基本種より格段に防御力が上がっている。
発生起源
ユーラシア大陸北東部
弱点
◆属性:【火】
◆部位
顔:破砕(銃)
パイプ:破砕(剣)
尻尾:切断
顔:破砕(銃)
パイプ:破砕(剣)
尻尾:切断
部位 | 銃破 | 銃貫 | 剣切 | 剣破 | 剣貫 | 火 | 氷 | 雷 | 神 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
顔 | 破壊前 | 10 | 90 | 70 | 90 | 90 | 30 | 90 | 90 | 90 |
破壊後 | 10 | 10 | 70 | 90 | 10 | 30 | 90 | 90 | 90 | |
胴体 | 90 | 90 | 80 | 90 | 90 | 60 | 90 | 90 | 90 | |
パイプ | 破壊前 | 90 | 90 | 80 | 25 | 90 | 30 | 90 | 90 | 90 |
破壊後 | 90 | 15 | 80 | 20 | 90 | 30 | 90 | 90 | 90 | |
両腕 | 90 | 30 | 90 | 90 | 35 | 40 | 90 | 90 | 90 | |
両足 | 90 | 35 | 90 | 35 | 90 | 40 | 90 | 90 | 90 | |
尻尾 | 破壊前 | 90 | 90 | 5 | 90 | 90 | 30 | 90 | 90 | 90 |
破壊後 | 90 | 90 | 5 | 90 | 90 | 30 | 90 | 90 | 90 |
数値が高いほど攻撃が通りにくくなります。
◆状態異常耐性
耐性 | 持続時間 | |
---|---|---|
ホールド | 標準 | 標準 |
ヴェノム | 標準 | 標準 |
封神 | 標準 | 標準 |
探知タイプ
視界はかなり狭いが、聴覚が非常に鋭い。
捕喰
◆アラガミバレット
名称 | 入手率 | 属性 | 説明 |
---|---|---|---|
アイスブロウ | -% | 破砕・氷 | 氷塊を前方に飛ばす。追加効果:封神 |
アイスボム | -% | 破砕・氷 | 着弾後に吹雪が発生するモルター |
アイススラッグ | -% | 破砕・氷 | 冷気の塊を前方に乱射する。射程がきわめて短い散弾 |
◆素材
難易度 | 難易度 | 難易度 | 難易度 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
素材名 | 【4】 | 【5】 | 【6】 | 素材名 | 【7】 | 【8】 | 素材名 | 【9】 | 【10】 | 素材名 | 【Ch】 |
堕猿骨 | 30.2% | 31.0% | 28.8% | 堕猿大骨 | 30.3% | 30.9% | 堕猿大骨 | 39.0% | 39.0% | 堕猿大骨 | 38.6% |
堕猿鎧 | 26.0% | 25.0% | 24.0% | 猿神力音骨 | 27.3% | 25.8% | 堕猿大鎧 | 38.0% | 37.0% | 堕猿大鎧 | 36.6% |
猿神大尾 | 21.9% | 21.0% | 24.0% | 堕猿大鎧 | 25.3% | 25.8% | 氷猿音骨 | 20.0% | 20.0% | 氷猿音骨 | 19.8% |
猿神小音骨 | 15.6% | 15.0% | 14.4% | 堕猿骨 | 14.1% | 13.4% | 氷猿神酒 | 3.0% | 4.0% | 氷猿神酒 | 5.0% |
堕猿血石 | 6.3% | 8.0% | 8.7% | 堕猿血晶 | 3.0% | 4.1% |
※難易度6「ファミ通 豪の一族」に出現する個体は難易度4と同等。
結合崩壊
◆素材と確率
部位 | 難易度 | 難易度 | 難易度 | 難易度 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
