ゼク・アイン指揮官用(第一種兵装)


図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金
278 RMS-141 図鑑:ゼク・アイン指揮官用
生産:ゼク・アイン指揮官用
兵器:XアインS・A
指揮官用ゼクの開発 2000

  • 出典:ガンダム・センチネル
  • Height:---m
  • Weight:---t

必要技術 関連機体条件 特殊条件
基礎 MS MA 敵性
22 22 - - ゼクアイン -

開発前作中コメント

  • MS-141を指揮官専用に改修した機体を開発する。量産機に比べ運動性能が向上している他、頭部に専用のブレードアンテナを装備する。

開発期間 2 生産期間 2
資金 1850 資源 7150
資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) -
移動 7 索敵 C
消費 18 搭載 -
機数 1 制圧
限界 170 割引 A3
耐久 580 運動 42
物資 280 武装
シールド スタック

改造先:
高性能化(ギラ・ドーガ指揮官機)940/2630
装甲強化(ゼク・ツヴァイ)760/8790
飛行ユニット追加(ゼク・アイン指揮官用(第一種兵装/ベースジャバー搭乗))100/510
特殊武装配備(ゼク・アイン指揮官用(第二種兵装))100/2600

特殊能力:
武装変更可能(ゼク・アイン指揮官用(第三種兵装)ゼク・アイン指揮官用(第二種兵装))※要改造

生産可能勢力:
地球連邦
ティターンズ
ティターンズ・シロッコ
テム・レイ軍

武器名 攻撃力 命中率 射程距離
ビームライフル 210 75 1-1
グレネードランチャー 90 65 1-1
ビームサーベル 180 75 0-0
ビームサーベル(隠し) 95 80 0-0

攻撃 -
移動 - -

  • 寸評:
    ゼクアインの指揮官機。機数が3→1に減った割りに武器性能の上昇量はいまいち。
    一方で耐久は量産機の倍あり、盾も引き続き装備しており部隊の先頭に置くことに向いている。無人であっても慎重な位に使ってやれば過剰な火力に晒されなければ生き残りやすく、補充コストを抑えられる。本機が開発される頃の連邦ティターンズはエース機でも単独で無双できるような機体がいない頃であり、量産機部隊も敵の攻撃に晒される事は少なくなく、受け役としての需要はある。少なくとも量産機やGPシリーズ、そしてMKⅡよりは硬い。
    この機体が開発される連邦とティターンズでは近い技術レベルの単騎機体はメッサーラバイアラン、軽減ありならバウンド・ドックなど。バイアランとは耐久が同値で運動限界で一歩譲り、火力は明確に上回られている。一方で本機は盾あり、間接射撃や物理攻撃も得意、資金がやや下といった強みはあり、C装備とSFSも考慮した場合は火力も上を行く。
    ただ、本機は限界まで武器を使ったとしても総火力自体は量産機のほうが上。開発時期にパイロットを乗せるのも悪くはないが、本機はあくまで盾とある程度の耐久を併せ持った、ダメコン役がメインである点は忘れないでおきたい。
    なお、廃棄で得られる資源は多いので、使う気がなくても開発はしておきたい。

  • うんちく等:


