 |
Lv |
HP |
ブースト |
格闘 |
射撃 |
リペアキット数 |
4 |
|
1 |
448 |
160 |
186 |
99 |
対 物理格闘 |
20.89% |
対 物理射撃 |
6.01% |
100 |
2,985 |
296 |
866 |
462 |
対 ビーム格闘 |
17.58% |
対 ビーム射撃 |
3.81% |
目次
特徴・評価
- 物理格闘特化型インファイター。
- 性能面やサブ2、SPAに被りがあるゴッドと比べると、あちらが切り込み型の格闘機であるのに対してこちらはカウンター主体の格闘機。
- サブ1を活かしたコンボ継続力が凄まじく、コンボ火力ではゴッドを圧倒的に凌駕する。ジャストガードでのカウンターを活かしたタイマンではゴッドガンダムの上を行く一方で、こちらからバランスを削りに行く事や、複数の敵に狙われる乱戦はやや苦手となっている。
- キャンセルルートもゴッドとは違い一方通行なルートが多い。無闇に切り込むより1体ずつ確実に仕留めるようにしたい。
- パーツ構成も物理格闘全振りでok。敵を浮かせてしまえば勝ったも同然。
メイン射撃ダメージ |
サブ1ダメージ |
サブ2ダメージ |
通常格闘の段数 |
通常格闘フルヒットダメージ |
特殊格闘の段数 |
特殊格闘フルヒットダメージ |
SPAダメージ |
300 |
6hit 606 |
1650 |
4(強化時:5) |
6hit 1320(強化時:7hit 1710) |
1 |
435 |
3700 |
各種防御値・エリアル&バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000)
メイン射撃ダメージ |
サブ1ダメージ |
サブ2ダメージ |
通常格闘の段数 |
通常格闘フルヒットダメージ |
特殊格闘の段数 |
特殊格闘フルヒットダメージ |
SPAダメージ |
139 |
6hit 522 |
1429 |
4(強化時:5) |
6hit 1144(強化時:7hit 1632) |
1 |
377 |
3205 |
レベル100・パーツなし・エリアル&バックアタックなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ
武器性能
メイン格闘
格闘
通常 |
特殊 |
属性 |
4回 |
1回 |
  |
- 全段物理格闘で4段6ヒット。3段目が瞬間的に3ヒットするので手数は多く見えるが、テンポが遅めなのもあって威力高めの4段目まで出さないとビームサーベルを3回振るタイプの格闘より時間あたりの威力で劣る(素の格闘値が高い機体なのでそれほどデメリットでもないが)。敵の動きに合わせて2段目で終わるなど工夫した方がいい。強化中は高威力の5段目が追加され、その5段目からのみ両サブへのキャンセルが可能となる。
- 回転攻撃はゴッドと同じ。見た目が見た目だが空中でもちゃんと当たる。
- 特殊格闘は手刀を構えて切り抜け。敵が近いと貫通して背後に回る。打上・打下・回転攻撃・ジャンプにキャンセル可能。後隙が気になるなら終わり際に出るステップではなく後半キャンセル可能なジャンプを推奨。ジャンプを挟めば素早い2連特格も可能。
- 打上は足払いを挟む2段技で浮かせるまでが遅い。2段目までキャンセルできないので隙に注意。
メイン射撃
ダークネスショット
弾数 |
リロード時間 |
属性 |
4 |
8.0s |
  |
- 足が止まるビーム射撃なのはゴッドと同じだがこちらは連射が可能で弾も1発多い。
サブ兵装1
十二王方牌大車併
弾数 |
リロード時間 |
属性 |
2 |
21.0s |
  |
- その場に停止し、6体の分身を追尾弾として放つ。
- 敵に近づいて使うと分身発射前の段階で拘束が発生し、空中コンボの継続技としてこの上ない使い勝手を発揮する。
- 格闘属性なのでMAへの弱点部位を突ける。
- 読みは「じゅうにおうほうぱい・だいしゃへい」
格闘→(回転>)サブ1→格闘 |
格闘は何段目からでもサブ1に繋がる。 |
サブ兵装2
ダークネスフィンガー
弾数 |
リロード時間 |
属性 |
1 |
24.0s |
  |
- 技自体はゴッドガンダムと同じ掴み→爆発で、バランサーを削りきれないと不発、MAには爆発まで出る。
- ゴッドと違いサブ1との交互キャンセルはなく派生先は打上(打下)か特格のみ。
- 当てるなら格闘最終段からかサブ1からのキャンセル。ブレイク状態でダウンした直後の敵を引き起こして打上に繋げる事もできる。
SPA
石破天驚拳
タイプ |
発動条件 |
属性 |
攻撃&強化 |
- |
  |
- 単発型の遠距離格闘攻撃を放ち、強化状態に移行。
- 強化中はブースト・格闘・射撃が上昇しメイン格闘に強力な1発が増える。
- パイロットスキルのエネルギーゲインの効果は攻撃部分と強力時間両方に適用される。
コンボ例
- 打上コンボ 打上>ジャンプ→格闘4段→格闘4段→サブ1→格闘4段→格闘4段→サブ1→格闘4段→サブ2>打下
格闘は3,4,4段(ハイパーモードだと4,4,5段)まで可能だがブースト量や
スキルゲージ量と相談。サブ1発生が早いおかげで格闘の半端な段からでも成立する。
入手方法
設計図 |
必要数 |
ステージ |
ドロップ |
備考 |
設計図Ⅰ |
|
|
|
|
設計図Ⅱ |
|
|
|
|
設計図Ⅲ |
|
|
|
|
機体名 |
マスターガンダム |
形式番号 |
GF13-001NHⅡ |
ロール |
インファイター |
僚機時パイロット |
東方不敗マスター・アジア |
作品 |
機動武闘伝Gガンダム |
情報提供欄
このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。
編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。
編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。
最終更新:2025年04月08日 17:40