エクストラチャレンジミッション
チャレンジ
素材名 【Ex】
美神硬殻 -%
美神腐鋼 -%
美神獣角 -%
美神ゼリー体 -%
戦王油 -%
縮光体 -%
騎士血石 -%
龍種血石 -%
-%

結合崩壊(未確定)

◆素材と確率
部位 チャレンジ
素材名 【Ex】
背部ゼリー体 戦王上油
戦王油
戦王超感覚器
戦王感覚器
-%
-%
-%
-%
右脚ゼリー体 女神激毒粉
女神血石
縮光体
-%
-%
-%
左脚ゼリー体 騎士血石
硬神丹
硬身丹
-%
-%
-%
臀部ゼリー体 龍種血晶
龍種血石
龍種上油
龍種大紋鎧
-%
-%
-%
-%

◆破壊可能部位
名称 破壊方法
背部ゼリー体 アラガミの出現時に銃撃すると効果的。脳天直撃弾を撃てば当たる
右脚ゼリー体 ダッシュ中とダウン中は耐性が低下する
左脚ゼリー体 ダッシュ中とダウン中は耐性が低下する
臀部ゼリー体 アラガミの出現時に銃撃すると効果的
※部位を破壊することで、そこからの攻撃を封じることができる。


出現ミッション

難易度 ミッション名 フィールド 他の討伐対象 備考
Ex 美神礼讃 嘆きの平原


行動パターン(未確定)

内容 詳細・前後の行動 対処法
フック 左前足を使って大きく前方を払いのける。攻撃後の隙は大きめ
予備動作は、本体が少し後ろに下がりつつ前足を後ろに引く
発動条件:特になし
正面にステップして後ろに回りこむ
向かって右にステップ
雷撃(前方) ヴィーナスの目の前にドーム状の電撃を発生させる
予備動作は拳を地面に叩きつける。攻撃まで若干の間がある
発動条件:特になし
回避かガード
雷撃(ホーミング) 地面を這う黒い物体からターゲットの足元に電撃を発生させる
発生は雷撃(前方)よりも遅め。ホーミングあり
電撃を出す瞬間、黒い物体が紫色に光る
発動条件:特になし
黒い物体が光ったら回避
防御すると反撃できない
回転攻撃 その場で1回転する。攻撃範囲は広くない
発動条件:特になし
少し離れてガード
ジャンプでの回避は至難
回転+猛毒 右脚ゼリー体から魔眼を出現させ、広範囲に毒霧を散布(D.ヴェノム付与)
攻撃モーションがカムランと似ている
魔眼を出し、地面に液体が広がって待機なら、この攻撃の可能性が高い
発動条件:右脚ゼリー体が健在
至近距離の防御だと毒をもらう事がある
ヴェノム耐性か少し離れて防御をするといい
ジャンプでの回避は非常に難しい
バックダッシュ 後退する。出が早いので後足を攻撃しているときは要注意
予備動作はごく短く、わずかにヴィーナスの体が揺れる
脚のゼリー体が健在なら、魔眼や尻尾が出てきて回転攻撃
発動条件:特になし
揺れた時に離れるか防御
突進 電撃の球を発生させながら突撃する。活性化時は一瞬だがスタンがある模様
臀部のゼリー体が健在なら、突進後に背後へ水塊を発射
一瞬のスタンが原因で水塊を食らう事がある
発動条件:特になし
ステップ回避
回避の際に離れすぎると反撃できない
突進(方向転換) 最初は遅いが、方向転換と同時に勢いを増す突撃
合計3回突撃し、その後に回転攻撃に派生
攻撃モーションは「突進」と酷似しているが、一回目の行動が遅い
発動条件:活性化時のみ
初回の突進時にステップで離れる
帯電体当たり 帯電後にホーミング性の高い体当たり。停止後に全方位に放電(スタン付与)
突進とモーションが少し似ており、判断が難しい
使用時にNPCがガードするのでそれを目安に対応
発動条件:?
ガード
離れてステップ回避
薙ぎ払い 左右のゼリー体から触手が出るとき、その真下にいるとダメージ
発動条件:左右のゼリー体が健在
背中に入れば安全
防御に徹したほうが無難
ビーム 行動発生までに若干の隙あり
本体に近い状態で防御すると、背中に攻撃を受けることがある
発動条件:左右のゼリー体が健在
なるべく離れる
ミサイル 背部ゼリー体から小型ミサイルを全方位にばらまく
2段階あり、弾速の速い第一波と低速だが追尾する第二波がある
一発目を避けても知らぬ間に三発目に当たることもある
発動条件:背部ゼリー体が健在
ジャンプすればホーミングは上まで来ない
ガードする場合、スタミナ残量に注意
ホーミングゼリー 前方に電撃を纏った巨大ゼリーを生み出し、前方に発射する
追尾性は高く、高威力
予備動作は独特なので判別は楽。捕喰のチャンス
発動条件:特になし
ヴィーナスサテライト 雷柱を周囲に出現させ、広範囲に発射する攻撃
発動条件:結合崩壊2箇所以上
なるべく離れて回避
即時ガード

