GOD EATER BURST@wiki内検索 / 「ネタバレット」で検索した結果

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  • ネタバレット
    ネタバレット その1 前作wikiでも大好評? だった効率度外視の「魅せバレット」、「ロマンバレット」はこちら。 当然ながら実用性は低いです。バーストでは装飾弾が追加されたので、表現の幅が広がりました。 ※Wiki編集時の注意事項、よくある質問について【こちら】のページを必ず読んでください。 ※ このページは容量オーバーの為、これ以上追加できません。 汎用バレット/特定条件用バレット/ネタバレットネタバレット2 セラフィム ウイング(可動版) 光速「C.リコシェ」 日輪ガトリング レールガン アパロン フェニックス スタンガン 月は出ているか 人魂入魂 ODMM(OmniDirectional Multipurpose Missile):高機能多目的ミサイル フェニックス2 味方殺し地底追跡弾 アルトネリ子 味方殺し弾・円 カッター コンストラクト・ゼロ コメント ...
  • ネタバレット2
    ネタバレット その2 前作wikiでも大好評? だった効率度外視の「魅せバレット」、「ロマンバレット」はこちら。 当然ながら実用性は低いです。バーストでは装飾弾が追加されたので、表現の幅が広がりました。 ※Wiki編集時の注意事項、よくある質問について【こちら】のページを必ず読んでください。 リストは前作wikiに従いOP順で追加をお願いします。 汎用バレット/特定条件用バレット/ネタバレットネタバレット2 ガトリング GodBird ガンフレイムX(ブラスト:雑魚殲滅用 範囲放射) 恋符マスタースパーク コメント ガトリング ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ガトリング 破砕 000 貫通 114 属性 76 合計 190 59 23 570fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1...
  • コメント/ネタバレット
    ...回転 でした。 - ネタバレット考案中 2010-11-04 23 03 28 フェニックスの爆発ていみあるんですか - 名無しさん 2010-11-05 20 05 39 そういえばリフレクトレーザーが可能なのを知ってますか? - とある変人 2010-11-05 20 29 48 炎と氷の弾丸を色々動かした結果、貫通54・氷36・炎18の合計ダメージ108のようです - 名無しさん 2010-11-06 18 58 10 マスタースパークの属性を4種類にしたらおもしろそうですね - sakuya 2010-11-06 20 51 52 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm12635965 ネタバレット動画 - 名無しさん 2010-11-07 23 27 35 今回斜め上以外に接続可能になった弾ってあります?お陰で自爆は大分楽になり...
  • コメント/ネタバレット2
    ...、実用バレットまたはネタバレット無いものかな…?最近、似たようなのしか見ないwww - nanasi 2013-05-20 08 57 00 ガトリングの2つめを装飾弾にするとダメージ上がります。ただ、装飾弾が貫通するのが不自然ですけどww - 名無し 2013-05-20 19 07 54 ガトリング最高アサルトで打ちまくると楽しい - 名無しさん 2013-07-14 00 38 26 これ、面白い - ぽお 2013-07-29 20 37 57 ガトリング改良案 自動照準機能付き 1:制御敵向く弾 2:①から0.2秒後L装飾射程極短弾右05度 3:②と同時にss遅延連射弾左05度 4:①から02秒後制御生存時間短い弾上90度 5:④同時にss遅延連射弾下90度 6:④同時にL射程極短弾上90度 7:⑥同時に制御生存短い弾下90度 8:⑦同時にss遅延連射弾下9...
  • バレットエディット注意事項
    ... Q.せっかくネタバレット投下したのに反応がない>< A.泣かない>< Q.スレで変な子が暴れてます/気に入らない奴がいる! A.注意しても逆効果です。相手にせず、各自NGワード登録&華麗にスルーしてあげてください。 Q.WIkiのページ名/実用バレットから汎用バレットに名称変更した理由は? A.「実用=実戦で使えるリスト、それ以外は産廃(キリッ」と誤解釈すると荒れちゃうので、   「様々な用途に利用できること」の意味である汎用に変更となりました。 Q.汎用の掲載数が少ない理由は? A.どれ使えばいいのかわからん人用にシンプルに。  他は別のページに置いて各自それぞれ取捨選択すればよいのでは?という意見から今の形になっています。 ■ オマケ ■ 人それぞれ、プレイスタイルで何が実用かなんて千差万別。 どんなバレットにも適した...
  • 汎用バレット
    ...特定条件用バレット/ネタバレット スナイパー向け アサルト向け ブラスト向け 脳天直撃弾/組み立て 支援バレット/その他 コメント スナイパー向け スナイパー向けを編集 多重レーザー(スナイパー:効率重視)【派生】ロリポップ(スナイパー・ブラスト用:部位破壊・非物理ダメージ特化) クアッドショット(スナイパー:コスト調整対応) デルタクロス(スナイパー:効率重視) 多重レーザー(スナイパー:効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 多重レーザー 破砕 0 貫通 122 属性 184 合計 306 20 31 410fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M レーザー:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら...
  • コメント/実用バレット
    ...6 04 24 ネタバレットからテンプレ流用しました。勝手ながら基本データにも備考を追加しています。邪魔なようなら編集お願いします - 名無しさん 2010-10-08 05 19 51 基本データの火氷雷神は実用バレットの場合、単一の属性にするため『属性』だけでよいと思う。ネタバレットなら複数属性使うかもしれないけど。 - 名無しさん 2010-10-08 11 05 38 四属性を一括で属性のみに修正しておきました - 名無しさん 2010-10-08 12 24 21 内臓の最初はLじゃなくてsの長いやつじゃだめなんでしょうか? - 暗黒帝蘭 2010-10-08 07 37 48 当てやすさは上がりますが、前半に威力高いのを持ってきた方が総ダメージが良くなります - 名無しさん 2010-10-08 08 12 38 ガトリングを四つ繋いだやつって案外高火...
