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νガンダム

Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5
1 357 130 148 120 対 物理格闘 14.22%
対 物理射撃 12.59%
100 2,376 240 687 557 対 ビーム格闘 16.20%
対 ビーム射撃 10.64%

目次

特徴・評価

  • 豊富なキャンセルルートのお陰で、瞬間瞬間のアクションの選択肢が広くコンボ性能も高いオールラウンダー機。
  • 直感的に扱いやすい格闘と回転率に優れたファンネル&バズーカであらゆる状況で戦えるが、素の状態だとそこまでゴリ押しに強くなく格闘射撃ともに物理、ビーム属性が半々と拡張パーツの選択肢に乏しい内は真価を発揮しずらい機体でもある。
  • 同じファンネル持ちオールラウンダーでライバル機のサザビーと比べるとあちらには無い物理射撃を持ち、格闘が素早くキャンセルルートも豊富となっている。
  • サブ兵装に隠しモーションが仕込まれている珍しい機体。
    • ネオ・ジオン軍総帥シャア・アズナブルを打倒すべくアムロ・レイ自身が設計に関与した専用MSで彼が最期に搭乗した機体でもある。
メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ
300 700 6hit 1206 3 984 1 405 10hit 6600
各種防御値・バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000)
メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ
168 390 6hit 672 3 678 1 279 10hit 4336
レベル100・パーツなし・アーマーピアッサー発動・バックアタックなしでフリーザクを攻撃した場合のダメージ

武器性能

メイン格闘

ビーム・サーベル

通常 特殊 属性
3 1
  • 通常格闘はビーム属性の3段格闘。2段目のみ物理属性のキック。
  • 回転切りは素早い2連切りで2段目で吹き飛ばす。
  • 特殊格闘は中距離からビームサーベルでの切りかかり。サブ1,2からキャンセル可能で攻めの起点に使いやすい。ジャンプキャンセル格闘コンボも出来るが敵の着地を許してしまう為、安定して使えるのはブレイク直後の猶予時間内くらい。
  • 打ち上げは自動でビームライフルで追撃する特殊な攻撃。他機体の多段打ち上げ攻撃よりも威力倍率が高いが、代わりにジャンプ追撃までの猶予が他機体よりも少し短い。
  • 回転切り、特格、サブ間でのキャンセルルートが大体揃っていて非常にコンボ自由度が高い。どれでも順番に発動するだけで大抵は繋がってしまう程に操作感に優れる。
  • ガードカウンターがシールド払い→背面バズーカ接射という特殊なモーションになっていて、打ち上げまでがやや遅い。そのせいで一部の敵の発生が早い攻撃によってカウンターには成功したものの打ち上げる前にこちらが反撃されるなんて事態が起こる場合がある。

メイン射撃

ビーム・ライフル

弾数 リロード時間 属性
7 10.0s
  • 標準的なビームライフルだが弾数が1発多い。
  • 弾数は増えてもリロード時間は6発モデルと同じで少しお得。弾数増加パーツとの相性もいい。
  • 地上メイン格闘3段から2発挟んで次のメイン格闘へと繋げる事も可能。敵が吹き飛んだリアクションをしたらダウン値がリセットされ、ブーストを回復しつつ更に殴ることもできる。

サブ兵装1

ニュー・ハイパー・バズーカ

弾数 リロード時間 属性
3 22.0s
  • 着弾時に爆発するバズーカ。性能は標準的だがキャンセルルートが豊富。
  • サブ2や特格との交互キャンセルで一気に撃ち尽くすことも可能。
  • 背面バズーカ
    • 敵をロックオンしている状態でスティックを後ろに入力しながらで発動。
    • 威力などは通常と同じだが、特殊格闘へのキャンセルが不可能になっている。浮かせ高度はこちらの方がやや高い。
    • 通常バズーカだと地上からダウンした敵に密着して撃つと外れてしまうがこちらのモーションでは発射地点が低く命中させられる…という実用性もあるにはある。

空中格闘3段→ステップ→サブ1→格闘~
ステップで距離を離すことでバズーカでの浮き上がりを格闘キャッチするコンボ。格闘1~3段どこからでも可能だがステップ分のブーストを消費してしまう

