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15-02
最終更新:
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マップ読込待ち時間2
珍しくあっさり出来ました。

GoodGamesの全サーバに於いて期間限定で表示されます。
計測はブラウザ上の待ち状態表示メッセージが消えてBF3プロセスが起動した時点から開始し、
ゲーム内のSpawn画面が表示される瞬間までを計測しています。
ゲーム内のSpawn画面が表示される瞬間までを計測しています。
尚、DirectXエラーなど接続失敗となった場合は下記の統計に含まれませんが、
接続プロセス開始後にOriginログインを行ったケースでは、
ログイン情報入力などの時間が統計に含まれます。(除外不可)
接続プロセス開始後にOriginログインを行ったケースでは、
ログイン情報入力などの時間が統計に含まれます。(除外不可)
マップ別平均接続所用時間
| マップ名 | 平均接続所要時間(秒) | |
| 1 | Epicenter | 53.095 |
| 2 | Strike At Karkand | 55.589 |
| 3 | Sharqi Peninsula | 58.114 |
| 4 | Armored Shield | 59.377 |
| 5 | Talah Market | 59.395 |
| 6 | Death Valley | 60.747 |
| 7 | Bandar Desert | 61.531 |
| 8 | Caspian Border | 76.578 |
| 9 | Kharg Island | 77.130 |
| 10 | Operation Firestorm | 78.162 |
| 11 | Grand Bazaar | 79.959 |
| 12 | Operation Metro | 81.640 |
| 13 | Noshahr Canals | 81.840 |
※集計対象がGoodGamesサーバのみとなっているため、
GoodGamesサーバにて使用していないマップについては統計に含まれません。
GoodGamesサーバにて使用していないマップについては統計に含まれません。
個人的にいくつか環境を変えて試してみたのですが、やはりSSDは有利。
上のスクリーンショットはGrand Bazzarにて取得しましたが39秒でマップロードを終えています。
上のスクリーンショットはGrand Bazzarにて取得しましたが39秒でマップロードを終えています。
当該マップでは平均79秒となっていますので圧倒的に有利ですね。
また、かなり古いPC(Core2Duo E6600 ノーマルクロック)にSSDの組み合わせでも測定しましたが、
上記の計測結果と大きな差は見られなかったため、
ゲーム接続までの時間についてはCPUの能力はほとんど関係が無いのかも知れません。
上記の計測結果と大きな差は見られなかったため、
ゲーム接続までの時間についてはCPUの能力はほとんど関係が無いのかも知れません。
(2013/01/15追記)
プレイヤー別の平均接続時間もざっと確認しましたが、
平均150秒を超えている方も散見されます。
プレイヤー別の平均接続時間もざっと確認しましたが、
平均150秒を超えている方も散見されます。
ラウンド開始のDelayTimeをディフォルトより若干延長していますが、
これだけ乖離が大きいとあまり意味が無いようですね...
これだけ乖離が大きいとあまり意味が無いようですね...
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