ハデススターの情報まとめ
2022.5.26
最終更新:
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「ダークネビュラ」早期アクセス開始

2022年5月26日(木)
ハデススター公式ブログの最新情報です。
ハデススター公式ブログの最新情報です。
ハデススター「ダークネビュラ」早期アクセス開始のお知らせ
本日、「ダークネビュラ」をGoogle Playストアでリリースいたしました。
こちらからダウンロードして、プレイを開始してください。
こちらからダウンロードして、プレイを開始してください。
早期アクセスの初期段階では、ブルースターとレッドスターを利用することが可能です。
レッドスターのレベルが5になれば到達するとダークレッドスターを利用可能です。
早期アクセスの後期段階では、他の星系に焦点を当てる予定です。
レッドスターのレベルが5になれば到達するとダークレッドスターを利用可能です。
早期アクセスの後期段階では、他の星系に焦点を当てる予定です。
構成を見ればわかるように、「ダークネビュラ」ではハデススターに大きな変化がもたらされます。
大幅な変更の理由は単純です。
私は、このゲームを将来にわたって何十年も存続させたいのです。
最初の5年間で、非常に多くのプレイヤーからフィードバックを受け、ゲーム内の活動を評価してきました。
設計する側にとって、古い機能を壊したり悪影響を与えたりせずに新しい機能を追加するのは非常に難しい。
プレイする側にとっても、長期的なゲームの生命線である定着率を向上させるには、あらゆるレベルのプレイ体験を大幅に改善する必要があります。
初期のいくつかの設計決定がゲームの拡張能力を大きく制限していたことが明らかになりました。
大幅な変更の理由は単純です。
私は、このゲームを将来にわたって何十年も存続させたいのです。
最初の5年間で、非常に多くのプレイヤーからフィードバックを受け、ゲーム内の活動を評価してきました。
設計する側にとって、古い機能を壊したり悪影響を与えたりせずに新しい機能を追加するのは非常に難しい。
プレイする側にとっても、長期的なゲームの生命線である定着率を向上させるには、あらゆるレベルのプレイ体験を大幅に改善する必要があります。
初期のいくつかの設計決定がゲームの拡張能力を大きく制限していたことが明らかになりました。
これだけ長い間稼働しているゲームに大きな変更を加えることは、破壊的でリスクが高いです。
私たちはまた、将来何年にもわたってプレイ体験を混乱させるのではなく、ほとんどの構造的な大きな変化を1回のアップデートでもたらすように意識的に変更しました。
この段階でのリスクと混乱は価値があり、20年後にもゲームが繁栄している可能性を高めると信じています。
私たちはまた、将来何年にもわたってプレイ体験を混乱させるのではなく、ほとんどの構造的な大きな変化を1回のアップデートでもたらすように意識的に変更しました。
この段階でのリスクと混乱は価値があり、20年後にもゲームが繁栄している可能性を高めると信じています。
いくつかの変更は過激に見えるかもしれませんが、いずれもゲーム内の既存の活動の精神性を破壊するようなものではありません。
イエロースター
拡大・進歩・構築のための個人的な空間であることに変わりはありません。
また、イエロースターは、他のプレイヤーとより有意義につながり、星系を誇示し、積極的に参加するプレイヤーのために、銀河系全体の貿易に参加する機会も提供するようになります。
また、イエロースターは、他のプレイヤーとより有意義につながり、星系を誇示し、積極的に参加するプレイヤーのために、銀河系全体の貿易に参加する機会も提供するようになります。
レッドスター
モジュールの重要な技術を進歩させるための日々のPvE活動として存続します。
また、一貫した予測可能な進捗を何よりも重視する保守的なプレイヤーから、より高い潜在的報酬やよりエキサイティングな戦闘と引き換えに、小さな進行の遅れのリスクをいとわない冒険的なプレイヤーまで、さまざまなプレイスタイルに対応できるよう、より多様性を持たせる予定です。
また、一貫した予測可能な進捗を何よりも重視する保守的なプレイヤーから、より高い潜在的報酬やよりエキサイティングな戦闘と引き換えに、小さな進行の遅れのリスクをいとわない冒険的なプレイヤーまで、さまざまなプレイスタイルに対応できるよう、より多様性を持たせる予定です。
ブルースター
激しいPvP空間であり続け、新しいモジュールや修正されたモジュールは、装備しているときも、他のプレイヤーに対抗するときも、より楽しいものにすることを目的としています。