  • 既存バレット
    バレットについて 非消耗品。一種ひとつ所持していればOPの続く限り撃てる。(アラガミバレットを除く) 所持品とは別枠のためアイテム欄を圧迫しない。 刀身での攻撃と違い味方にも攻撃が当たるため、乱戦時は注意が必要。 捕喰や溜め斬りをキャンセルしてしまったり、空中ヒットや爆発系弾種では強制ダウンも起こる。 バーストでは回復バレットが追加され、仲間の窮地を救うことができるようになった。 基本的には弾のサイズが大きい方が火力に優れるが、弾速が若干犠牲になる。 普通に使う分には誤差の範囲だが、バレットエディットでは重要な要素となり得る。 バレットはターミナルからバレットの変更→△ボタンでカスタマイズ可能(ゲーム内通貨を消費)。 例えば、 1-ボタンと同時に  S:射程の短い弾 2-1が何かに衝突時  L:爆発 これで消費の低い爆発系の弾が出来上がる。 発...
  • 特定条件用バレット
    ...特定条件用バレット/ネタバレット 特定アラガミ/結合崩壊用(仮) SSS+取得用 支援バレット その他 コメント 特定アラガミ/結合崩壊用(仮) 編集 プリティガン(スナイパー用:部位破壊)【派生】アルティティード(スナイパー用:部位破壊) 内臓破壊弾A(アサルト用:効率重視) リングショット(アサルト用:効率重視) ダブルリング(アサルト用:部位破壊) クアドリエル(アサルト用:部位破壊) 独鈷杵(ブラスト用:効率重視) ファイアウォール (ブラスト用:部位破壊) 墓石ノ家 (ブラスト用:部位破壊) 極楽車輪 (ブラスト用:部位破壊) 斬り上げ (ブラスト用:部位破壊) 3連ボム (ブラスト用:部位破壊)【派生】耐火スーツボンバー (ブラスト用:部位破壊)【派生】自滅式耐火スーツボンバー (ブラスト用:部位破壊) ハンニバル頭破壊用 (ブラスト用:部位破壊...
  • 準実用バレット
    元準実用バレット ※ このページは元「準実用バレット」のページです。 ※ 一部移動済み レーザーラピッド 琥珀弾:連射花 パワーゲイザー トライデントアロー ツインレーザー 爆裂反動砲 ぺったんガガガー テンプレ弾 コメント レーザーラピッド ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 レーザーラピッド 破砕  0 貫通 120 属性 141 合計 243 30 25 1270fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 弾丸:射程が長い弾 ボタンを押したら 2 ├M レーザー:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 3 ├L 装飾レーザー:射程が極短い弾 1が敵に衝突時 上120° 4 │└M 制御:生存時間が短い弾 3と同時に 上60° 5 │ └M レーザー:射...
  • 審議中バレット
    元審議中バレット ※ このページは元「審議用バレット」です。 ※ 一部移動済み スナイパー系バレットHペネトレイター(スナイパー用:誘導・部位破壊) ペネトレイター(スナイパー用:威力・効率重視) 内臓破壊弾S(スナイパー用:効率重視) トラバサミ(汎用:部位破壊) バックスタッバー(アサルト用:効率重視・部位破壊) ブラスト系バレットレッグブレーカー(ブラスト:誘導・部位破壊) ヘッドブレーカー(ブラスト:誘導・部位破壊) 地走り(ブラスト用:誘導・部位破壊・複数攻撃) 天雷(ブラスト用:誘導・部位破壊・複数攻撃) 汎用モルター(ブラスト用:部位破壊・効率重視) 鉄甲弾(ブラスト用:貫通放射) スナイパー系バレット [部分編集] Hペネトレイター(スナイパー用:誘導・部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 Hペ...
  • メニュー
    ...条件用バレット └ネタバレット 1 / 2 整理中 ●旧準実用バレット ●旧審議中バレット マップ ● 贖罪の街 ● 鉄塔の森 ● 嘆きの平原 ● 鎮魂の廃寺 ● 愚者の空母 ● 煉獄の地下街 ● エイジス ● 追憶の教会 その他リンク ● 2chアーカイブ ● GOD EATER掲示板 ● お砂場 ● 便利なタグ表 外部リンク バレットシミュレーター アイテムデータベース 解析データ GE公式サイト GE公式ブログ 管理人へのホットライン ここを編集 更新履歴 取得中です。 wiki作成支援 プラグイン紹介 まとめサイト作成支援ツール @wiki @wikiご利用ガイド
  • バレット整理用
    バレット置き場 ※ 現在、ジャンル再分類に関して議論中です。 ※ このページは元「準実用バレット」のページをコピーしたものです。 汎用バレットページなども参考にしてください。 ガトリング レーザーラピッド 琥珀弾:連射花 パワーゲイザー ファイアウォール トライデントアロー ツインレーザー 爆裂反動砲 ぺったんガガガー テンプレ弾 コメント ガトリング ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ガトリング 破砕 000 貫通 114 属性 76 合計 190 59 23 570fc ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸 射程が極短い弾 ボタンを押したら 2 └SS 弾丸 遅延して連射される弾 1と同時に 3 M 制御 生存時間が短い弾 ボタンを押したら ...
