G-セルフ(パーフェクトパック)

Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5
1 364 130 152 120 対 物理格闘 17.38%
対 物理射撃 15.70%
100 2,424 240 707 557 対 ビーム格闘 15.71%
対 ビーム射撃 13.46%

目次

特徴・評価

  • 強力だが射程や攻撃タイミングに癖のある武装の多いオールラウンダー。対MS相手のカウンター戦法を得意とする。MSサイズの敵相手には最強の攻撃力を誇るSPAを持つ。
  • サブ兵装はどちらも発生モーションが劣悪で切り込み性能が低い上、遠方から火力をぶつけるような使い方も期待できない。しかしタイマンにおけるコンボ用パーツとしては非常に有用なのでジャストガード受付時間のパーツや、パイロットスキルの見極めやコンセントレーションなどを併用したカウンター性能を底上げすると扱いやすいか。
  • ビーム・物理・格闘・射撃と攻撃の属性が多く拡張パーツに悩みがち。サブ威力が欲しければビーム射撃、SPAをより伸ばしたければ物理射撃を伸ばそう。
    • いっそダメージを伸ばすのをやめてサブ2弾数を倍にするのもアリ。結果としてスキルゲージ回収性能と空中コンボの持続性が爆増し、チェインブレイカーやロールアクションを駆使しながらSPAの回転効率も上げられる。2倍殴れれば火力も2倍だ?。
    • 宇宙世紀より遥か未来の時代に開発された試作型MS。あらゆる状況に対応できる専用バックパックを装備し驚異的な性能を持つ。
メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ
300 2hit 800 1210 3 6hit 984 1 3hit 570 8hit 8208
各種防御値・エリアル&バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000)
メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ
168 2hit 446 674 3 6hit 700 1 3hit 405 8hit 4576
レベル100・パーツなし・エリアル&バックアタックなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ

武器性能

メイン格闘

ビーム・サーベル

通常 特殊 属性
3 1
  • ビームサーベルと物理キックによる計6ヒットの3段格闘。ヒット数は多いが攻撃テンポは遅めのため、ダメージを稼ぐことよりもコンボを継続させることに長ける。
  • 特殊格闘は高トルクモードによる計3ヒットの物理格闘。発生が早く誘導も良好で使いやすい。
  • 打ち下ろしはキックで物理格闘属性。

メイン射撃

ビーム・ライフル

弾数 リロード時間 属性
8 12.0s
  • 弾数が多めのビームライフル。コンボの合間に発射して総ダメージを増やしたい。

サブ兵装1

アサルトモード

弾数 リロード時間 属性
4 36.0s
  • アサルトモードになり、少し距離を離してからビームを2発発射。
  • 攻撃発生まで間がある上、誘導や照準が良いとは言えず、即着弾や爆風もないので敵に動かれると簡単に外れる。また自機の横から撃つ関係かエリア端や壁際で撃つと壁に吸われてしまいがち。
  • 単体での切り込み武装としては微妙だが打ち上げコンボ用の武装としては扱いやすく、ブレイクし打ち上げられた高度の敵に対し命中させ、地上で即メイン格闘を振れば拾い直して再度打ち上げるというループコンボが可能。

サブ兵装2

全方位レーザー

弾数 リロード時間 属性
1 24.0s
  • 360度全方位に放つビーム射撃属性の範囲攻撃。ロック対象へ前進してから発動する為、範囲に誘い込んでの迎撃には使いづらい。更にリーチも回転切り程度と短めで、発動前に潰されがちなので使用タイミングに注意。
  • 無数のビームを散らす見た目だがヒット数は範囲内の敵1体につき1ヒットのみ。威力も24秒に一発と考えると低め。
  • ただし武装特性は優秀。ブレイク削り性能が高く、空中コンボではダウン値リセット&格闘拾い直しが可能、更に巻き込んだ敵1体につきスキルゲージが12%程度回復とかなり便利な技。
  • 敵のガードカウンターに反応してしまうので注意

SPA

フォトン・トルピード

タイプ 発動条件 属性
攻撃 -
  • 物理属性の射撃攻撃でSPAの中でも屈指の高威力を誇る。
  • 機体前方扇状の範囲にウェーブ状に8回攻撃する。範囲はメイン格闘の吸い付き距離程度。エフェクトに反して上下方向にも広い判定を持ち空中で使っても地上の敵に当たる。
  • 反物質を封じ込めた結晶体を散布して敵を対消滅させるフォトン兵器。劇中では敵部隊に対し低出力で使用したが、あまりの殺傷性を目の当たりにしたベルリが封印し2度と使われることはなかった。

クイックキャンセル

特殊格闘 打上攻撃、サブ兵装1、サブ兵装2
打上攻撃 ジャンプ
打下攻撃 急速落下
サブ1 打上攻撃、打下攻撃
サブ2 特殊格闘、打上攻撃、打下攻撃、サブ兵装1
空中サブ2 メイン格闘

コンボ例

  • 空中コンボ:メイン格闘3段→打ち上げ→メイン格闘2段→メイン格闘1段→メイン格闘3段→サブ2>メイン格闘2段→メイン格闘1段→メイン格闘3段→特殊格闘>打ち下ろし
  • 打ち上げサブ1コンボ:メイン格闘2段→メイン格闘3段→打ち上げ→地上サブ1→メイン格闘…
    • 打ち上げた敵の高度が少しでも下がるとサブ1が外れる。打ち上げから即メイン射撃→サブ1でも可能。サブ1の弾が切れたら打ち上げから上記の空中コンボにも移行可能。スキルゲージやブースト量と相談してメイン格闘段数を減らすなど工夫したい。

入手方法

設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考
設計図Ⅰ D5Cコンフューズド G-セルフ(パーフェクトパック)
設計図Ⅱ D5Cコンフューズド G-セルフ(パーフェクトパック)


機体名 G-セルフ(パーフェクトパック)
形式番号 YG-111
ロール オールラウンダー
僚機時パイロット ベルリ・ゼナム
作品 Gのレコンギスタ

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  • 多少無理してでもサブ2弾数増やすとコンボ性能とSPA回転率上がるから使い勝手は良くなる感 - 名無しさん (2023-10-25 11:30:58)
  • robot魂おめ - 名無しさん (2023-11-17 00:13:17)
  • 敵の時だけサブ1の性能がいい。ずるいぞ独裁者 - 名無しさん (2023-12-15 13:48:08)
  • 普段のサブ1マジで当たらん…。サブ2はもっと高威力で広範囲orリロードが十数秒ならだったら中途半端感から脱却できてたのに - 名無しさん (2023-12-31 13:33:31)
最終更新:2024年03月03日 23:56
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