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**TeamControler R.5-6
何通かお問い合わせを頂いておりますが、
返信する時間が厳しい状況ですのでこちらにてまとめて記載させて頂きます。
Q.GoodGamesのサーバは固まれる(特定の人と意図的に同じチームになれる)サーバ設定に変更したのか?
A.
2012/10/21現在、部分的にはその通りとなります。
目的は申し上げるまでもなくTeamControler R0.5系の主要追加機能である、
「分隊単位のチームバランス機能」の試験用となります。
「同じチーム」になれることがほぼ(例外あり)担保されるのは同一分隊のプレイヤー同士であり、
別分隊のプレイヤーと同一チームになれるかどうかは以前と変わらず50%の確率になります。
Q.それでゲームバランスは確保出来るのか
A.
現時点では不明なため実験中です。
というわけで...
&b(){&sizex(+1){&color(red){参加されるプレイヤーの皆さんは徹底的に固まってください}}}
(但し、裏技でチーム移動したりしないように)
極限までバランス崩壊させるとどうなるのか?
後日数値化した上、プレイヤー単位のバランス処理と比較した結果を公表します。
TeamControlerを利用中の管理者の方々より寄せられている御連絡にて、
「分隊単位のチーム編成処理に魅力は感じるものの、
ゲームバランスが大きく劣化するのであれば投入を見送りたい」との意見が散見されるため実験を実施中です。
従いまして、
&b(){&sizex(+1){&color(red){これ以上バランス劣化が起こるとは考えにくいほど固まって下さい}}}
もし本当に酷い結果になった場合に備え[[フェイルセーフ機構>>http://www45.atwiki.jp/goodgames/pages/437.html]]が既に投入されています。
(ArmoredKillマップについては拠点全喪失が起こることは極々稀であるとの情報を得ているため投入を見合わせました)
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