  • コメント/特定条件用バレット
    ...09 35 57 ネタバレット2にガンフレXあるやん。ここにわざわざ入れる理由は? - 名無しさん 2013-06-18 14 50 09 コメントだと見づらいから誰かQD真用のバレット編集してくれたら有り難い… - 名無しさん 2013-06-18 17 52 19 とりあえず一つ編集してみた。名前はそのまま持って来てしまった、作成者に命名して欲しいとこだが。間違ってる部分あったら気づいた人修正宜しく。 - 名無しさん 2013-06-21 14 33 01 遅れましたが平に感謝です。編集者とバレット作成者に拍手! - 名無しさん 2013-06-26 11 18 22 トリック・ショットのバレットできたのでのせます。 - 名無しさん 2013-06-23 10 43 06 チップ63/64 消費OP32 1 SS装飾弾丸:射程が短い 左5゜ - 名無しさん 20...
  • 実用バレット/その他
    速射機構(スナイパー用、ブラスト用:反動軽減パーツ)【派生】湾曲式速射機構(ブラスト用:反動軽減パーツ) モグラ弾(支援バレット:索敵牽引) 速射機構(スナイパー用、ブラスト用:反動軽減パーツ) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 速射機構 破砕 000 貫通 000 属性 000 合計 000 10 3 120fc 製品版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 装飾弾丸:周りを狭く右回転 ボタンを押したら 左120° 2 └S 球:その場で停止する弾 1と同時 ◆解説 スナイパー用、ブラスト用のバレットの最初か最後に追加する事で反動を軽減するバレットパーツ。 ブラスト発射の反動よりも、自分に球を当てた時の「のけぞり」の方が早く動けるようになるのを利用している。 の...
  • 特定条件用バレット/支援
    ベホマ(支援バレット:回復弾) エピオン斬り(支援バレット:回復弾) 回復ポッド(支援バレット:回復弾) 緊急回避弾(支援バレット:回避) ベホマ(支援バレット:回復弾) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 ベホマ 破砕 000 貫通 000 属性 000 回復 80 23 133 1000fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 回復 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 ボタンを押したら 2 ├回復 弾丸 1が何かに衝突時 3 ├回復 弾丸 1が何かに衝突時 4 ├回復 弾丸 1が何かに衝突時 5 └回復 弾丸 1が何かに衝突時 ◆解説 軽減等が無いと撃てないが1発で80点もの回復量を誇る。アサルトでちょうど1発撃てる。 回復弾は減衰が無いため、ひ...
  • コメント/準実用バレット
    実用バレットのページを元にして、前書きとテンプレートを追加しました。前書きの内容はページ名からコンセプトを推測して適当に改変していますので適宜修正をお願いします。 - 名無しさん 2010-10-18 00 08 04 変形射撃前のコンボ中に回復するので満タンから普通に2セット可能。 どういう意味でしょう?  普通に一発打つ→切り込む、OP回復→変形攻撃 ということ? - 名無しさん 2010-10-27 16 56 44 ファルコンで撃ってみたが、ガトリングの数値まちがってね? - 名無しさん 2010-10-29 14 17 34 作ってみたが数値あってるよ、サイズの並びが間違ってるけど - 名無しさん 2010-10-29 14 58 47 パワーゲイザーエラー出るんだが。 - 名無しさん 2010-10-30 22 56 55 放射はエラー出ても攻撃範囲は変化し...
  • 実用バレット/ブラスト
    0.2爆弾(ブラスト:遠距離爆発)【派生】対サリエル向け調整 簡易JGP(ブラスト:近距離放射)【派生】JGP改調整版(ブラスト:近距離放射) 【派生】デルタJGP(ブラスト:近距離放射) 【派生】DリングJGP(ブラスト:近距離放射) 太刀斬り(ブラスト用:部位破壊・特定敵特化) 0.2爆弾(ブラスト:遠距離爆発) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 0.2爆弾 破砕 205 貫通 30 属性 157 合計 392 16 64 730fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 弾丸 ボタンを押したら 2 └M 制御:生存時間が短い弾 1が何かに衝突時 3  ├L 爆発 2と同時に 4  ├L 爆発 2と同時に 5  ├L 爆発 2の発生から0.2秒後 6  └...
  • 実用バレット/アサルト
    連弾(アサルト:誘導・効率重視) デルタショット(アサルト:効率重視) ラピッドショット(アサルト:瞬間着弾) 連弾(アサルト:誘導・効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 連弾 破砕  0 貫通 184 属性 122 合計 306 19 32 190fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.2秒 3 │└M 弾丸:射程が短い弾 2が何かに衝突時 4 └M 弾丸:射程が短い弾 1の発生から0.5秒 5  └M 弾丸:射程が短い弾 4が何かに衝突時 ◆解説 ゲーム初期から作れるOP効率を求めた疑似ホーミング弾。 アサルトで4発、他で3発撃て...
  • 特定条件用バレット/その他
    旧モグラバレット(支援バレット:索敵牽引) 通電ちゃん(牽引用) テンプレ 旧モグラバレット(支援バレット:索敵牽引) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 下60 2 └SS 弾丸 1が地形に衝突 上15 3  └M 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 2の自然消滅時 上90 4   └S 弾丸:高性能な全方向ホーミング弾 3の自然消滅時 5    └SS 弾丸:射程が短い弾 4が何かに衝突時 6     └M 球:生存時間が長く敵に張り付く弾 5が何かに衝突時 7      └M 球:生存時間が長く敵に張り付く弾 6の自然消滅時 8       └S 球:その場で停止する弾 7の自然消滅時 ◆解説 消費OP33。チップ数35。食事に行ったアラガミを引き戻すための壁抜け型の...