空中格闘3段→後ろ派生サブ1→急降下→(中高度)格闘~
背面バズを利用した中高度落下コンボ。慣れが必要だが、急降下はブースト消費がない点とライフル2射よろけで地上コンボへ移行できるのが強み

サブ兵装2

フィン・ファンネル

弾数 リロード時間 属性
1 10.0s
  • 6発のビームを同時着弾させるオールレンジ攻撃で、バックアタック判定で威力が延びやすくリロードも早め。
  • ファンネル系の中では同時ヒット数が少ないが1発あたりの威力は高く設定されている。
  • サブ1と交互キャンセル可能な他、各種格闘とのキャンセルルートも豊富。

格闘3段→サブ2>格闘~
サブ2単体でダウン値リセットしつつ拾い直せるコンボ。サブ1でのコンボで再リロードまでの時間を稼ぐ事も可能。

SPA

ファンネル・コンビネーション

タイプ 発動条件 属性
攻撃 初段命中
  • 徒手空拳による物理格闘4発とファンネルによるビーム射撃6発の乱舞攻撃。
  • 初段命中型だがこそこその距離を詰めてから殴るので密着する必要はない。が、初段発生までがやや遅いので素早く距離を開けられがちなMA戦ではタイミングに注意。

カウンター(背面回り込み)>ジャンプ→SPA→空中格闘~
SPAラストのファンネルが早く当たった場合のみ成立。SPAのテンポが早い為に可能なコンボで、カウンター後に裏へ回ってからジャンプ→SPA発動でもブレイク状態が維持され続ける

クイックキャンセル

  • 打上攻撃→ジャンプ
  • 打下攻撃→降下
  • 特格→打上攻撃
  • 特格→打下攻撃
  • 特格←→Nサブ1
  • 特格←→サブ2
  • 空中回転攻撃→サブ1
  • 空中回転攻撃→サブ2
  • サブ1→打上攻撃
  • サブ1→打下攻撃
  • サブ1←→サブ2
  • サブ2→メイン格闘
  • サブ2→打上攻撃
  • サブ2→打下攻撃

コンボ例

  • メイン格闘3段→打ち上げ→メイン射撃→メイン格闘2段→メイン格闘3段→サブ2→メイン格闘2段→メイン格闘3段→特殊格闘>回転斬り>サブ1>以下、特殊格闘にループ。ブースト残量を見て打ち下ろし
  • メイン格闘で拾う魅せコンボ(目押しコンボ。サブ1からメイン格闘へ繋ぐだけ。当たり方の関係で背面バズーカ推奨)
    • メイン格闘3段→打ち上げ→メイン射撃→メイン格闘2段→メイン格闘3段→サブ2→メイン格闘2段→メイン格闘3段→特殊格闘>回転斬り>サブ1→メイン格闘
  • 簡単にメイン格闘で拾うコンボ メイン格闘3段→打ち上げ→メイン射撃→メイン格闘2段→メイン格闘3段→横か斜め後ろ方向へステップ→サブ1→メイン格闘

入手方法

設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考
設計図Ⅰ 5 D7Dブレイク ヤクト・ドーガ(ギュネイ機)
設計図Ⅱ 4 D7Aトゥルー 無し ステージクリア時に入手
設計図Ⅲ 4 D7Eブレイク ギラ・ドーガ(レズン機)

機体名 νガンダム
形式番号 RX-93
ロール オールラウンダー
僚機時パイロット アムロ・レイ
作品 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア

情報提供欄

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  • コンボ一例 - 名無しさん (2022-09-18 18:39:46)
    • 打ち上げ(カウンター)→格闘8段(カウンターor地上コンボからの場合格闘5段)→サブ2→格闘5段→特殊格闘→回転斬り→サブ1→特殊格闘→回転斬り→サブ1→特殊格闘→回転斬り→サブ1→特殊格闘→回転斬り→打ち下ろし - 名無しさん (2022-09-18 18:40:33)
  • 幼い時に追い求めてました - 中島広人 (2026-01-03 10:03:00)
最終更新:2025年11月16日 15:50
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