 |
Lv |
HP |
ブースト |
格闘 |
射撃 |
リペアキット数 |
5 |
|
1 |
380 |
110 |
157 |
124 |
対 物理格闘 |
11.00% |
対 物理射撃 |
12.09% |
100 |
2,400 |
215 |
693 |
546 |
対 ビーム格闘 |
9.89% |
対 ビーム射撃 |
13.10% |
目次
特徴・評価
- クロスボーン・ガンダムの2番機。パイロットの意向を反映してか旧クロスボーンバンガードの武装と意匠を多く持つ機体。
- オールラウンダーの機体でありながら、どのロールの特徴からも外れる癖の強い機体。
- メイン格闘が貧弱な反面、射撃・サブ兵装・SPAとどれもが高性能。非常にトリッキーながら超攻撃的な機体でもある。
メイン射撃ダメージ |
サブ1ダメージ |
サブ2ダメージ |
通常格闘の段数 |
通常格闘フルヒットダメージ |
特殊格闘の段数 |
特殊格闘フルヒットダメージ |
SPAダメージ |
900(180*最大5連射) |
2hit 700 |
2hit 1130 |
2 |
4hit 624 |
1 |
465 |
8hit 7200 |
各種防御値・エリアル&バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000)
メイン射撃ダメージ |
サブ1ダメージ |
サブ2ダメージ |
通常格闘の段数 |
通常格闘フルヒットダメージ |
特殊格闘の段数 |
特殊格闘フルヒットダメージ |
SPAダメージ |
495(99*最大5連射) |
2hit 486 |
2hit 784 |
2 |
4hit 434 |
1 |
323 |
8hit 3936 |
レベル100・パーツなし・エリアル&バックアタックなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ
武器性能
メイン格闘
ショットランサー
通常 |
特殊 |
属性 |
2回 |
1回 |
  |
- ショットランサーを用いた計4ヒットの2段格闘。手早く終わるもののシューター相当の格闘でコンボに使うには難しい。
- 特殊格闘は踏み込んでの薙ぎ払い。単発高火力でそこそこ踏み込むので中距離からでも使いやすい。
- 回転斬り、打ち上げ、打ち下ろしは使いやすい単発ヒット格闘。
メイン射撃
ショットランサー(ヘビーマシンガン)
弾数 |
リロード時間 |
属性 |
20 |
16.0s |
  |
- ショットランサーに内蔵された実弾兵器。見た目と違い弾数1につき1ヒット。ボタン押しっぱなしで撃ち切れるが5連射おきに少しだけ間隔が空く。
- 弾速・連射速度共に遅いが、移動撃ち可能なマシンガン系射撃の中ではトップの威力。速射系マシンガンよりも高火力で、標準的なビームライフルと比べると瞬間火力では少し劣るもリロード時間を含めた継続火力では上回る。
- 敵の硬直やダウン追撃を狙ったり、ボスMAとの距離をはかりながら垂れ流すなど積極的にばら蒔いてダメージとヒット数を稼ごう。
サブ兵装1
ショットランサー(発射)
弾数 |
リロード時間 |
属性 |
2 |
20.0s |
  |
- ショットランサーで斬りかかった後に先端部分を射出する格闘兵装。比較的短時間で攻撃が終わり、威力が高い。(メイン格闘2段よりやや高いダメージ)
- 射出部分は基本的に自機のやや下方向へ角度がついて発射されるため飛び道具としては使えない。
- QCルートは打上・打下のみなので空中コンボでは基本的に最後に組み込むことになる。
サブ兵装2
ショットランサー(突進)
弾数 |
リロード時間 |
属性 |
2 |
22.0s |
  |
- 少し溜めてから突進する掴み属性の格闘。
- とにかく高火力。ゴッドフィンガー並みの威力があるにもかかわらず弾数が多く、リロード時間も短い。(メイン格闘2段の1.8倍のダメージ)
- 突進速度、距離が優秀で中距離から差し込んでいける。また掴み属性の攻撃には珍しく、ヒットしなくても最後まで出し切る。
ただし発生が遅いため出始めを潰されやすく、誘導も弱いので動く相手への生当てを狙うのはやや厳しい。
- 特格とはお互いにQC可能なためループできる……のだが、エリアルコンボの場合は特格→サブ2が繋がらずに落としてしまうため実質サブ2→特の一方通行となっている。
- ブレイク状態でダウンしてしまった敵エースを掴んで即打ち上げに繋げれば無理やりエリアルにもっていけることも。打ちあがってくれないこともよくあるが。
サブ2>特格>サブ1 |
空中ではコンボ、地上では崩しと活躍するキャンセル |
SPA
バスターランチャー
タイプ |
発動条件 |
属性 |
攻撃 |
- |
  |
- 大型のビームランチャーから放たれる照射系ビーム射撃。最大8Hitだが、敵機から一定以上離れるとHit数が減少する。フルヒット目安は格闘の吸い付き範囲。
- 本機唯一のビーム属性なので、メインダメージ源となる格闘・サブ兵装が物理/格闘属性のため、この兵装と強化を両立しずらいのが最大の難点。
- 発射カットイン中にステップ1回分ほど後退する動作が入るため、フルヒット圏外に出てしまったり背後の段差から転落して壁を撃つ…なんて事も発生する。フルヒットさせたいならなるべく近づく、段差や崖際で使うなら空中から放つなど工夫が必要。
- ロックオン切り替えで複数の敵をなぎ払える。威力をパーツで伸ばせていなくても雑魚処理には便利。
クイックキャンセル
- メイン格闘2段→サブ1、サブ2
- 打上攻撃→ジャンプ
- 打下攻撃→降下
- 特格→打上攻撃、打下攻撃、サブ1、ジャンプ
- 特格←→サブ2
- サブ1→打上攻撃、打下攻撃
- サブ2→打上攻撃、打下攻撃、サブ1
コンボ例
- メイン格闘2段→打ち上げ→メイン格闘2段>サブ2>(特殊格闘)>サブ1>打ち下ろし>急降下→サブ2>サブ1
- 汎用コンボ。特殊格闘>サブ1が繋がらない時はサブ2>サブ1に直接繋ぐ。
入手方法
設計図 |
必要数 |
ステージ |
ドロップ |
備考 |
設計図Ⅰ |
5 |
D6Dイレギュラー |
無し |
クリア後に入手 |
設計図Ⅱ |
5 |
D6Cコンフューズド |
クロスボーン・ガンダムX2 |
|
機体名 |
クロスボーン・ガンダムX2 |
形式番号 |
XM-X2 |
ロール |
オールラウンダー |
僚機時パイロット |
ザビーネ・シャル |
作品 |
機動戦士クロスボーン・ガンダム |
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最終更新:2024年03月21日 22:24