  • 実用バレット/スナイパー
    多重レーザー(スナイパー:効率重視)【派生】ロリポップ(スナイパー・ブラスト用:部位破壊・非物理ダメージ特化) クアッドショット(スナイパー:コスト調整対応) デルタクロス(スナイパー:効率重視) 多重レーザー(スナイパー:効率重視) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 多重レーザー 破砕 0 貫通 122 属性 184 合計 306 20 31 410fc 体験版 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 M レーザー:射程が短い弾 ボタンを押したら 2 M 制御:生存時間が短い弾 ボタンを押したら 3 ├M レーザー:射程が短い弾 2の発生から0.2秒 4 └M 制御:生存時間が短い弾 2と同時に 5  ├M レーザー:射程が短い弾 4と同時に 6  └M 制御:生存時間が...
  • コメント/汎用バレット
    デルタショットは初弾をS短、5&6をM極短、7&8を削除でOP100アサルトでちょうど5発、DPOをラピッドショット並みにまで高められる、プレビュー画面での前後移動では威力減なし - 名無しさん 2011-05-26 10 07 29 威力…293(=貫通176&非物理117) - 名無しさん 2011-05-26 10 10 13 訂正:2をL極端に - 名無しさん 2011-06-04 03 11 37 デルタの2と6は極短の間違いだよな? - 名無しさん 2011-06-02 23 27 48 どっちでも問題ないけど極短にしない理由は特に無いな 至近距離から出るし - 名無しさん 2011-07-07 12 13 43 速射機構の1の部分を追従タイプのものに換装することでジャンプ撃ちでも速射機構を機能させることが可儂 - 名無しさん 2011-06-04 03 13 ...
  • 特定条件用バレット/SSS+
    1ショットキル(アサルト:DLCミッション『クイックドロー』攻略用) テキサスショット(アサルト:DLCミッション『クイックドロー』攻略用) クイックドロー2用名称未定その1(アサルト:DLCミッション『クイックドロー2』攻略用) クイックドロー2用名称未定その2(アサルト:DLCミッション『クイックドロー2』攻略用) テキサスフィナーレ(アサルト:DLCミッション『クイックドロー3』攻略用) クイックドロー真(アサルト:DLCミッション『クイックドロー真』攻略用) 1ショットキル(アサルト:DLCミッション『クイックドロー』攻略用) ◆説明 DLC ver1.1収録『クイックドロー』の攻略用バレット。 このミッションはコクーンメイデン8体を30秒以内に倒すと言うもので、 クリア自体は難しくないがSSS+の時間条件が5秒以内と厳しいため、 一回の射撃でより多くの敵を一掃する...
  • 特定条件用バレット/結合崩壊
    プリティガン(スナイパー用:部位破壊)【派生】アルティティード(スナイパー用:部位破壊) 内臓破壊弾A(アサルト用:効率重視) リングショット(アサルト用:効率重視) ダブルリング(アサルト用:部位破壊) クアドリエル(アサルト用:部位破壊) 独鈷杵(ブラスト用:効率重視) ファイアウォール (ブラスト用:部位破壊) 墓石ノ家 (ブラスト用:部位破壊) 極楽車輪 (ブラスト用:部位破壊) 斬り上げ (ブラスト用:部位破壊) 3連ボム (ブラスト用:部位破壊)【派生】耐火スーツボンバー (ブラスト用:部位破壊)【派生】自滅式耐火スーツボンバー (ブラスト用:部位破壊) ハンニバル頭破壊用 (ブラスト用:部位破壊) プリティガン(スナイパー用:部位破壊) ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 プリティガン 破砕 000 貫通 91 属性 137 合計...
  • アラガミ/アラガミバレット
    アラガミバレット 活動しているアラガミを捕喰することで入手可能なバレット。総じて通常のバレットより強力で、特殊なものが多い。 通常のバレットと異なりOPは消費しないが入手した分しか撃てず、未使用分はミッション終了後に破棄される。 地上での射出時は神機展開→射出、と若干の硬直がある。空中やステップ後なら即射出可能。 バレットの所持枠に入るため、所持数オーバーで入手できないこともある。一種類につき最大99個まで保持できる。 他のPC/NPCに受け渡すことで濃縮アラガミバレットとなり、威力が上昇する。(リンクバースト) 威力はLv.1で2倍、Lv.2で3倍、Lv.3で4倍になるもよう。 弾が大きくなるものもあるので、誤射には注意。そういったものを地上で撃つと直後に地面に当ってしまうこともある。 詳細はこちらのページの「リンクバーストについて」を参照。 個々の性能...
  • 審議中バレット/テンプレート
    ◆基本データ 名前 各種属性 Chip 消費OP 費用 備考 テンプレ弾 破砕 000 貫通 000 属性 000 合計 000 00 00 0000fc テンプレ用 ◆バレットの構成 No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 S 制御:生存時間が短く敵の方を向く弾 ボタンを押したら 2 ├M 弾丸:射程が短い弾 1と同時に 3 └L レーザー:射程が短い弾 1の発生から1.0秒 4 5 6 7 8 ◆備考 特徴やコンセプト、改造指針などを記載。
  • アラガミ/ハンニバル侵喰種
    +←データベース画像(※ネタバレ注意) 漆黒のハンニバル。 基本種と異なり、籠手は右腕についている。 基本種より強大な力を持ち、その黒い炎には神属性も付加されている。 発生起源 不明(アラガミ化したリンドウ) ※ネタバレ注意 弱点 ◆属性:【氷】【雷】【神】 ◆部位 逆鱗:全ての攻撃 頭:全ての攻撃 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 頭 破壊前 45 45 40 40 40 90 65 65 65 破壊後 20 20 10 10 10 90 45 45 45 首 75 75 75 75 75 90 75 75 75 左腕 70 70 50 50 50 90 75 75 75 篭手 破壊前 45 90 75 45 75 90 65 65 65 破壊後 10 65 35 20 40 90 55 55 ...