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  • 基本兵装である本武装の超良燃費が最大の特徴。 ただ、火力も相応に低いので特に理由が無ければ火力向上+実弾+1-2射程のB武装を主とするほうがいい。 資源に余裕があるならツヴァイに改造するのもアリ -- 名無しさん (2011-05-06 20:32:10)
  • ツヴァイを一機防衛に置いておき後方にこれと量産機で中後衛をやらせるとよほどの相手でない限りノーダメージでお帰り願える。 -- 名無しさん (2011-05-07 00:45:16)
  • 開発レベルこそ同等なものの諸々の事情で先に作れるようになるバイアランの方が明らかに性能いいのが悲しい。 -- 名無しさん (2012-06-11 20:15:25)
  • ゼクの改造先のギラードーガの指揮官機と同じで、量産機の有用性からすると、何とも残念な指揮官機。発展機(ツヴァイ・ヤクト)は有用なのにね。 どちらの指揮官機も、弱いわけでは無いが、他にもっと有用なのがあるので。 -- 名無しさん (2012-12-03 10:27:09)
  • ゼクアアインがパイロット搭乗の量産機として良く出来すぎてるのもあって不遇な機体。ザクⅡ指揮官型をはじめ、○○指揮官型の機体は残念な性能の機体が多い。 -- 名無しさん (2014-01-20 03:49:54)
  • ↑S型は適正もあってかなり優秀だし、ジムも飛行形態がある。どっちかと言うと指揮官機でここまで使いづらいのは珍しい気がするが -- 名無しさん (2015-03-16 19:48:11)
  • ヅダと真逆で指揮官機としてがっかりする機体。その理由1:ゼク量産機と比較して耐久は2倍だが限界が20しか高くなく、どの兵装でも量産機3機どころか2機分にも及ばない攻撃力。理由2:競合機としてガンダムMK-Ⅱと比較で耐久+80、運動2勝るが射撃・格闘全てに劣り(しかもバズーカ武装変更可)、メッサーラと比較して耐久-20、運動-2だが盾があり生存性は上だが射撃で劣り(しかも間接攻撃可)、格闘は隠しが発動しないと60も劣る。しかも技術レベル2低く登場するので余計に肩身が狭い。ただツヴァイにする場合は資源が若干得なのでそれくらいしか出番がない。 -- 名無しさん (2016-02-07 03:23:08)
  • 開発Lvの割に弱いユニット。どの兵装にしても移動力は下がらない、などの特長が欲しかった。 -- 名無しさん (2016-10-11 02:24:56)
  • ティターンズでコイツのサンプルを地上に投下して、適当なパイロットを乗せてアクシズ制圧下の僻地で拠点に居座らせると、意外と無双できる。 -- 名無しの軍人 (2017-05-13 16:59:43)
  • 資源が妙に高いのも使いづらい三機で一機のゼクアインより高いって・・・ -- 名無しさん (2020-03-25 01:31:50)
  • ↑日本語変あるよ。 -- 名無しさん (2020-07-22 22:18:26)
  • といっても、連邦第二部ではメッサーラやバイアランはともかくガンダムMkIIはこれよりはるか後にならないと作れないからなあ。第三種にして実弾系指揮官機ならほぼ唯一の選択肢なのでは。 -- 名無しさん (2020-07-23 09:25:43)
  • ツヴァイになるまでは適当なパイロットに預ければ -- 名無しさん (2020-08-23 14:56:53)
  • そのまま使っても悪くはないけど、サクッと廃棄してもいい。資金2000で資源7150はフルアーマー機体並みの変換効率。 -- 名無しさん (2021-10-24 13:01:37)
  • というか性能的にMK2と大差ないのね。武器に至ってはMK2の方が性能いい。弱いはずだわ。 -- 名無しさん (2022-02-24 00:24:29)
  • ↑mark2と技術レベル入れ替えるのが正しいんだけどね。実際の設定でもこっちが先に設計ロートルアウトしてんだし。 -- 名無しさん (2022-02-24 09:25:28)
  • 自分で使うと弱いが、敵の場合はモンシア・ベイト・アデルあたりが乗ってくる事もあり油断してると痛い目に遭う事も。 -- 名無しさん (2023-02-01 19:55:46)
  • ティターンズシロッコで基礎21MSMA22 -- 名無しさん (2023-02-11 06:20:05)
  • 設定のみだったネモⅡが登場しているんだから、こちらでも発展型のゼク・ドライが登場してくれれば…。 -- 名無しさん (2023-03-08 09:38:42)
  • 性能がガンダムMKーⅡと大差ないのは痛い、もう少し安く作れていれば違ったのだが。 -- 名無しさん (2024-08-17 22:27:07)
  • この技術レベルまでの連邦単騎としては耐久が高め。エゥティタはMK2とかあるけど連邦だとバイアラン位しか似た耐久の単騎がいなく、盾もあるのでバウンドドッグやGPシリーズより耐える運用がしやすい。MK5まで来たら用無しだけど、飼い殺ししない場合この頃の技術3差は決して近くない。 -- 名無しさん (2025-05-16 17:39:51)
  • この頃の指揮官機としては資金がアホほど安いのも特徴。特にアレックスだのGPだのといった連中を使っていた連邦では。稼ぎや遅延なしの環境なら中堅用機体として数を揃えやすく、適正に使えばそうそう落ちない -- 名無しさん (2025-05-17 17:11:36)
  • パラスアテネがもっと資金安くてもっと硬いけど、連邦だと130Tまで来ないので早解きの場合いろんな意味でギリ使用可能な機体がコレになる -- 名無しさん (2025-05-17 22:33:59)
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最終更新:2025年06月07日 23:26