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2013/02/02-01 - (2013/02/02 (土) 15:04:33) の1つ前との変更点
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**メトロも芋蹴り2
指数計算式を一部修正しました。
積極性指数 = (Kills + Deaths * n) / 当該ラウンド接続時間
nが重要になりますが、Killsのみが大きい方は
遠くからM320やRPGなどを階段めがけて発射していると予想出来ます。
それでは積極的と言い難いため「積極的に行くとDeathも増えるはず」との視点から、
Deathsを重視した計算式に修正しております。
nの具体的な値は適宜変更しますが、まずは2.0を設定しております。
また、Deathsは蘇生されてもカウントされますので、
蘇生が多発してDeathsが少ないケースでも不利になることはありません。
各プレイヤーの積極性指数とチーム平均がリアルタイムで比較され、
大きく下回る場合には警告メッセージが表示されます。
数回警告を受けるとキックになりますので注意して下さい。
(&Counter())
**メトロも芋蹴り2
指数計算式を一部修正しました。
積極性指数 = (Kills + Deaths * &color(red){n}) / 当該ラウンド接続時間
nが重要になりますが、Killsのみが大きい方は
遠くからM320やRPGなどを階段めがけて発射していると予想出来ます。
それでは積極的と言い難いため「積極的に行くとDeathも増えるはず」との視点から、
Deathsを重視した計算式に修正しております。
nの具体的な値は適宜変更しますが、まずは2.0を設定しております。
また、Deathsは蘇生されてもカウントされますので、
蘇生が多発してDeathsが少ないケースでも不利になることはありません。
各プレイヤーの積極性指数とチーム平均がリアルタイムで比較され、
大きく下回る場合には警告メッセージが表示されます。
数回警告を受けるとキックになりますので注意して下さい。
(&Counter())
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