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ジム・ストライカー - (2024/01/06 (土) 14:41:16) の編集履歴(バックアップ)
ジム・ストライカー
【図鑑情報】
図鑑番号 |
形式番号 |
007 |
RGM−79FP |
正式名称 |
図鑑:ジム・ストライカー 生産:ジム・ストライカー 兵器:GMストライカー |
図鑑解説 |
|
【開発情報】
自軍開発プラン |
基礎 |
MS |
MA |
敵性 |
備考 |
- |
5 |
- |
- |
|
敵開発プラン(プラン奪取時) |
基礎 |
MS |
MA |
敵性 |
備考 |
- |
- |
- |
4 |
|
開発プラン名 |
開発資金 |
開発期間 |
ジム格闘型の開発 |
1,500 |
4 |
開発プラン文章 |
RGM-79を改修し、格闘戦に特化した機体を開発する。 格闘戦用の新武装の開発や運動性の大幅な向上により 圧倒的な性能向上を目指す。 |
関連機体 |
関連内容 |
ジム |
開発前提ユニット(開発必須) |
特殊条件 |
勢力名 |
条件内容 |
なし |
なし |
【スペック】
生産期間 |
1 |
割引区分 |
A1 |
資金 |
1,250 |
資源 |
2,300 |
資金(一機あたり) |
- |
資源(一機あたり) |
- |
移動 |
7 |
索敵 |
D |
消費 |
25 |
物資 |
165 |
搭載 |
- |
制圧 |
○ |
機数 |
1 |
限界 |
160 |
耐久 |
195 |
運動 |
29 |
シールド |
○ |
スタック |
○ |
【改造先】
項目名 |
ユニット名 |
改造資金 |
改造資源 |
射撃強化 |
ジムスナイパーⅡ |
100 |
100 |
【特殊能力】
【生産可能勢力】
【武装構成】
武装名 |
攻撃力 |
命中 |
射程 |
備考 |
マシンガン |
72 |
6×12 |
60 |
1-1 |
|
ビームスピア |
160 |
80×2 |
75 |
1-1 |
※1 |
クローシールド |
75 |
75×1 |
90 |
0-0 |
|
※1:射程は本来0-0だが、ゲーム内の誤表記に準拠する。
【地形適性】
|
陸 |
砂 |
山 |
森 |
寒 |
水 |
空 |
宇 |
攻撃 |
○ |
○ |
○ |
○ |
△ |
- |
△ |
- |
移動 |
○ |
○ |
○ |
○ |
△ |
- |
- |
- |
出典
ゲームオリジナル
寸評
ビームスピアを装備した格闘戦用のジム。
前作で課題だった武器の命中率の低さと地形適性が大幅に改善され、使い勝手の良い機体になった。対MS戦用機体としては
ジム指揮官機より向いている。
ただ、射撃主体の連邦ではこのユニットを活せる格闘に秀でたパイロットが
ヤザン等のごく少数しかおらず、高性能な
ガンダムタイプを差し置いて本機を割り当てるのは勿体無い感じが否めない。加えて宇宙で使えない点も微妙であり、ただでさえ連邦編第1部は地上戦が速攻で終わりやすいのだが、地上ユニットは
陸戦型ガンダムや
ピクシーといった競合機が多い手前、さらに埋没してしまっている。決して安くないコスト、飛行形態になれない(これは
コルベット・ブースターが特殊例すぎるのだが)など欠点も多く、優先度の低い単機ユニットと言わざるを得ない。
また、パッと見では超低コストで優良射撃機の
ジムスナイパーⅡに改造できるが、これは本機が単機編成だから安価になっているに過ぎない。改造後に3機編成に補充を行うとむしろ高くついてしまう。格闘戦用機体、飛べない、移動力も特に突出していないと第2部以降は厳しいので、第1部が終わる前に改造しておくといいだろう。第2部開始時点で機数が減っているユニットは無償で補充されるため、無駄なく再利用出来る。
なお、当wikiではビームスピアの射程が1-1と明らかに誤表記されているが、これはゲーム内表記に準拠しているので要注意。下記は有志が行った内部処理に関する検証である。
パターンA |
ラムサス・ハサ(射撃:7/格闘:10)を搭乗させたケース |
想定:スピアが射撃武装扱いなら回数は増えないはず。 |
実戦:攻撃数が1回増となっている。 |
パターンB |
チャップ・アデル(射撃:11/格闘:5)を搭乗させたケース |
想定:スピアが射撃武装扱いなら回数は1回増えるはず。 |
実戦:攻撃数は増えていない。 |