素材名 | 【4】 | 【5】 | 【6】 | 素材名 | 【7】 | 【8】 | 素材名 | 【9】 | 【10】 | 素材名 | 【Ch】 | |
顔 | 堕猿面 堕猿血石 |
92.0% 8.0% |
90.0% 10.0% |
90.0% 10.0% |
堕猿面 堕猿血石 堕猿血晶 |
84.0% 8.0% 8.0% |
80.8% 9.6% 9.6% |
堕猿面 氷猿神酒 |
90.0% 10.0% |
88.0% 12.0% |
堕猿面 氷猿神酒 |
83.3% 16.7% |
尻尾 | 荒神骨片 猿神大骨 猿神大尾 |
50.0% 25.0% 25.0% |
-% 50.0% 50.0% |
50.0% 25.0% 25.0% |
堕猿骨 堕猿大骨 |
50.0% 50.0% |
50.0% 50.0% |
堕猿大鎧 猿神大尾 氷猿神酒 |
64.0% 28.0% 8.0% |
66.0% 24.5% 9.4% |
堕猿大鎧 猿神大尾 氷猿神酒 |
61.0% 26.0% 13.0% |
パイプ | 堕猿鎧 猿神小鎧 猿神太鼓 堕猿血石 |
44.0% 25.0% 25.0% 6.0% |
47.1% 11.8% 29.4% 11.8% |
40.0% 25.0% 25.0% 10.0% |
堕猿大鎧 猿神力音骨 堕猿血晶 |
76.0% 20.0% 4.0% |
74.0% 20.0% 6.0% |
堕猿大鎧 氷猿音骨 氷猿神酒 |
52.5% 37.5% 10.0% |
50.0% 37.5% 12.5% |
堕猿大鎧 氷猿音骨 氷猿神酒 |
58.0% 30.0% 12.0% |
※難易度6「ファミ通 豪の一族」に出現する個体は難易度4と同等。
◆破壊方法
部位 | 破壊方法 |
---|---|
顔 | 破砕(銃)が有効。基本種に比べて耐久値が高いので破壊には精密な狙撃が必要。 ダウン時にロングブレードのIEや爆発系の弾で狙うとよい |
尻尾 | 切断が有効 |
パイプ | 破砕(剣)が有効 胴体は腹から腰の辺りで、パイプは脇腹から背の広い部分となる |
出現ミッション
難易度 | ミッション名 | フィールド | その他の討伐対象 | 備考 |
---|---|---|---|---|
4 | 夕闇の氷猿 | 愚者の空母 | ||
4 | 霰 | 鎮魂の廃寺 | ||
4 | トロイカ | 嘆きの平原 | コンゴウ | |
5 | 海軟風 | 愚者の空母 | クアドリガ | |
5 | ショッピング・モール | 贖罪の街 | 2体出現 | |
6 | 雪崩 | 鎮魂の廃寺 | グボロ・グボロ | 2体出現 |
6 | ファミ通 豪の一族 | 鎮魂の廃寺 | コンゴウ、ハガンコンゴウ | 能力や素材は難易度4と同等 |
7 | 申方位 | 嘆きの平原 | ||
7 | スイーパー | 鉄塔の森 | グボロ・グボロ、シユウ | |
8 | スクリュー・ドライバー | 愚者の空母 | ボルグ・カムラン堕天(雷) | |
9 | 仏像が笑う | 贖罪の街 | ||
9 | 仁王 | 愚者の空母 | ハガンコンゴウ | 2体出現 |
9 | 砕氷の尖兵 | 鎮魂の廃寺 | グボロ・グボロ堕天(氷)、クアドリガ堕天 | |
10 | 象牙の塔 | 贖罪の街 | グボロ・グボロ堕天(氷)、セクメト、ハガンコンゴウ | |
Ch | ハードケース | 贖罪の街 | シユウ堕天、スサノオ | |
Ch | アバランチ | 愚者の空母 | セクメト、グボロ・グボロ堕天(氷)、ハガンコンゴウ | |
Ch | ホワイトアウト | 鎮魂の廃寺 | グボロ・グボロ堕天(氷)、プリティヴィ・マータ | |
Ch | ピルグリム零 | 鎮魂の廃寺 | コンゴウ、ハガンコンゴウ2体 | |
Ch | 閉鎖都市 | エイジス | グボロ・グボロ堕天(氷)、ハガンコンゴウ、セクメト | |
