 |
Lv |
HP |
ブースト |
格闘 |
射撃 |
リペアキット数 |
5 |
|
1 |
375 |
130 |
152 |
122 |
対 物理格闘 |
10.14% |
対 物理射撃 |
10.45% |
100 |
2,497 |
230 |
707 |
569 |
対 ビーム格闘 |
5.03% |
対 ビーム射撃 |
10.42% |
目次
特徴・評価
- 天宮(アーク)から召喚された頑駄無軍団の武者。
- オールラウンダーではあるが射撃武装はほぼなく完全な近接格闘キャラ。分かりやすい物理格闘タイプなのでパーツ構成の方向性で迷うことは少ない。
- 格闘型だが、ファイターでは無いので、ロールアクション使用時にスーパーアーマーが適用されないので注意。
メイン射撃ダメージ |
サブ1ダメージ |
サブ2ダメージ |
通常格闘の段数 |
通常格闘フルヒットダメージ |
特殊格闘の段数 |
特殊格闘フルヒットダメージ |
SPAダメージ |
330 |
5hit 850 |
1200 |
4 |
4hit 1320 |
1 |
2hit 90+540 |
7hit 6000 |
各種防御値を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000)
武器性能
メイン格闘
刀
通常 |
特殊 |
属性 |
4回 |
1回 |
  |
- 物理属性の4段格闘。全段1ヒットで最大4ヒット。
- 特殊格闘は相手の背面に回る居合斬り。切り抜け時に正面判定の小ダメージ、納刀時に背後判定の大ダメージ。位置入れ替え、コンボ向き。
- 回転斬りはナギナタを回転させ敵を浮かせる多段攻撃。キャンセル元と先が多いので他のキャラより使用頻度は高め。空中で使用した場合、誘導がかかるのが特徴。
メイン射撃
種子島
弾数 |
リロード時間 |
属性 |
5 |
8.0s |
  |
- 弾速早めの単発物理射撃。一射毎に構える為、足が止まる上に連射が利かない。短押し連打を行えば、一応は構えキャンセルは可能。申し訳程度に若干高威力だが強化パーツは格闘に割くべき。
サブ兵装1
ナギナタ斬り
弾数 |
リロード時間 |
属性 |
2 |
21.0s |
  |
- 薙刀による連撃。初段ヒットしなかった場合は連撃に移行しない。回転斬り、特殊格闘にキャンセル可能。
サブ兵装2
大居合斬り
弾数 |
リロード時間 |
属性 |
1 |
14.0s |
  |
- 気を集中してから放たれる単発高火力の斬撃。ある程度離れた距離でも届く。回転斬りからキャンセル可能。
SPA
戦国乱舞
タイプ |
発動条件 |
属性 |
攻撃 |
初段命中 |
  |
- 刀で切りかかった後、武器を持ち変えつつ鷲型飛行盾<シールドイーグル>と共に放たれる乱舞。それなりに攻撃範囲が広いので複数の敵の巻き込みを狙える。
- 空中で当てると途中で外れる。
コンボ例
- 格闘4段→打ち上げ→格闘4段→格闘4段→格闘3段→サブ1>特殊格闘>回転斬り>サブ2>打ち下ろし
- 対MA用 サブ1>回転斬り>サブ1、2>打ち下ろし
入手方法
設計図 |
必要数 |
ステージ |
ドロップ |
備考 |
設計図Ⅰ |
|
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|
設計図Ⅱ |
|
|
|
|
設計図Ⅲ |
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|
機体名 |
武者頑駄無 |
形式番号 |
- |
ロール |
オールラウンダー |
僚機時パイロット |
武者頑駄無 |
作品 |
武者・騎士・コマンド SDガンダム緊急出撃 |
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最終更新:2024年02月23日 22:32