  • キャラクター
    ...玉である装飾弾によるネタバレットをちゃんと撃つようになっている、もちろん装飾弾だけのダメージ無しのバレットもたまに撃つ。 回復弾を複数所持した場合、回復弾の中で一番上に所持している弾を優先的に撃つ。ただし、□、△にセットされている場合はボタンにセットされた回復弾を優先的に撃つ。(□≧△>1番上に所持した回復弾>>>15番目) 誤射は出来るだけ避けるように撃つ(カノンにはこのAIが存在しないらしい)。 スキルによる変化があっても挙動に変化は無い。例えば、剣攻撃力↑があるアバターでも剣攻撃を優先するようなことはない。それはどんなスキルやバレットを持たせても元々不自由なく動かせる挙動になっていることを表し、鈍足と剣攻撃速度↓がついてもガードが間に合わず特別死にやすいアバターにはならない。 装備の属性値は反映される。例えば真竜刃系ならば炎属性が高く、猿甲系ならば防御力が低い。 スタミナも存在...
  • 小ネタ
    小ネタ GOD EATER BURSTの小ネタミッション関連ミッションBGM選択 ロード時間短縮 対象の討伐完了時の演出 マップについて 難易度6「希望」のマップ 同時討伐と連続討伐の見分け方 アイテム回収について 戦闘中のスリープ アラガミの死体について レア素材の出現確率 NPC・アバター関連NPCの装備 NPCの回復アイテム NPCと回復柱 NPCの行動 NPCのガード NPCを連れて行けないミッションにNPCを連れて行ける 最硬のアバター 戦闘関連アドバンスドステップ移動 ジャンプ時のスタミナ 段差・壁について ブレードの空中強攻撃 ノックバックをキャンセル ノックバックを利用した移動 ガードについて オートガードについて 瀕死時のリンクエイド バースト中の二段ジャンプの活用法 コンボ飛ばし 回復弾について 放射の当たり判定 アラガミバレットについて アラガミバレットの追加効果...
  • コメント/小ネタ
    勘違いなら申し訳ないですが、「ジャンプ時のスタミナ」の最後の行の、スタミナ切れ後に延々と移動するの出来ないんでは? - 名無しくん 2010-10-30 18 28 16 レンはNPCにリンクエイドしない/されない気がするんですが、確認できたら編集お願いします。 - 名無しさん 2010-11-01 20 37 28 BGMを選択すると、ミッション開始時のも変わりますね。無慈悲な王だったら、平原の音楽になるので、対応するアラガミと初めて闘った所になるんでしょうか。 - 名無しさん 2010-11-03 20 29 04 バレットエディットのL放射は、雷属性だけサイズが違い多少範囲が広い。他の放射でバレットを組んで属性を雷に変えると干渉しあって消滅してしまうことがある - 名無しさん 2010-11-04 01 46 46 ストーリー最終ミッションの直前で支部長室に入れる。中...
  • 脳天組み立てキット
    脳天直撃弾かんたん組み立てキット(誘導・部位破壊) 脳天直撃弾かんたん組み立てキット(誘導・部位破壊) ◆説明 ホーミング部分とダメージソースを選択して組み立ててください。 (高性能な)とある部分は通常のホーミングで代用すると、誘導性能と引き換えに消費OPを節約できます。 ◆バレットの構成(ホーミング部分) ホーミング部分その一(旧脳天直撃弾式) No サイズ 弾種 発射条件 水平 垂直 備考 1 SS 装飾弾丸:射程が短い弾 ボタンを押したら 上90° 2 └M 制御:生存時間が短い弾 1の自然消滅時 下120° 3  └S 弾丸:(高性能な)全方向ホーミング弾 2と同時に 下45° 消費OP 10or(13) ホーミングは近距離での横(周...
  • アナグラ
    アナグラ  プレイヤーがゴッドイーターとして所属する事になるフェンリル極東支部の拠点。  NPCとの会話、買い物、アイテムや装備の合成・強化、バレットエディットなどは全てここ(のターミナル)で行う。 施設 区画 よろず屋商品一覧初期 鉄の雨(難易度1)クリア後に追加 金剛の巨魁(難易度2)クリア後に追加 戦神の目覚め(難易度2)クリア後に追加 蒼穹の月(難易度3)クリア後に追加 猿の肝(難易度3)クリア後に追加 暴風の洗礼(難易度4)クリア後に追加コメント 施設 名称 担当NPC 所在区画 備考 ターミナル ターミナル エントランス、自室、各兵の部屋 所持アイテムや装備の変更・合成・売却等を行う端末 カウンター ヒバリ エントランス ミッション受注はココから よろず屋 よろず屋 エントランス アイテム・装備品の売買 区画 名称 所在NPC 備考 エントランス ツバ...
