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ランキング表示機能 - (2011/04/26 (火) 23:28:03) の最新版との変更点
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時期投入予定のオートバランサが主要指標として採用する予定の
プレイヤー評価指数とそのランキングをチャット欄に表示する機能を追加しました。
但し、ランキング表示のためには、ウチのサーバーで最低10ラウンドのプレイ実績が必要です。
各ラウンド最初のSpawn時に表示されます。
本日は時間が厳しくなってきたので極々簡単に説明を。
(チャット欄表示の例)
Your CSPM (Conquest adjusted SPM) = 123.45 : RANK = 15 / 480 (OverallPlayers = 10200)
Your FPPR (Flag Point Per Round) = 345.67 : RANK = 12 / 480 (OverallPlayers = 10200)
■CSPMとはSPM(Score per minutes)を下記の基準で補正したものです
・旗がらみのスコアが多いプレイヤーはSPMより若干高めの値になります
・Deathの多いプレイヤーはSPMより若干低めの値になります
よっぽど特殊なプレイヤーでなければ本来のSPMに対し+-15%程度になると思います。
この数値を向上させるには…
&color(red){・まずはスコアを稼ごう (得点源は前方にあり)}
&color(red){・無駄死には避けよう (チケットは貴重です)}
&color(red){・とにかく旗へ (コンクエストの命です)}
(参考)
トッププレイヤーのCSPMは200程度になります。
そのプレイヤーさんの純SPM(アワード抜き)は190程度です。
■FFPRとはFlag Point Per Roundの略ですが、
意味は読んで字の如く、1ラウンドあたりの旗がらみのスコアの平均値になります。
分隊攻撃命令(だったかな?)の+10ポイントは含まないので150ポイントか75ポイントの総合計を
ラウンド数で割っています。
この値を向上させる方法は簡単です。
&color(red){「とにかく旗を上げること」}
(参考)
トッププレイヤーのFPPRは360程度になります。
■RANKについて
(例) RANK = 15 / 480
15は単純に順位を意味します。
480については最低必要ラウンド数をクリアしているプレイヤー数です。
■Overall Playersについて
この数値はウチのサーバーでプレイされた全てのプレイヤー数になります。
但し、多くのプレイヤーさんは一見さんですのでランキング対象外になります。
上記の例では10,200人のうち、480人のみが10ラウンド以上プレイしており
ランキング対象とされています。
(&Counter())
時期投入予定のオートバランサが主要指標として採用する予定の
プレイヤー評価指数とそのランキングをチャット欄に表示する機能を追加しました。
但し、ランキング表示のためには、ウチのサーバーで最低10ラウンドのプレイ実績が必要です。
各ラウンド最初のSpawn時に表示されます。
&color(blue){(2011/04/28 追記)}
&color(blue){(2011/05/04 訂正)}
&color(blue){・現状のランキング表示条件は10ラウンドのプレイ実績と7200秒のプレイ時間が必要です}
&color(blue){・&s(){2011/05/09}2011/05/16頃より20ラウンドのプレイ実績をランキング表示の条件に変更する予定です}
&color(blue){・&s(){2011/05/09}2011/05/16頃よりランキング計算の対象データを直近の20ラウンドのみに変更する予定です}
&color(blue){ これは古いデータの影響により最新の成績がランキングに与える影響が少なくなることを防ぐためです}
(チャット欄表示の例)
Your CSPM (Conquest adjusted SPM) = 123.45 : RANK = 15 / 480 (OverallPlayers = 10200)
Your FPPR (Flag Point Per Round) = 345.67 : RANK = 12 / 480 (OverallPlayers = 10200)
■CSPMとはSPM(Score per minutes)を下記の基準で補正したものです
・旗がらみのスコアが多いプレイヤーはSPMより若干高めの値になります
・Deathの多いプレイヤーはSPMより若干低めの値になります
&s(){よっぽど特殊なプレイヤーでなければ本来のSPMに対し+-15%程度になると思います。}
&color(blue){(2011/04/28 追記)}
&color(blue){(2011/05/04 訂正)}
&color(blue){多くのプレイヤーは本来のSPMに対し-5~-25%程度の数値になります。}
&color(blue){2011/04/28より集計時に用いる数式を変更しておりますが、}
&color(blue){全プレイヤー共通で新しい計算式を適用しておりますので、}
&color(blue){ランキングに与える影響は軽微です。}
この数値を向上させるには…
&color(red){・まずはスコアを稼ごう (得点源は前方にあり)}
&color(red){・無駄死には避けよう (チケットは貴重です)}
&color(red){・とにかく旗へ (コンクエストの命です)}
(参考)
トッププレイヤーのCSPMは185程度になります。
そのプレイヤーさんの純SPM(アワード抜き)は195程度です。
■FPPRとはFlag Point Per Roundの略ですが、
意味は読んで字の如く、1ラウンドあたりの旗がらみのスコアの平均値になります。
分隊攻撃命令(だったかな?)の+10ポイントは含まないので150ポイントか75ポイントの総合計を
ラウンド数で割っています。
この値を向上させる方法は簡単です。
&color(red){「とにかく旗を上げること」}
(参考)
トッププレイヤーのFPPRは360程度になります。
■RANKについて
(例) RANK = 15 / 480
15は単純に順位を意味します。
480については最低必要ラウンド数をクリアしているプレイヤー数です。
■Overall Playersについて
この数値はウチのサーバーでプレイされた全てのプレイヤー数になります。
但し、多くのプレイヤーさんは一見さんですのでランキング対象外になります。
上記の例では10,200人のうち、480人のみが10ラウンド以上プレイしており
ランキング対象とされています。
(&Counter())
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