 |
Lv |
HP |
ブースト |
格闘 |
射撃 |
リペアキット数 |
6 |
|
1 |
268 |
110 |
129 |
165 |
対 物理格闘 |
2.89% |
対 物理射撃 |
4.60% |
100 |
1,607 |
215 |
541 |
693 |
対 ビーム格闘 |
0.59% |
対 ビーム射撃 |
1.17% |
目次
特徴・評価
- ショットガンやチェーンマインなど特有の射撃兵装を持つシューター機。シューターでありながら有効射程や弾速に難のある武装だらけで近接戦を強いられがち。
- 武装の火力とブレイク性能がやや頼りない代わりに、コンボ芸に長けた機体…のようだがモーションの調整などで肝心のコンボ安定性に難があるという若干不遇な機体。
- 量産機組と同じく本作最低レベルの防御性能を持つ機体で、その代わりなのか他シューターよりリペアキット数が1つ多い6個となっている。
- 雑魚戦では上空からロックを切り替えながら両サブをばら蒔いて爆撃し、残った敵をショットガンやキックでダウンさせながら戦い、MA戦では大きい的とショットガンが相性がよく脚などの部位にショットガンを当て続ければSPAをぶち込める隙になるダウンを誘発させやすい。ボスMA戦では攻守のタイミングを意識して戦うことでモーション間の隙と防御性能の貧弱さをカバーしよう。
メイン射撃ダメージ |
サブ1ダメージ |
サブ2ダメージ |
通常格闘の段数 |
通常格闘フルヒットダメージ |
特殊格闘の段数 |
特殊格闘フルヒットダメージ |
SPAダメージ |
360(40*9) |
2hit 700 |
2hit 910 |
2 |
624 |
1 |
420 |
4100 |
各種防御値を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000)
メイン射撃ダメージ |
サブ1ダメージ |
サブ2ダメージ |
通常格闘の段数 |
通常格闘フルヒットダメージ |
特殊格闘の段数 |
特殊格闘フルヒットダメージ |
SPAダメージ |
252(28*9) |
2hit 426 |
2hit 632 |
2 |
339 |
1 |
228 |
2842 |
レベル100・パーツなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ
武器性能
メイン格闘
ビーム・サーベル
通常 |
特殊 |
属性 |
2回 |
1回 |
  |
- タックル&サーベル縦振りの2段格闘。ステータス上はビーム属性だが実際はハイブリッド格闘。空中ループコンボやお手玉コンボと活躍の幅は広いのだが、初段の判定が弱くどちらも取りこぼしやすい。物理とビームがそれぞれ1発ずつと属性が別れているため威力も伸ばしにくく、更には通常時メイン射撃後には発生が遅れるとかなり不遇な調整。
- 特殊格闘は喧嘩キックによる吹き飛ばしで、打上・サブ2へのキャンセルと打下・サブ1との交互キャンセルが可能な上、メイン射撃の後隙を無視して発生する。
- 打ち下ろしはジャンプ高度からでも急降下して地上の敵にも当たる判定の大きいタイプで、短距離だが敵直上まで狙って移動してくれるおかげで固定モーションの物と違い当てやすい。空中からサブ兵装で爆撃したついでに移動しながら追撃したりと使い道がある。
- 特格&打上・打下を挟んだサブ兵装間のキャンセルルートが豊富。
- カウンターはショットガンによる1ヒット射撃。背面に回り込まないタイプなので注意。
メイン射撃
専用ショットガン
弾数 |
リロード時間 |
属性 |
7 |
10.0s |
  |
- ショットガンで9発の散弾を同時に発射する。3連射ごとに若干の間が発生する。
- フルヒットしてもダメージは他機体のメイン射撃をやや上回る程度だが、ヒット数に応じたダウン値は大きく雑魚敵相手だと単発で簡単にダウンがとれる。
- 射撃後にスライドアクションで次弾を装填するモーションが入り、銃を下ろすまでメイン格闘が発生しないという仕様がある(特格やサブ兵装、ジャンプやステップなど他動作ではモーションはキャンセルされる)。小技として専用ポーズになるダッシュ射撃からならシームレスにメイン格闘に繋げることが可能。
- SPAリキャストの為にヒット数を稼ぐなら、モーションの制約のせいでカウントが途切れやすい点に注意。特に3発毎の間は密着&最速入力で射撃を当てないと途切れるレベル。ステップメイン格闘や特格・サブなどを挟めば安定してヒット数を伸ばせる。
サブ兵装1
シュツルム・ファウスト
弾数 |
リロード時間 |
属性 |
3 |
30.0s |
  |
- 1回の使用で右、左とロケット弾を交互に発射するバズーカタイプのサブ兵装。
- 単発ダウン型の他バズーカと異なり2発目着弾でダウン。
- 隙が大きい割に威力・バランスダメ共に低め。
- サブ2へキャンセル可能な外、特格・打下との交互キャンセルが可能。
格闘2段→横ステップ→サブ1→格闘~ |
空中での拾い直しループコンボ。横ステップ抜きだと通用する相手がかなり限られる |
サブ兵装2
ジャイアント・バズ
弾数 |
リロード時間 |
属性 |
2 |
26.0s |
  |
- サブ1と同様バズーカタイプでこちらは2発を同時発射。こちらの方が威力は高め。
- こちらからはサブ1や特格へのキャンセルはできないが、着地しなければサブ2>打下>サブ2と交互キャンセルが可能(入力タイミングが1発目発射直後からとややシビア)。
打上→地上サブ2→バックステップ→(即)格闘~ |
お手玉コンボ。コツはサブ2モーション中にバックステップを先行入力し、ステップが出たら即格闘を入力 |
SPA
チェーン・マイン
タイプ |
発動条件 |
属性 |
攻撃 |
- |
  |
- チェーンマインを叩きつけ大爆発させる単発SPA。単発格闘型のようで攻撃属性は物理射撃となっている。
- 敵が離れている場合はそのまま投擲する。
- カットインが短い上攻撃自体も1発で終わるテンポのいい攻撃。
コンボ例
- お手玉→ループコンボ 打上→(地上サブ2→バックステップ→格闘2段→打上)×2→(格闘2段→横ステップ→サブ1)×2→格闘2段>特格>サブ1>特格>打下
入手方法
設計図 |
必要数 |
ステージ |
ドロップ |
備考 |
設計図I |
3 |
D3Bトゥルー |
ケンプファー |
|
D1Bコンフューズド(1) |
ザクII改 |
|
機体名 |
ケンプファー |
形式番号 |
MS-18E |
ロール |
シューター |
僚機時パイロット |
ミハイル・カミンスキー |
作品 |
機動戦士ガンダム ポケットの中の戦争 |
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最終更新:2024年01月10日 17:21