基本情報
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弱点部位 |
形態変化 |
ビームバリア |
随伴機召還 |
| 中央ユニット(ダウン時) |
4段階 |
なし |
MYSTER(EX3Cのみ) |
| 登場ステージ |
Lv(ノーマル/ハード) |
HP(ノーマル/ハード) |
備考 |
| 2D |
10/56 |
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| EX3C |
69/99 |
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連戦2機目 |
| ドロップする固有チップ |
効果1 |
効果2 |
効果3 |
| プラグイン・Pチップα |
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ランダム |
| プラグイン・Pチップβ |
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ランダム |
| ターゲット部位 |
物理格闘カット率 |
物理射撃カット率 |
ビーム格闘カット率 |
ビーム射撃カット率 |
備考 |
| 中央ユニット |
50%(-5%) |
50%(-5%) |
50%(-5%) |
50%(-5%) |
ダウン時全属性弱点 |
| 前部ホバー(左右) |
30% |
40% |
30% |
45% |
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| 後部ホバー(左右) |
40% |
50% |
40% |
50% |
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特徴・アドバイス
- 高いダメージカット率としつこい誘導のミサイルを織り混ぜた遠距離攻撃、格闘を妨害する近距離迎撃技を持つ厄介なボス。
- 各種ミサイルの回避パターンさえ覚えられれば引き撃ちで簡単に勝てる。大型ミサイルはロックオンして迎撃か早めのタイミングでの回転切りで切り払う。
- ミッション中にハーメスが言う通り中央ユニットの蓋部分が弱点なのだがこれはよろけダウンさせた場合に蓋が外れてセンサーが露出した場合を指す。この状態だとすべての攻撃の耐性が無くなる。この機体のよろけモーションはすべての部位で同じため、中央ユニットをよろけさせる必要はなく狙いやすい前方のホバーに集中攻撃しよろけさせて弱点になった中央ユニットを攻撃しよう。
- 攻撃パターン変化時の無敵モーションは中央ユニットのセンサーが露出し、左右のホバーユニットをハの字に広げる。
- 大抵の 大型ボスはジャンプで上に乗れるが、本機はちゃんとした地面判定があるので機体上面を歩ける(迎撃はされる)。
インファイター
オールラウンダー
シューター
攻撃モーション
タックル(前後)
- 他ボスと比べると誘導は弱めだが後方へも使用してくるので注意。移動モーションを兼ねる為頻繁に使う。
タックル(斜め)
- 比較的レアなパターン。一度斜めに後退してから突撃してくる。
長距離スライド
- 前後タックルの長距離版。終わり際にミサイルや主砲などの射撃系攻撃に素早く派生する。
スピン(小)
- 攻撃判定のあるその場回転。方向転換や近接迎撃として頻繁に使用する。
スピン(大)
- 機体前方を軸に大きく尻を振るような大規模バージョン。纏わりつかれた時の迎撃や機体正面への攻撃の一つとしても使用される。
踏みつけ
- 前部ホバーユニットを持ち上げ前方に叩きつける近接攻撃。自機のサイズが大きくない場合は左右ユニットのちょうど真ん中で待機しているとそのまま外れる。
- HP低下時には左右ユニットを合体させてから突撃する2段目に派生するようになる。
小型ミサイル
- 前部ホバーユニットのカバーがスライドしてランチャーが露出した後、ミサイル6発が飛来する。誘導性能はそこまででもなく斜め前へのダッシュで簡単に回避可能。
- 至近距離でもたまに使用してくるが左右ホバーユニットの間などにいれば旋回半径外のため当たらない。
大型ミサイル
- 左右の後部ユニットから1発、もしくは左右同時に2発発射される大型のミサイル。当たると吹き飛ばされ、ダウン狩りされたり主砲で狙う隙を与える事になる。
- ゆっくりとだがしつこく追尾してきて、後ろに回ってもその場でUターンや横スライドしてきて当たるほど。消滅するまで逃げきる事もできるが、ミサイル自体をロックオン可能で打ち落とせる。ゲーム設定でロックオン優先度をカメラ中央優先にしている場合はロックオン解除→ミサイルにカメラを向ける→再度ロックオンを素早く操作すれば安定して素早く迎撃できる。
- 破壊時の爆発にはダメージが無い為、慣れれば回転切りや突撃系格闘などでも処理可能。
分裂ミサイル
- 後方迎撃で使用する、射出後に分裂するミサイル。ほとんど範囲攻撃のようなもので実際に自機を追尾するのは子弾の内2,3発程度。
- プラグインPの側面に回り込んだり、主砲裏などに飛び乗れば簡単に範囲外に離脱できる。
主砲
- 主砲基部と左右の後部ユニットが展開した後、正面に極太ビームを発射。30°程度の追尾があるが遠距離でもない限りは横ダッシュで簡単に回避できる他、前方ホバーユニットの間は死角で当たらない。
- HP低下時には基部が更に展開してビームで左右に(右からと左から2パターンあり)なぎ払う2段階目が追加されたバージョンも使用するようになる。
副砲
- 左右に2基の上部3連装ビーム砲からのビーム6連発射。発射前の砲身が一つずつ跳ね上がる予備動作がある。
- 正面にいると両方のビーム砲に狙われるが、左右へ移動すると片方の3発でしか狙って来ない。早めの横ダッシュで回避可能。
副砲(全門)
- 機体側面の副砲2基も加えたバージョン。通常版より無駄な動作が少なく発射までが早い。
- 近~中距離正面の自機を直接狙ってくるのは上部2基のみで側砲は外側に出ないと狙って来ないが、ビームそれぞれが短時間の照射なので横ダッシュした先で引っ掛かることも。
爆雷(左右)
- 左右片方のホバーユニットから爆雷を2度投射。ユニット側面と前方を爆撃する。
- 機体正面にも機体を傾けて使ってきたり、2度目の爆雷の着弾タイミングをずらしてくるなどのパターンもある。
- ホバーユニットの上に乗れば当たらない。
爆雷(後退)
- 左右両方のホバーユニットから同時に爆雷を発射しつつ、本体は後退する。
- 発射タイミングで前ダッシュすれば爆雷を回避しつつ逃げた本体を追う事もできる。
爆雷(対空)
- 爆雷を空中で炸裂させる対空攻撃。 こちらはホバーユニットの上にいても当たる。
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最終更新:2026年05月12日 17:08