孫堅ガンダムアストレイ

Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 3
1 456 135 190 105 対 物理格闘 7.78%
対 物理射撃 5.27%
90 ???? ??? ??? ??? 対 ビーム格闘 5.71%
対 ビーム射撃 2.72%

目次

特徴・評価

  • ゴッドガンダムやエピオンですら持っていた射撃武装が存在しない完全物理格闘オンリーのインファイター。
  • メイン射撃がメイン格闘でもあるという唯一無二の個性をもつ。
メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ
285 4hit 750 3hit 1200 3 984 1 405 2hit 3700
各種防御値・エリアル&バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000)

武器性能

メイン格闘

立神

通常 特殊 属性
3 1
  • シンプルな物理3段格闘。メイン射撃との併用での拾い直しで活躍する。
  • 特格は3ヒットの掴み技。掴めないMAなどには拘束なしで2段目以降も発生。空中ではそのままサブ1へのキャンセルコンボが可能。

メイン射撃

立神(突撃)

弾数 リロード時間 属性
3 8.0s
  • まさかの踏み込み近接格闘。威力こそ若干低いものの一般的なメイン格闘の1段目そのものの性能で、メイン格闘との併用での擬似的な4段格闘や、空中でのサブ2からの射撃→メイン格闘と拾い直しも可能。

サブ兵装1

格闘連撃

弾数 リロード時間 属性
1 12.0s
  • 拘束ありの4段物理格闘。最終段で打ち下ろす。空中での打下キャンセルで追撃可能。

サブ兵装2

骸の神器

弾数 リロード時間 属性
1 19.0s
  • 瞬間的に3ヒットする物理格闘。踏み込み距離は短め。
  • 空中コンボではメイン射撃を挟むことで格闘へと繋ぐ事ができる。

SPA

號虎怒流撃

タイプ 発動条件 属性
攻撃 初段命中
  • 長射程の高速突進からの持ち上げて攻撃する2ヒット物理格闘。

コンボ例

  • 打上コンボ 打上>ジャンプ→格闘2段→格闘3段→サブ2>射撃>格闘2段→格闘3段→特格>サブ1>打下

入手方法

設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考
設計図Ⅰ
設計図Ⅱ
設計図Ⅲ

機体名 孫堅ガンダムアストレイ
形式番号 -
ロール インファイター
僚機時パイロット 孫堅ガンダムアストレイ
作品 SDガンダムワールド 三国創傑伝(DLC)

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  • うごごご、マジで動かし方がわからない。 - 名無しさん (2022-10-14 02:03:09)
  • 特格が所謂つかみ攻撃…なのだがゲージ持ちのボスはブレイクしてからしかつかめず、大きな隙になる(一応不発の終わり際に打ち上げ、打ち下ろしはできるが隙消しと言うにはボスMSには…)つかめれば奥に飛ばす3連撃が発動してサブ兵装1、2にQKできる。 - 名無しさん (2022-10-14 02:12:08)
    • ただしサブ兵装1は豪快な4連撃だが地面に叩きつけるため次につなげにくく、サブ兵装2に至っては接近してのバランサー削りの威力の高い範囲攻撃なのだが出始めが遅く、追尾と範囲も半端なため扱いにくい。 - 名無しさん (2022-10-14 02:16:25)
      • 言葉ぬけ、威力の高い範囲攻撃なのだが出始めが遅く、発生方法が悪いのか当たらない。 - 名無しさん (2022-10-14 02:46:44)
  • 通常射撃は相手に接近して斬りつける移動攻撃、すぐさま格闘攻撃に繋げられるしサブ兵装2も一応当て易くなる。つまり近づいたら不味い状態になったMAにも勇猛果敢に切りかかるしかない。 - 名無しさん (2022-10-14 02:23:11)
    • むしろサブ兵装2からQKから繋げられるのでボスMSのゲージブレイク間際なら使えるが、肝心のサブ兵装2の弾数とリロード時間が長い。、 - 名無しさん (2022-10-14 02:50:10)
  • 攻撃アクションがアクションとはいえサブ兵装のどちらも弾数1。ボスMS相手にバランサーゲージを削る場合はインファイターのロールアクションを利用してカウンターのサブ兵装を当てるか、スキル闘争心付きでチェインブレイクを当てていくことになるが、そもそも攻撃を安全に当て続けてゲージを溜めるのが難しい(パーツ:ジャストガードでゲージ増加という手がないでもないが…) - 名無しさん (2022-10-14 02:32:14)
  • フリーザクでコンボ練習してみたがボスMSには繋がらず断念するケースが多い。 - 名無しさん (2022-10-14 02:38:20)
  • サブ兵装1は敵への誘導効果が皆無。正面からコンボで殴ってるぶんには問題ないが、ロールアクションのスーパーアーマー状態で残り少ないバランサーゲージを削ろうとしても普通に横に歩いてる状態の敵をすり抜けてしまう。最近修正されたSPAとまではいかないが完全格闘機体なんだから誘導効果くらい付けてほしい - 名無しさん (2022-10-20 12:02:39)
  • 空中コンボは通常3段目のみサブ2がギリギリ間に合うから、エリアル→通常x3→サブ2→通常射撃→通常...で3段格闘にして結構ダメージ稼げる - 名無しさん (2022-11-05 21:57:07)
  • 打ち上げから直でメイン使うときれいに裏に回れてそのままコンボに行ける。正面からバランサー削りきったときにでも - 名無しさん (2024-03-10 01:55:35)
  • なんかMS相手やがサブ2を地対地でヒットした場合多段ヒットしてなんかすごいダメージでない? - 名無しさん (2025-02-19 13:51:29)
最終更新:2023年12月15日 13:14
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