Ch | イートンブレイザー | 鎮魂の廃寺 | ラーヴァナ | 2体出現。倒すと討伐対象外の個体が補充 ダウンロードミッション |
Ch | 一気呵成 | 鉄塔の森 | ラーヴァナ、グボロ・グボロ堕天(氷) | ダウンロードミッション |
Ch | 四凶ノ舞 | 贖罪の街 | シユウ堕天、セクメト、グボロ・グボロ堕天(氷) | ダウンロードミッション |
行動パターン
内容 | 詳細・前後の行動 | 対処法 |
---|---|---|
ローリングアタック | 長距離の突進攻撃。出始めは体の後ろ側にも判定がある 突進中も予備動作中も軌道修正はしない |
軸をずらす |
パンチ | 出が早いパンチ攻撃。見てから避けるのは困難 左腕から放つため、近接攻撃の際は位置に注意 |
近距離正面に立たない |
溜めパンチ(前方) | 腕を大きく振りかぶってから、前方に倒れ込みつつパンチ これも軌道修正はしない |
予備動作中に離脱 |
溜めパンチ(回転) | 腕を大きく振りかぶってから、その場で回転する 範囲はあまり広くないが、後方にも判定が発生するので注意。捕喰のチャンス |
予備動作中に離脱 |
アイスブロウ | 胸を張るような動作の後、パイプから前方3方向に氷塊を放つ | ガードかステップ |
アイスボム | 胸を張るような動作の後、ターゲットの足元から冷気の竜巻を起こす 発生はワンテンポ遅く、事前に小さなエフェクトが出る |
立ち止まらない |
アイスウェーブ | 立ち上がって体を膨らませてから、周囲を寒波で攻撃。判定はやや長めに残る 発生前に背中に空気が集まるようなエフェクトがあるため他種アイスとの識別は可能 |
離れる |
倒れ込み | 立ち上がり、両腕を上げたままその場に倒れこむ 判定は上半身を中心に結構広く、長く残る しばらく立ち上がらないので捕喰のチャンスとなる |
範囲外へステップ ジャンプ |
バックステップ | 後ろに飛び退く 出が早いので後方に張り付いて尻尾や後足を攻撃していると喰らいやすい |
後ろに立たない |
活性化
息が荒くなる。
攻略
基本は基本種と同じ。
ただし基本種に比べて体力が高くタフなので、より持久戦になりやすい。
物理攻撃への耐性が上がっているので、できれば火属性の武器を用意しておきたい。
銃は破砕バレットなら顔、貫通バレットなら腕か足を狙うとよい。
アイスブロウが3Way弾になっているので、意外に厄介。
ただし基本種に比べて体力が高くタフなので、より持久戦になりやすい。
物理攻撃への耐性が上がっているので、できれば火属性の武器を用意しておきたい。
銃は破砕バレットなら顔、貫通バレットなら腕か足を狙うとよい。
アイスブロウが3Way弾になっているので、意外に厄介。
ショート
動きは基本種と変わらないが、貫通(剣)は腕以外にはダメージが通らなくなっている。
できるだけ火属性が高い刀身を使いたい。
顔を破壊すれば弱点になるが、腕のダウンでは顔を覆ってしまうために戦闘中のメリットは少ない。
できるだけ火属性が高い刀身を使いたい。
顔を破壊すれば弱点になるが、腕のダウンでは顔を覆ってしまうために戦闘中のメリットは少ない。
ロング
火属性の刀身なら基本種とさほど変わらないが、格段にダウンさせにくくなっている。
切断は尻尾以外にはほぼ通らないので、IEか銃で対応したい。
背後から弱点の尻尾及び脚を攻撃し、ダウンしたら強攻撃で前方に切りぬけ顔面にIEを撃ち込むとダメージを稼ぎやすい。
切断は尻尾以外にはほぼ通らないので、IEか銃で対応したい。
背後から弱点の尻尾及び脚を攻撃し、ダウンしたら強攻撃で前方に切りぬけ顔面にIEを撃ち込むとダメージを稼ぎやすい。
バスター
基本種と違い、破砕に弱い足とパイプを狙うとよい。
火属性が高いバスターが作製可能になるのは難易度7以降になるので、それまでは銃のほうでカバーすること。
火属性が高いバスターが作製可能になるのは難易度7以降になるので、それまでは銃のほうでカバーすること。