曹操ウィングガンダム

Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5
1 264 115 129 172 対 物理格闘 5.64%
対 物理射撃 7.79%
90 ???? ??? ??? ??? 対 ビーム格闘 4.53%
対 ビーム射撃 5.24%

目次

特徴・評価

  • メイン射撃とサブ1で飛ぶ斬撃を連射できるシューター。…なのだが、その正体は三國系らしく物理格闘主軸のコンボ機体。
  • ヒット数の多い空中コンボを決めれば、元々リロード回転率が高めなのもありスキルゲージが余る。そのためCBやリバーサル脱出も余裕を持って使っていける。
メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ
300 4hit 752 4hit 1552 3 6hit 984 1 2hit 690 4100
各種防御値・エリアル&バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000)

武器性能

メイン格闘

双羽剣

通常 特殊 属性
3 1
  • 1段2ヒットの3段物理格闘。3段格闘としてはややもっさりしたテンポだがシューター機としてはヒット数が多くコンボ性能が高い。
  • 特格は踏み込んでからの物理2ヒット。格闘シューターらしく各種格闘や両サブへキャンセル可能。
  • 回転攻撃と打上はヒット数が多く4ヒットする。

メイン射撃

双羽剣(斬撃)

弾数 リロード時間 属性
6 8.0s
  • 物理射撃属性の斬撃を飛ばす。1発毎に足が止まるタイプだがモーションが素早い為連射は利く方。
  • 空中ではブレイクゲージの無い状態の敵を浮かせる特性がある。これを利用した空中コンボではサブ→メイン射撃→メイン格闘で高度が下がるが拾い直しが可能。

サブ兵装1

双羽剣(連続斬撃)

弾数 リロード時間 属性
2 20.0s
  • 物理射撃属性の斬撃を4連射。
  • サブ2との交互キャンセルの他、空中でのメイン射撃→格闘の拾い直しにも繋げられる。

サブ兵装2

双羽剣(飛翔攻撃)

弾数 リロード時間 属性
1 13.0s
  • 判定の広い4連物理格闘。
  • キャンセルでサブ1へ繋ぐか打下で締めるかは残弾状況次第。

SPA

覇天鳳凰斬

タイプ 発動条件 属性
攻撃 -
  • 着弾地点で爆発する単発物理射撃。カットイン終了後に即発射で終わるので命中させやすい。

コンボ例

  • 打上コンボ 打上>ジャンプ→格闘2段→格闘3段→特格>回転>サブ1→射撃→格闘2段→格闘3段>特格>回転>サブ1>サブ2>打下

入手方法

設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考
設計図Ⅰ
設計図Ⅱ
設計図Ⅲ

機体名 曹操ウィングガンダム
形式番号 -
ロール シューター
僚機時パイロット 曹操ウィングガンダム
作品 SDガンダムワールド 三国創傑伝(DLC)

情報提供欄

このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。
編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。
編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。
  • 他にもいるだろうけどシューターで近接コンボ型。空中で特格→範囲→打落としができるタイプ。 - 名無しさん (2022-10-03 02:38:43)
  • 壁で敵を挟む、左右どちらかが壁の場合、射撃とサブ兵装1とSPAは壁に引っかかってしまうようで攻撃が発生しない致命的なバグ(?)がある。練習ステージは問題ないのだが他のステージだと攻撃が消されてしまう模様。 - 名無しさん (2022-10-03 02:44:20)
  • 空中でサブ兵装1を当てると通常攻撃で追撃可能。サブ兵装2にも繋がりお互いでループできるので、弾数を上げてスキルのラッキーバレットを付ければある程度ループできる(少しずつ高度が下がるので永久ではない) - 名無しさん (2022-10-03 02:48:59)
  • 射撃、サブ兵装の全てで足が止まる。サブ兵装1は剣を振って4回衝撃波を発生させるが振っている剣そのものに攻撃判定は無い。ゼロ距離では外れるし、思ったより横に長いせいで壁が近い場合は攻撃が発生しない。サブ兵装2はバランサーゲージの威力はあるが思ったより攻撃範囲が狭く相手の移動によっては全く当たらなかったりヒット数が下がる。SPAは一見着弾箇所の爆破型だが実際に当たる敵の数は一体であり、敵を壁で挟んでいたり左右が壁だと壁に着弾して当たらないことがある。 - 名無しさん (2022-10-03 03:02:18)
  • 攻撃面を伸ばす場合は射撃どころか格闘も上げることになるが、シューターなのもあってHPが高くなく、基礎のダメージカットも高いほうではない。扱うのはゲームに慣れてからの方がいい。 - 名無しさん (2022-10-03 03:13:18)
  • コンボに使えるかはまだやってないが、ゲージブレイク中の通常射撃で相手を浮かすことが可能。 - 名無しさん (2022-10-03 03:16:57)
  • コンボ一例【通常3回→打ち上げ→J→空中通常3連→G→空中通常2連→空中特格→空中範囲→QKサブ兵装1→QKサブ兵装2→QKサブ兵装1→通常攻撃一段→空中特格→QK空中範囲→QK打ち落とし→QK射撃】 - 名無しさん (2022-10-03 03:23:40)
最終更新:2023年12月15日 13:30