グフカスタム

Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 4
1 439 130 174 98 対 物理格闘 10.31%
対 物理射撃 4.12%
100 2,768 230 768 431 対 ビーム格闘 4.58%
対 ビーム射撃 3.09%

目次

特徴・評価

  • 物理オンリーの格闘機体。
  • 特格やサブ1など癖のある格闘技を持つが、一部のインファイターのみの特権である引き寄せを使いこなせると強力なコンボの鬼に化ける。MSの性能を引き出しきって相手を圧倒しよう。
メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ
300(50*6バースト) 5hit 801 800 3 984 1 3hit 960 3hit 3700
各種防御値を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000)
メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ
132(22*6バースト) 5hit 509 615 3 757 1 3hit 738 3hit 2843
レベル100・パーツなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ

武器性能

メイン格闘

ヒート・サーベル

通常 特殊 属性
3 1
  • 通常格闘は踏み込み性能に優れたシンプルな3段格闘。
  • 特殊格闘はサーベルでの横なぎ→突き→高速道路返しの一連のモーションによる連撃。
    • 2段目までは通常格闘と同程度のダウン値蓄積があり、3段目にはダウン値リセット効果がある。なかなかにややこしい。
    • モーションが長い為、空振りした際に隙をさらしてしまうが2段階目の突きが終わったタイミングでガード・ジャンプ・ステップで3段目をキャンセル可能
    • 攻撃テンポと3段目の大きな吹き飛ばし効果のせいか、打上&打下へのキャンセルは不可能だが両サブへのキャンセルは可能(空中でのサブ1へのキャンセルは可能だが当たらないので注意)。
    • 道路返しは08小隊本編でのエレドアの射撃指示によるガンタンクの砲撃で、崩れた高架の下敷きになるもグフのパワーで巨大な道路を押し退け復帰し、シローを戦慄させるシーンの再現(ぶつけてはいない)。直後に「怯えろ!すくめ!」の名台詞に繋がる。

メイン射撃

ガトリング・シールド

弾数 リロード時間 属性
5 11.0s
  • シールドのガトリングガンで1射6連発のバースト射撃を行う。6発命中で一般的なライフルと同じ威力。
  • 使用時に足が止まるタイプの射撃で、撃ちながらのブースト回復は不可能。
  • コンボ性能が高いため、使用回数やリロードでサブ兵装の回転率を盛れなかった場合はメイン射撃の使用回数を盛るのも1つの手。
    • リロードモーションではシールドからガトリングガンをパージする。

サブ兵装1

飛びかかり斬り

弾数 リロード時間 属性
2 24.0s
  • ガトリングを4連射しながら飛びかかりサーベルで叩き切る物理射撃&物理格闘攻撃。他機体の特格の間隔で打上、打下にキャンセル可能。
  • 前半ガトリング部分は相手との距離によってはカス当たりどころか全弾空振り(通常サイズの敵ならゼロ距離でも外す)になりやすく、後半の切りかかりも発生の遅さのせいで横ダッシュされると空振りしやすい。特格3段目からならガトリングも全ヒットしやすい。

サブ兵装2

ヒート・ワイヤー

弾数 リロード時間 属性
1 16.0s
  • ワイヤーを射出して捕らえた敵機を自機の目の前まで引き寄せる。他機体のワイヤー系サブと異なり、地上格闘→サブ2→地上格闘や空中格闘→サブ2→空中格闘では何故かダウン値リセット効果が働かない。格闘とサブ2の間にジャンプや急降下を挟む場合には、ダウン値がリセットされる。
  • こちらも単発で使うよりもコンボに組み込んだ方が効果的な技で、サブ1やキャンセル元の特格などでダウンし吹き飛んだ敵を拾い直して空中コンボの継続が可能。

SPA

ヒート・サーベル(連続攻撃)

タイプ 発動条件 属性
攻撃 初段命中
  • 初段の横なぎがヒット後、突き刺し→引き抜きと続く3連撃。
  • 突き刺しは本編や本作初登場シーンなどのガンタンク撃墜シーンの再現技。

入手方法

設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考
設計図I 3 D2Bブレイク グフカスタム
D1Cコンフューズド グフカスタム

機体名 グフカスタム
形式番号 MS-07B3
ロール インファイター
僚機時パイロット ノリス・パッカード
作品 機動戦士ガンダム

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  • コンボ例:地上格闘3段→打ち上げ→ジャンプ→空中格闘3段→空中特殊格闘→空中サブ2→空中格闘3段→空中特殊格闘→空中メイン射撃 - 名無しさん (2022-10-02 21:34:33)
  • コンボ例:(地上で)ジャストガードカウンター→ジャンプ→空中格闘1段→空中特殊格闘→急降下→(低空で)空中格闘3段→急降下→地上格闘2段→打ち上げ→ジャンプ→空中格闘n段→空中特殊格闘→空中サブ2→空中格闘n段→空中特殊格闘→空中メイン射撃 - 名無しさん (2022-10-02 21:48:40)
    • 1度目の急降下→格闘の際、着地硬直も無しで地上に移行出来ている場合がある。自機が浮いていないようなら格闘3段の後そのまま打ち上げ攻撃を出す。最後の方の空中格闘n段はブーストの残り具合を見て調整。 - 名無しさん (2022-10-02 21:57:55)
  • 物理版隠者。ガトリングがフルオートだったら最高だった - 名無しさん (2023-12-31 10:44:53)
  • 格闘→サブ2だとダウン値がリセットされない、格闘→特格>サブ2でも地上に触れて敵が復帰したりする…なんやこいつ… - 名無しさん (2024-04-18 22:46:42)
最終更新:2025年08月19日 09:38
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