ゴッドガンダム

Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 4
1 449 160 180 99 対 物理格闘 18.48%
対 物理射撃 6.25%
100 2,993 275 840 461 対 ビーム格闘 18.11%
対 ビーム射撃 3.26%

目次

特徴・評価

  • 近接戦に特化したインファイター。コンボ火力が高くバランス削りもし易い方なのでサブの吐きどころさえ意識すれば扱いやすく対MS戦にはめっぽう強い。
  • 各種格闘から両方のサブにキャンセルできるルートが多く、サブ間でも交互キャンセル可能と扱いやすい。
  • 距離を離す相手やMAには無闇に攻撃を吐かずに、近づいて動きの止まる瞬間を狙っていこう。
メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ
300 4hit 700 1650 4(強化時:5) 1320(強化時:6hit 1710) 1 4hit 1050 3700
各種防御値・エリアル&バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000)
メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ
139 4hit 590 1386 4(強化時:5) 1112(強化時:6hit 1520) 1 4hit 884 3108
レベル100・パーツなし・エリアル&バックアタックなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ


武器性能

メイン格闘

格闘

通常 特殊 属性
4 1
  • 通常時は4段格闘。ハイパーモード時は2連回転蹴りが追加され5段格闘(6HIT)になる。
  • 回転攻撃は大の字になって周囲へ闘気を放つようなモーション。
  • 特殊は格闘コンボ。4ヒット。打ち上げ・打ち下げ・サブ1・サブ2へキャンセル可能。空中では加えて回転攻撃が繋がる。
  • 打ち上げはジャンピングアッパー。打ち下ろしは自機も高度が落ちるタイプで、ハイパーモード時のみ両サブへとキャンセル可能。
  • カウンターは超級覇王電影弾。体当たりして打ち上げるので相手の背後を取れる。

メイン射撃

ゴッドスラッシュ

弾数 リロード時間 属性
3 7.0s
  • 足を止めてビームサーベルから衝撃波を飛ばす。届かない位置の相手に撃つくらい。
  • 足止め単発系メイン射撃の特性としてブレイクゲージの無い相手を大体1/2の確率でよろけさせ、ダウン値をリセットさせることが出来る。メイン格闘から射撃を当てて敵がよろけたのを確認したら即格闘を振ることでキャッチでき、若干高度が下がるもののメイン弾数1発の消費のみでコンボを継続することができる

サブ兵装1

ゴッドスラッシュタイフーン

弾数 リロード時間 属性
2 26.0s
  • 誘導はなく敵が居た方角に真っ直ぐ突撃する。略してGST。
  • バランス削りに優秀でゴッドガンダムの主力といえる。
  • 打ち上げ・打ち下げ・サブ2が繋がる。

サブ兵装2

爆熱ゴッドフィンガー

弾数 リロード時間 属性
1 24.0s
  • 高威力の掴み技。ヒートエンドの爆発にダメージ判定がある。
  • 当てた際に敵エースのバランスゲージが削りきれてないとヒートエンドに派生しないので注意。
  • MA相手だとヒートエンドには派生はするが爆発を当てないとダメージにならないので、動きが止まった時や攻撃を回避した直後の反撃での使用を推奨。
  • 打ち上げ・打ち下げ・サブ1が繋がる。
  • 複数の拡張パーツが必須になるが、弾数増加で2回撃てるようにしておくと、地上フィンガーでブレイクし打ち上げキャンセルしそのまま空中コンボで再度フィンガーを当てたり、サブ1との交互キャンセルでお互い拾える為に連続フィンガーを喰らわせる…なんて事も可能。

SPA

石破天驚拳

タイプ 発動条件 属性
攻撃&強化 -
  • 単発ヒットの飛び道具でインファイターのSPAとしては使い勝手のいい技。使用後金ピカのハイパーモードになる。
  • ハイパーモード中はブースト・格闘・射撃がアップしメイン格闘が4段から5段に変化する。
  • パイロットスキルのエネルギーゲインは攻撃・強化持続時間両方が増加する。

コンボ例

  • 打上コンボ
 打上>ジャンプ→格闘3段→格闘4段→格闘4段→特格>サブ1>サブ2>サブ1>打下
 ハイパーモード時は格闘が4,4,5段に。

空中メイン拾いコンボ
 打上>ジャンプ→格闘4段(→格闘4段)→射撃(敵がよろけたら打上コンボと同じ〆、敵が吹き飛んだ場合はダウン値がリセットされ、格闘で高度を落としつつキャッチして更にコンボ延長が可能)
 メイン射撃満タンからなら格闘4段の間にリロードが間に合う

  • 基本コンボ
(メイン格闘4段→特殊格闘→サブ1→)打ち上げ→ジャンプ→メイン格闘4段→特殊格闘→サブ1→サブ2→打ち下げ
()内は省略可。ハイパーモードではメイン格闘が5段になる分だけ威力が上がる。
メイン格闘→特殊格闘以外はクイックキャンセルのみで繋がるお行儀の良いコンボ。とりあえずこのコンボから練習しよう。
サブ2回数+100%の場合は()内の最初のサブ1の後に使うか、最後のサブ2の後にもう一回サブ1→サブ2でも入れよう。
サブ2が高威力なのでこれだけでも減る。サブ1も同時に回数を増やしていて回数が残っているならサブ1を入れてから打ち下げで〆ればOK。

入手方法

設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考
設計図Ⅰ D6Bブレイク ゴッドガンダム 離脱時に入手
設計図Ⅱ D5Aトゥルー 無し クリア時に入手

機体名 ゴッドガンダム
形式番号 GF13-017NJⅡ
ロール インファイター
僚機時パイロット ドモン・カッシュ
作品 機動武闘伝Gガンダム

情報提供欄

このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。
編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。
編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。
  • コンボ火力がえげつない機体。SPAでハイパーモードになると格闘攻撃が軽快になり、使い勝手が向上する。ゴッドフィンガーが格闘コンボ1回分の火力が出るので、簡単なコンボでもエースMSの耐久を半分近く消し飛ばせる。GSTが使いやすいので、MA戦も別に苦手ではない。 - 名無しさん (2022-10-14 00:06:23)
最終更新:2025年04月08日 17:57
添付ファイル