  • システム/捕食システム
    捕喰システム 【概要】 捕喰とは、ゴッドイーターが持つ神機を捕喰形態(プレデターフォーム)に変形させ、アラガミを捕喰することを言う。 これを行うことによって神機を経由して新たな力を手に入れることができる。 剣形態でのみ使用可能で、攻撃属性は刀身パーツに依存する。捕喰成功時の隙はステップなどで軽減可能。 なお、捕喰には通常の攻撃と同じくOPを回復する効果もある。特定のスキルでOP回復量が変化する。 生きているアラガミを捕喰するとアラガミバレットを1種類ランダムで入手し、バースト状態になる。 アラガミバレットとは、捕喰したアラガミの能力を持つ特殊なバレットである。 敵にそのまま撃ち込めば強力な攻撃になるが、味方にバレットを受け渡すリンクバーストをすることもできる。 アラガミバレットは所持バレットの空欄に入るので、持ち込んだバレットが多いと持ちきれずに破棄されること...
  • コメント/エディットの心得
    状態異常弾の蓄積減少量は、ダメージと同じ(10パーセントずつ減っていく)初期値12。検証しました。 - シユウ 2010-10-14 17 42 21 ↑掲示板に張りました - シユウ 2010-10-15 16 02 15 ダメージ減衰に関する編集、ありがとうございます。 - w-handle 2010-10-16 01 25 37 状態異常弾はまとめた方がいいのでは? - SEITO. 2010-10-18 11 22 36 蓄積値は隠しパラメータだから全ての状態異常弾が同じかどうか判断できないので、まとめない方がいいと思う。 - 名無しさん 2010-10-18 18 12 21 蓄積値は、毒だけ違うから - シユウ 2010-10-23 18 06 24 回復弾の回復量だけは弾種による違いはあっても、連続ヒットの減衰は無かった筈だが。 - 鋼 2010-10-2...
  • 用語集
    ...のから、攻撃力皆無のネタバレットまで幅広いバレットを作れる。 これを得意とするプレイヤーはバレット職人と呼ばれ、このWikiなどで様々なバレットを提示してくれている。 彼らが組み上げたバレットのお世話になった方も多いのではないだろうか。 ハンニバル 本作において追加された新規素体のアラガミ。 名前が実在の人物に由来すること、怯んだ際の口元をぬぐう動作、炎を武器の形にして操る能力など、色々と意味深な存在。 これはバーストで追加されたシナリオの内容を暗示している、ともとれる。 部位を結合崩壊させることで、行動パターンが増加する 仕様を持つ初のアラガミ。ハンニバルの場合、該当部位は逆鱗。 陽だまりの中で 無印シナリオ(難易度6「希望」)やバースト追加シナリオ(難易度10「蒼穹の真月」)のクリア後にアナグラで流れる曲。 実はゲーム中で聞くことができるのは曲の一...
  • エディットの心得
    エディットの心得 [部分編集] ターミナルのバレットメニューでオリジナルのバレットを自作することができます。 既存バレットのカスタマイズも可能です。 「バレット複製/編集」でバレットの複製をする際に、属性のみ変更することも可能になりました。 △を押したまま上下キーを押すと範囲選択になります。 エディットの心得エディット方法 弾種の追加 作成の指針 検証結果威力、効率について 各弾のDPO比較 消費OPの軽減について バレット弾種、特性入手時期一覧弾種の属性 追加タイミング一覧 火氷雷神:SSサイズ 火氷雷神:Sサイズ 火氷雷神:Mサイズ 火氷雷神:Lサイズ 毒:Sサイズ 毒:Mサイズ 麻痺:Sサイズ 麻痺:Mサイズ 対神抗体:Sサイズ 対神抗体:Mサイズ 回復 バレット調整一覧タイミング 水平 垂直 コメント GODEATER バレットエディタスレ 12発目 ht...
  • コメント/既存バレット
    ダメージを書いている方へ。測定時の装備は何か記載してください - 名無しさん 2010-10-08 00 14 01 ファルコン×氷属性です(攻撃系スキル無し) - 名無しさん 2010-10-08 13 37 35 装飾弾にL放射(追従)を同時接続すると伸びる放射になります。 - 名無しさん 2010-10-28 01 56 43 Sノーマルは制御:生存時間が短く敵のほうを向く弾 - 名無しさん 2010-10-28 21 45 01       ┗弾丸になっているようです - 名無しさん 2010-10-28 21 46 25 スラスターの入手時期わかる方編集お願いします - 名無しさん 2012-08-12 20 04 20 装飾弾丸っていつでるの〜? - 名無しさん 2013-03-30 20 40 55 Rank3「猿の肝」後、火炎 Hノーマル、焔 トルク...
  • コメント/アラガミ/アルダノーヴァ
    無印をやったことないんで比較が出来んが、どうも攻撃中でなくてもダメージは通る様だ。単純に耐性が上昇しているだけ。「希望」のアルダノーヴァ程度ならブラッドサージ+全力攻撃+切断↑+B剣攻撃↑でぶち抜いて、天燐を集中して叩けばダウンも取れた。初回で詰まるという人は短期決戦を挑んでもいいかもしれない。 - 2010-11-09 19 08 26 攻撃してないときはターゲットに照準あわせる時ぐらいで後は大体攻撃中。隙を見て攻撃すればいいと思うが。 - 2010-11-09 20 11 01 んで再度調査、移動・待機状態の男神は特に耐性上昇が凄まじく、また元々コア以外の耐性が非常に高いので、いきなりこっちから狙おうとすると却って手間。まず女神を集中的に叩いてダウンさせてから男神にダメージを与えるべし。また入手できるバレットが軒並み広範囲なので、女神諸共攻撃できる。 - 2010-11-1...