また、報酬を絶対的な勝利に結びつけるという、多くのプレイヤーが達成するのが難しく、マッチメイキングでのちょっとしたミスマッチも全体的な体験に大きな影響を与える危険な要素を取り除き、日々の経済のより中心的な部分となることでしょう。
また、報酬を絶対的な勝利に結びつけるという、多くのプレイヤーが達成するのが難しく、マッチメイキングでのちょっとしたミスマッチも全体的な体験に大きな影響を与える危険な要素を取り除き、日々の経済のより中心的な部分となることでしょう。
ホワイトスター
一日中画面に釘付けになる必要のない、戦略的で非同期なチームPvP体験という当初のビジョンに向かって一歩前進することになります。
ホワイトスターはコーポレーションのチームPvPの中心的存在であり続け、ホワイトスターの内外で数々の改善を行い、現行バージョンのゲームに存在するコーポレーションの進捗に関する不自由な問題に対処します。
ホワイトスターはコーポレーションのチームPvPの中心的存在であり続け、ホワイトスターの内外で数々の改善を行い、現行バージョンのゲームに存在するコーポレーションの進捗に関する不自由な問題に対処します。
その他
最も重要な点として、ハデススターの星のすべてを体験し、無理なプレイ時間をかけずに適度なペースで進歩したいと願うプレイヤーの日常生活において、すべての異なる星のタイプがうまく機能するような変更が多く含まれます。
まとめ
ダークネビュラは今後数ヶ月に渡って活発に開発されるため、今後のブログ記事で説明されるより詳細な変更点は確定していません。
このゲームの早期アクセスに参加し、ディスコードサーバーに参加することが、フィードバックを提供し、変化に影響を与える最良の方法です。
なぜそのような変更が行われるのかという背景を知ることで、その変更が効果的に問題に対処しているかどうか、あるいは同じ問題に対処するためのより良い方法を思いつくかどうか、より良いフィードバックを提供することが可能になります。
このゲームの早期アクセスに参加し、ディスコードサーバーに参加することが、フィードバックを提供し、変化に影響を与える最良の方法です。
なぜそのような変更が行われるのかという背景を知ることで、その変更が効果的に問題に対処しているかどうか、あるいは同じ問題に対処するためのより良い方法を思いつくかどうか、より良いフィードバックを提供することが可能になります。
感謝
特に、長期的なテストによってのみ提供される長期的なフィードバックを求めています。今後数ヶ月の間に、特定の星系と上位モジュールのテストに重点を置いた、追加の早期アクセスステージを導入する予定です。
もし、あなたが長期的に早期アクセスに参加できるのであれば - ありがとうございます。
あなたの時間は感謝され、ゲームをより良いものにするのに役立つでしょう。
もし、あなたが長期的に早期アクセスに参加できるのであれば - ありがとうございます。
あなたの時間は感謝され、ゲームをより良いものにするのに役立つでしょう。
コメント
匿名1 2022年5月26日 5:07 PM
このままでは、他のゲストとホワイトスターするときに、コーポから退場してもらい、忘れられる可能性があるので、コーポサイズの修正が欲しいです。
また、低レベルのプレイヤーを育成しているコーポレーションにペナルティを与えないような内容にしてほしいです。
例えば、レッドスター5以下のプレイヤーは、レッドスター11のコーポでホワイトスターの役割を得られないが、存在をカウントされています。
このままでは、他のゲストとホワイトスターするときに、コーポから退場してもらい、忘れられる可能性があるので、コーポサイズの修正が欲しいです。
また、低レベルのプレイヤーを育成しているコーポレーションにペナルティを与えないような内容にしてほしいです。
例えば、レッドスター5以下のプレイヤーは、レッドスター11のコーポでホワイトスターの役割を得られないが、存在をカウントされています。
匿名2 2022年5月26日 6:45 PM
私は、変更の議論、原因究明のためにディスコードを使用することは嫌いです。
これは、議論をフォローしようとするための最悪のプラットフォームです。
特にモバイルでは、スクロールして物事を見つけるのは非常に困難です。
私は、変更の議論、原因究明のためにディスコードを使用することは嫌いです。
これは、議論をフォローしようとするための最悪のプラットフォームです。
特にモバイルでは、スクロールして物事を見つけるのは非常に困難です。
匿名3_2022年5月27日 12:26 PM
非常に興奮しています、楽しみにしています。
非常に興奮しています、楽しみにしています。