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ノイエ・ジール

基本情報

弱点部位 形態変化 ビームバリア 随伴機召還
頭部(格闘),肩・腕部(物理射撃) 段階 あり なし

登場ステージ Lv(ノーマル/ハード) HP(ノーマル/ハード) 備考
5Cトゥルー 26/68 友軍あり
7Aブレイク 36/78 友軍あり,寄り道先
EX2C 63/93 連戦3戦目

ドロップする固有チップ 効果1 効果2 効果3
ノイエ・ジールチップα ランダム
ノイエ・ジールチップβ ランダム

ターゲット部位 物理格闘カット率 物理射撃カット率 ビーム格闘カット率 ビーム射撃カット率 備考
頭部 -5% 15% -5% 100%(0%) 格闘弱点
肩・腕部(左右) 15% 0% 15% 100%(0%) 物理射撃弱点・よろけやすい
下半身 25% 20% 25% 100%(0%)

特徴・アドバイス

  • iフィールド搭載の巨大MAでありながら素早い動作で広範囲を巻き込む格闘や厄介なホーミングミサイル、移動モーションに見せかけたビーム攻撃などで猛攻を仕掛けてくるかなり厄介な強敵。
  • 後半になると攻撃回数が増え、前半戦のモーションに慣れてきたところにフェイントじみた追加攻撃を叩き込んでくる。ビームサーベル連撃やクロー飛ばしには気をつけよう。
  • 実は左右の肩のバインダーは物理射撃が弱点になっている為、物理射撃を持つ機体なら有利に戦う事ができる。が、体を捻るモーションが多いため左右のバインダーのロックオンを頻繁に切り替えながら戦う事になる。

インファイター


オールラウンダー


シューター




攻撃モーション

サーベル単発 カウンター可能

  • 右手抜刀の初動、前傾姿勢での振りが特徴。
  • 低HP時は近距離で頻繁に出してくるので、カウンター慣れしておくと楽。

サーベル(有線)

  • 左手抜刀、背を向けて捻る動き。こっちはカウンター不可能。
  • HP低下後は左手サーベルによる2段目が追加され、派生なし版と交互に繰り出す事も。
  • 初段はジャンプ回避が安定。2段目も高度を維持する動作でほぼ回避可能で、胸ロック時はジャンプ後格闘でやり過ごしつつダメージを与えられる。

3連サーベル連撃

  • 3本の右手サーベルでの4連撃。サーベル毎に判定があるが連続ジャスガで受けきれる。

両手サーベル

  • スピン動作後に繰り出すクロス斬り。
  • こっちから前進していくと外れる事が多い。

両手切り上げ

6本サーベル突撃

  • 低く付き出したサーベルと本体(&左右サーベル)の突進にダメージあり。
  • サーベル分の判定のせいで低高度だと回避タイミングが掴みにくい。ジャンプして胸をすり抜ける感じのステップが安定か
  • スピンを挟んで連続使用してくる事がある。

6本サーベルダイブ

  • 派手に抜刀した後上空へと飛び去り、まっ逆さまにダイブしつつ回転斬りを放つ1ヒット攻撃。
  • 後退しつつジャンプで安定回避可能。

偏向メガ粒子砲

  • 両肩から地面へ乱射して多数の爆風を発生させながら突っ込んでくる。
  • 本体の突進判定は無し。自機狙いならジャンプして胸に突っ込むようにダッシュするなどしてすり抜けると簡単に回避可能。すり抜けないと本体に引っ掛かりずり落ちた先で被弾する可能性がある。

クローメガ粒子砲

  • 左右へのスライド移動と同時にビームを2連射。発生が早く、移動モーションと見間違えやすいので意識していないと対応が間に合わない。

メガカノン砲

  • 溜めモーション後に発射される連続ヒットゲロビ。HPが減ってからは連続使用してくる事も。

マイクロミサイル

  • 背面から多数の追尾ミサイルを同時発射。突撃系攻撃の後などでは背中を向けた状態で使ってくる事も。
  • 前ステップガードなどでジャスガを狙いたいが、ノイエの巨体や派手なスラスター光のせいでミサイルとの距離を計りにくく、更に着弾までに次の攻撃を重ねて来る場合もある為厄介なモーションとなっている。

クロー射出

  • 攻撃を当てると迎撃できる?
  • HP低下時は反対側のクローでの2段目が追加される。

回転対地爆撃

  • 最終フェーズで解禁されるサブアームからのビームと地上へのミサイルでの範囲攻撃。
  • ぐるぐる動き回り広範囲を爆撃するが自機に向かってくる訳ではないので多少離れるだけでほぼ当たらなくなる。


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最終更新:2026年05月12日 09:37
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