  • コメント/アラガミ/コンゴウ
    横方向ホーミング弾に爆発や放射(追従)を付けると顔を壊しやすい - 2012-03-05 21 44 23 どうも擬似ホーミング弾はパイプ(胴体)に当たるようで顔が壊れてくれない? - 2012-03-05 22 00 10 ダウン中に真正面から、店売りの重力の影響を受ける弾+爆発のモルターかエイムで下向けて爆発バレット撃つと顔にあたる。 - 2012-03-15 13 35 07 こいつめちゃめんどい - 2013-09-24 21 12 13 ちゃんとスキル「消音」はついてるか?弱点の雷の神機、バレットは用意しているか?それでもメンドイなら後はスタグレばら撒いてフルボッコだ。 - 2013-09-24 22 37 28 どんなバレットだったら楽に倒せますか?? - 2013-12-25 14 16 03 (↑初心者なので、そんなにモルターとか持ってません...
  • アラガミ/アルダノーヴァ
    +←データベース画像(※ネタバレ注意) 巨大な人型のアラガミ。 背後に控える巨大な男神と、中央に君臨する女神の一対で一体のアラガミである。 基本的に攻撃中以外はダメージを与え難い厄介な相手だが、先に男神を倒すことで活路を見いだすことができる。 名前はヒンドゥー神話の男女合一神「アルダーナリシュヴァラ」が由来か。 「シックザール支部長(あるいは彼の神機とも言える存在である)」|(※ネタバレ注意) 発生起源 画像を参照 弱点 ◆属性  女神:【火】【氷】【雷】【神】  男神:【火】【氷】【雷】【神】 ◆部位  女神:天輪(全ての攻撃)  男神:非活性時は銃、活性時は剣 ※男神が健在の場合、両者共に耐性が大幅に上昇する。  ただし、攻撃行動中やホールド中は耐性が低下する。 ◇耐性上昇 部位 銃破 銃...
  • 発売前情報
    商品情報 タイトル GOD EATER BURST 関連サイト 公式HP ジャンル チーム連携型ハイスピードアクション プラットフォーム PSP(PlayStation(R)Portable) 発売日 2010年10月28日発売予定 発売形式 アペンドディスク・UMDディスク・ダウンロード 価格 通常版:税込5229円(UMD)、税込4700円(ダウンロード)/アペンド版:税込2100円(UMDのみ) 発売元 株式会社バンダイナムコゲームス 開発元 株式会社シフト パッケージ アペンド版:スサノオデザイン・通常版:ハンニバルデザイン 最新情報 関連情報サイトソース 4gamerGEB記事一覧 公開済み予定追加仕様まとめ アラガミ関連 正体不明の白きアラガミ ハンニバル 体験会でのハンニバルの動き(↓反転すると見れます) ---その場反転(後...
  • お砂場
    お砂場 お砂場 テスト用 検証用主人公の戦闘用ボイスの時期による変化 状態異常 由来・元ネタなど 本スレ530喰目494-501による年表(人物の誕生、入隊記録)等 本スレ有志による死亡者記録 無印からの変更点 コメント テスト用 テスト用に追加。 検証用 主人公の戦闘用ボイスの時期による変化 ※主人公で使用しているボイスへ移動しました。  以後の報告はそちらでお願いします。 状態異常 [部分編集] アラガミの状態異常耐性などの検証まとめ表です。 1~6までは無印の仕様。バーストでもさほど変更は無いと思われる。 1.各種状態異常は各種状態異常毎に計算されていて、同じ状態異常ならばトラップ、武器、バレットに蓄積量以外の違いはない。 2.必要な状態異常蓄積量は、アラガミが状態異常になるたびに増える。 3.時間が経過しても、それまでに与え...
  • 攻略の基本
    ミッション攻略の基本事前の準備 NPC 立ち回り パーフェクトのコツ タイムアタック コメント ストーリーミッション攻略 難関ミッション攻略 ミッション攻略の基本 事前の準備 ミッションの前に敵の弱点を調べ、それにあわせた装備をする。 同時・連続討伐で弱点がバラバラの場合は、アラガミバレットのことも考慮に入れるとよい。 刀身は特に苦手な相手に合わせるか、物理属性の割合が高いものを選択するとよい。 銃については複数の非物理属性が高めのものか、刀身とは別の属性に特化したものを選択する。 装甲は自分の防御スタイルに合ったものを。防御や回避が苦手なら防御力が高いタワーシールドがお勧め。 制御ユニットや強化パーツは基本的に自分の戦法に合ったものを装備するとよい。 敵が状態異常攻撃をしてくる場合、どの攻撃に異常が付加されているのかは決まっているので覚えておきたい...
  • コメント/発売前情報
    公式サイトで「ハンニバル」の戦闘映像が公開。 人間的な動作(口元を拭う等)が垣間見え、俊敏な動き、尾による広範囲な薙ぎ払い攻撃、火炎を使った多彩な攻撃が見られた。 武器(のように見えるモノ)も使いこなしていた。(炎の塊?槍や剣の様な形をしていた) - 名無しさん 2010-07-30 01 13 10 追加 公式携帯サイトもリニューアル。 - 名無しさん 2010-08-06 17 39 16 無印とバーストで動画ページ分けたほうがいいですかね?なにやらいろいろ動画増えてそうですしおすし。 - 管理人 2010-07-30 10 48 36 アラガミの行動ロジックやNPCのAIが変わるって話ですが、既存のミッションは、古いまま?新しくなる? - 考え出すと眠れない 2010-08-01 03 58 17 それにあわせて調整されるそうです。たとえばチーム連携型ハイスピードアクシ...