活性化(未確定)

全身に雷をまとったような姿になる。
全攻撃モーション速度が早くなり、威力も通常時よりも増加している。
ヴィーナス本体部分の防御力も若干だが増加している。前足、後ろ足や女性像の防御力は変わらない。

攻略

前足へのダメージ蓄積で女体が地形に伏せるようにダウン。
後足へのダメージ蓄積で女体が起き上がっている状態でダウン。

破壊部位によって行動種類が増減する。
破壊前
ゼリー体 背部→クアドリガの小型ミサイルを全方位にばらまく。
ゼリー体 右脚→雷を纏い、回転する攻撃。
ゼリー体 左脚→ボルグ・カムランの尾のようなものが展開し、後方へダッシュする。
ゼリー体 臀部→突進後などに後方にグボロ・グボロの氷弾のようなものを発射する。

以上の行動は該当する部位の破壊を行うことで、行動を制限することができる。
また、二箇所以上の結合崩壊でヴィーナスサテライト(雷柱を周囲に出現させ、広範囲に発射する厄介な攻撃)を使用してくるようになる。
ハンニバルの飛翔に酷似しているが、雷柱は全てターゲットを追尾するうえ判定も大きい。ガードするか、なるべき遠くへ離れて回避する。

ショート

貫通は女体部分が弱点だが、ジャンプしなければほとんど当たらない上に硬い部分に吸われてしまう。
後ろ足にもダメージが通るので、後ろ足を切っていくのがよい。

ロング

女体部分を狙いたいが、ヴィーナスは前方攻撃が多く厳しいので、前足および後足を切っていく。前足の場合ダウンも狙える。

バスター

前足と女体部分を狙う。前足へのダメージ蓄積でダウンするため、効率がいい。

メモ

  • 臀部・右足・左足ゼリー体、真竜刃 真のインパルスエッジを5,6発打ち込んだら壊れました。 - 名無しさん 2011-02-16 01:36:31
  • 攻撃範囲が広くガードしてもめくられることがあるのでガード範囲拡大を推奨。 - 名無しさん 2011-03-12 13:49:19
  • 貫通(剣:シェヴァリエ)で後ろ足赤エフェクト - 名無しさん 2011-07-30 10:20:48
  • 貫通剣(獣剣 老陽 改)非活性化時に女体に白エフェクトを確認。 - 名無しさん 2011-08-16 18:35:03
    • 倒した時に同じ剣で、各足、尻尾で緑エフェクト、黒いところ(胴体?)、角で火花、破壊後のゼリー全てで火花を確認 - 名無しさん 2011-08-16 18:37:26
  • 足サイドのゼリー壊せる専用バレットがあればなぁ - 名無しさん 2012-06-26 20:26:26
    • 高性能横ホーミングを高さ2に調整すりゃ足や女体に当る。ジャンプ撃ちすると背中ゼリー(高さ3)にも当る。 - 名無しさん 2013-05-08 06:07:25
  • 角破壊バレほしい - 名無しさん 2012-10-16 02:38:46
  • 角は壊せないんだが - 名無しさん 2012-10-17 19:06:20
  • ヴィーナスサテライトは、ヴィーナスの尻尾の先っちょにギリギリ当たらない程度の場所に居れば当たらない。捕食も可能 - 名無しさん 2013-01-05 16:20:46
  • 脳天直撃弾3+4、クロガネ最終で15発程度撃てば壊せる - 名無しさん 2013-07-27 07:28:37
    • どこを壊せるんでしょうか?ちなみに背部ゼリー体はアルバレスト真でデルタショットを撃てば二発(さらにB銃↑で一発)で破壊でき、そのまま活性状態に持ち込めますよ - S15 2013-09-14 21:33:42
  • 突進はステップジャンプで併走すれば終わりの隙をつけるが、地形に注意。連続突進には誘導はなく時計回りで若干左斜め後ろに折り返すので、終点を先読みしてでかい隙をつける。突進と連続突進は早めに追いつければ捕喰も可。帯電突進は他の突進技より予備動作がかなり長いので見分けられる、判定の持続が酷いので剣で反撃するなら放電はガード。 - 名無しさん 2013-12-10 02:37:47
記事メニュー
目安箱バナー