当たり前と言えば当たり前だが、格闘時に発動する事からも分かる通り内部データでは射程0-0扱いであり、ただの表記ミスと思われる。同時に製品付属の諜報部機密ファイルの内容も間違っている事になるので注意されたし。
うんちく等
出典は
ドム・キャノンと同じくメカニックデザイン企画「ハーモニーオブガンダム」。
元々はアーケードゲーム「戦場の絆」やPS3ゲーム「ターゲットインサイト」といったゲーム向けにデザインされたジムのバリエーション機であり、漫画『オレら連邦愚連隊』の主人公ユージ・アルカナ中尉の愛機でもある。
本機はエース用の少数生産機であり、近接戦特化というニッチなコンセプトだったため、大きな戦果は挙げられていない。槍にも鎌にもなるツイン・ビーム・スピア、内部炸薬を搭載したウェラブル・アーマーが特徴的な機体である。
『オレら連邦愚連隊』の同世界線にあたる漫画『機動戦士ガンダム カタナ』には空間戦闘仕様のジム・ストライカー改、発展型にあたるストライカーカスタム、フルアーマーストライカーカスタムといった派生機が登場しており、「戦場の絆」繋がりでガンダムと縁のある芸人・板倉俊之氏の小説『ブレイジング・シャドウ』にはメタルスパイダーという特殊部隊シャドウズ仕様も登場している。
また、OVA『機動戦士ガンダムUC』にはジムⅡ・セミストライカーという本機のコンセプトを引き継いだ現地改修機が登場しており、間接的に映像化を果たした……と言えるかもしれない。
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- 格闘バグがなければ使い道がもっと増えたはずだが残念、とりあえずドムよりは強い -- 名無しさん (2011-06-06 06:57:30)
- 格闘が強い機体ではあるのだが、この運動性と耐久力で前列は怖い。中列に配置し破壊された量産機か、より強力な単機からの陰から格闘をしかけたい。 -- 名無しさん (2011-06-08 18:06:16)
- 新ギレンだとかなりつよい機体になってたけどこっちはなぁ...中途半端な指揮官機が不遇で悲しい。 -- 名無しさん (2013-10-27 05:44:11)
- 本機に限った話では無いが連邦の単機指揮官機は競合機がガンダムというのがツライ所。ジム系の上位互換であるし、部隊限界数やパイロットの数が限られてるとどうしてもガンダム系が選ばれる。 -- 名無しさん (2013-12-17 19:14:05)
- 優れた地上適性、もっと良いエース機があること、ジムスナとの関係などなどディジェのような立ち位置。下駄のないディジェだと思えばサンプル機を使わない手はない。アフリカぐらいしか残っていないが。 -- 名無しさん (2015-10-27 21:23:44)
- 編集の仕方がわからないのでうんちくの追加を。漫画の俺ら連邦愚連隊ではガンダム・ピクシーを壮絶な死闘の末に撃破したり、後に宇宙でも運用が可能なストライカー改や強化型のストライカー・カスタムが出る(戦場の絆にも登場)など他では優遇されていたりする -- 名無しさん (2016-02-10 20:24:15)
- 射撃中心の本作ではややバランスが悪いがガンダムを受領できなかった準エース(8小隊あたり)を乗せて、二部移行前にスナⅡに改造するなら多少生産してもいい。地形適性もよいので移動のストレスは少なく、敵を選んで仕掛けられる -- 名無しさん (2017-05-31 09:57:59)
- CPUは開発しないのか敵で登場した例がない。 -- 名無しさん (2017-08-23 02:47:11)
- これ後列に置くと便利じゃないすか?格闘でトドメ刺しやすい=敵の格闘反撃封じられますよ。格闘バグあるからこそ、アレックス以上の格闘能力になる -- 名無しさん (2018-01-15 13:16:16)
- ジムスナイパーもこれくらいの性能で射撃特化にすればよかったのに -- 名無しさん (2018-01-15 23:29:37)
- 前衛に索敵役を兼ねてファンファンを置いてスタックすると使いやすい -- 名無しさん (2019-05-06 13:34:12)
- 格闘威力がピクシー並!すげえ!けど地上じゃ戦艦切れない!残念! -- 名無しさん (2020-02-13 22:31:42)
- ガンキャノン重装型なんかを前列に置けば比較的低リスクで格闘が活かせる -- 名無しさん (2020-02-21 09:51:05)
- 幸いダブデならデラーズ、ビッグトレーはエゥーゴ、ティターンズが初期配備で数台置いていたはず。出番がないとまでは言わないがガンダムk -- 名無しさん (2020-02-21 23:48:08)