  • コメント/人物
    カノンのリンクエイドにかかる時間って速くないですか?ほぼ同時に開始して負けました・・・(名医装備時) - 名無しさん 2010-10-14 05 59 09 ブログの画像使ってみたいんですがみずらいっすかね? - 管理人 2010-10-16 15 40 20 縦に並べるのは見づらくは無いのですが、スペースがもったいないかな? 登場NPC欄と組み合わせればいいかも。それか、画像は横に並べた方が良いかもしれません。その場合、欄は別にするべきでしょうか。後、画像の使用許可は大丈夫ですか? - 名無しさん 2010-10-16 15 52 39 版権についての告知をTOPに記載しましたが、ざっくりと言いますと引用であったりコピーライトがあれば一般使用は問題ないとバンナムさんから返答頂いております。 - 管理人 2010-10-19 08 28 25 NPCの装備欄は解析結果を引用する...
  • 難関ミッション攻略
    [部分編集] 難易度が高かったり、攻略に一工夫必要なミッションをクリアできない人向けの攻略ページです。 パーフェクトやSSS+を取るコツなども紹介してください。 攻略はできるだけ簡潔にお願いします。 また、各アラガミの個別攻略についてはそれぞれの個別ページを参照願います。 全てのプレイヤーのことを考えて、以下の条件で書いてくださるようお願いします。 バレットやアイテム、装備は『引継ぎ無しで、その難易度で作成可能なもの』に限定。 NPCはできるだけ『その難易度で連れていける人』の中から選択。 マルチプレイ及びアバターの使用禁止。 全体的な注意事項などについては、攻略の基本を参照してください。 ストーリーミッションの攻略については、パーフェクトのコツを除いてこちらでお願いします。 このページはタイムアタックの報告をする場所ではなく、難関ミッションの攻略法を書...
  • コメント/アラガミ/ヴィーナス
    臀部ゼリーは銃貫通、後足の膝から下の部分は剣貫通、背部ゼリーは銃破砕、上半身は剣貫通及び剣破砕が効く模様 上半身は剣切断も有効でした - 名無しさん 2010-12-09 13 47 49 背部ゼリー体破壊したら戦王感覚器(超ではない)が出ました - 名無しさん 2010-12-10 14 14 37 臀部ゼリー体は周囲放電時など尻尾が上がっている時があるので、アラガミ出現時よりもそちらの方がリスクが低いかと思われる - 名無しさん 2010-12-10 18 41 21 ↑同感。破壊するなら瞬間火力の高いバレットで一気にダメージ与えるといいと思う - 名無しさん 2010-12-10 18 54 50 突進(方向転換)は徐々にホーミング性が増す。3段目で急加速して4段目はスリップして不発に終わる。 - 名無しさん 2010-12-10 22 09 28 ヴィーナス頭部...
  • コメント/ミッション/クリア後/難易度9~10
    堕罪から先のミッションが見えなくなってる - 名無しさん 2011-12-09 20 49 42 ネタばれ防止のために見えなくしている、が正解 - 名無しさん 2011-12-09 23 24 07 最後のハンニバル侵食種のステージが狭すぎて戦いずらい - 名無しさん 2011-12-22 09 59 46 01 07 25 17 「心ヲ蝕ムモノ」以降のストーリーミッションが出てこないorz レンの言うこと聞かなかったからかな~ - およよ 2012-02-04 22 32 21 ストーリーミッションが完了するたびにアナグラの中を全部回り、2回以上話しかけること。あまり行かないところに意外な人がいるかも? - 名無しさん 2012-02-05 20 42 06 インターネットで通信しよ - トリコ 2014-01-23 22 51 50 心ヲ蝕ムモノはただのストーリーク...
  • 小ネタ/元ネタ
    アラガミや装備などの由来・元ネタ アラガミや装備などの由来・元ネタアラガミアラガミ アラガミバレット 銃身スナイパー アサルト ブラスト 刀身ショートブレード ロングブレード バスターブレード 装甲バックラー シールド タワーシールド 制御ユニット普通兵種 強襲兵 狙撃兵 装甲兵 偵察兵 衛生兵 ミッション コメント アラガミ アラガミ 各アラガミのページを参照 アラガミバレット 名称 由来・元ネタ ゲイボルグ ケルト神話に登場する槍。クー・フーリンは足を使ってこの槍を投擲したと言われている トマホークミサイル アメリカで開発された巡航ミサイル ヘルファイア 主に戦闘ヘリ等に搭載されるアメリカ製の対地ミサイル ジャベリン(コクーンメイデン系)スプレッドジャベリン(テスカトリポカ系) ジャベリンはアメリカ製の携行式ミサイル。(元は投げ槍の総称)上記以前にイギリスも同名の対空...
  • アラガミ/ザイゴート堕天(氷)
    熱を吸収する、極低温の毒ガスを体内に含んでおり、その場に存在するだけで、周囲の温度を低下させる。 リーク状態を引き起こす攻撃を持っているため銃撃を主軸にする場合は早めに始末したい。 発生起源 アメリカ大陸北西部 弱点 ◆属性:【火】>【雷】 ◆部位 部位 銃破 銃貫 剣切 剣破 剣貫 火 氷 雷 神 全身 40 20 40 40 20 20 90 40 90 数値が高いほど攻撃が通りにくくなります ◆状態異常耐性 耐性 持続時間 ホールド 標準 標準 ヴェノム 標準 標準 封神 標準 標準 探知タイプ 全アラガミ中最高クラスの広い視力を持ち、かなり遠くからでもこちらを発見してくる。 聴覚もクアドリガ種並みに良い。 捕喰 ◆アラガミバレット 名称 入手率 属性 説明 アイシクルショット -% 氷 前方に氷塊を発射す...
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