- ガンダム系列で事足りてしまうのが残念。ティターンズの初期配備機はエゥーゴの旧式機には通用する。 -- 名無しさん (2020-02-21 23:50:36)
- いやエースはガンダム系で敵の攻撃が激しい場所を任せ、こういう低コスト機は対艦担当しエースの疲労も分散させるのが効率的よ。宇宙ならそれが出来るんだけどなあ -- 名無しさん (2020-02-22 06:52:50)
- 宇宙でも使えたなら、対ビクザムや対艦機として活躍の目もあったろうに。 -- 名無しさん (2020-04-21 14:23:09)
- これが作れる頃にはギャロップもダブデも狩りつくしてる可能性が高いのがね -- 名無しさん (2020-04-22 00:42:55)
- 一応エース向けな機体なのに索敵がないのはなぁ・・・ -- 名無しさん (2020-10-20 15:07:10)
- 一応宇宙用仕様のジム・ストライカー改なるものも存在するんだけど、陸戦機のイメージデカイし採用されなかったのかなぁ…まぁあってもジムコマみたく改造費用もかかる仕様になるんだろうけども -- 名無しの軍人 (2020-11-07 06:03:24)
- ストライカー改の初出が2009年のカタナなのに、2008年の脅威にそんなものを求められても -- 名無しさん (2020-11-07 12:30:11)
- 敵連邦軍も開発しない様でプラン奪取もしてこない。 -- 名無しさん (2020-11-08 11:36:54)
- ある意味、連邦版地上専用ギャン。だが量産機相手だとオーバーキルでもったいないから主に陸戦艇、対指揮官機用。専用ドムやイフリートクラス相手ならスタック僚機の射撃援護で叩き斬れる確率が高い。欠点はスピアの命中率が格闘にしては低めだから外す可能性がある。無人で使うと微妙だからピクシーやEz-8回せないキャラを乗せるのが吉。連邦1部なら終盤でジムスナⅡに改造すれば少しだけお得。 -- 名無しさん (2020-11-09 00:50:54)
- 仰々しいスピアを掲げながら、格闘威力はガンダムに及ばない。キリマンにダブデがいた場合は出番がなくもない。スナ2になれるので最終的に処分されることは少ないかも -- 名無しさん (2021-02-14 18:04:07)
- ガンダムの近接は135と60だろ?こいつは160と75なんだが。表記状の数値だけ見て言ってないか? -- 名無しさん (2021-02-14 19:39:12)
- 二部でザメルを狩ってる時が一番輝いてる -- 名無しさん (2022-09-11 20:16:10)
- まぁ乗り手も選ぶし、初期から居るサンダースか、ルナツー解散してあぶれてるWB隊にでも回して上げよう、最後列に置いてリュウとかハヤトで格闘すりゃ良い -- 名無しさん (2022-10-20 22:46:41)
- 連邦1部で地上戦が残っているなら何機か生産してもよいかも。戦闘終了後は寸評通りスナ2に改造して2部に持ち越せばよい。ただ、ゲームに慣れて来るとその地上戦が残ってないのが、、、 なお改造技で2部に持ち越すなら、直接スナ2作るよりわずかに安価。ジム指揮官→パジムの資金資源が足りない場合に一考の余地アリ? -- 名無しさん (2023-10-12 11:32:27)
- これ今の設定だとジム改にアーマーを付けて強化したものとある、時期的にはパワードジムと同期になるはず。もしその頃の単機として出てきたら需要はあったかもしれん。だって試作ガンダム皆値段が高いしね -- 名無しさん (2023-12-09 13:01:13)
- 限界値はそこまで高くないので良くも悪くもパイロットは選ばない。格闘は士気で火力が伸びるから別ゲー参戦組のトリオチームとかと相性がいいともいえる。 -- 名無しさん (2023-12-09 16:09:06)
- 開発が軌道に乗ればものすごい勢いで後発機が出るので、置き去りにされる過渡期機体の一つ。連邦にはサブシナリオがないのがかなしい -- 名無しさん (2023-12-09 20:10:36)
- 各種テンプレの更新を行いました -- Torlo800 (2024-01-06 10:06:37)
- ありがとうございます!ご苦労様です! -- 名無しさん (2024-01-06 13:50:04)
- この機体が生きないのは、連邦の外伝シナリオが無いからというのが大きいけど。連邦にエースどころか中堅以下の格闘タイプパイロットが少ないという点もある。ガンダムか陸ガンが十分回る程度しかいない -- 名無しさん (2024-01-06 14:41:16)