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  • ここだけ異能のある世界ウィキ
  • 剣鬼のさっちゃん

ここだけ異能のある世界ウィキ

剣鬼のさっちゃん

最終更新:2025年10月26日 16:38

irregular

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大和 幸子




「それが、剣の上達に繋がるのであれば」

・名前:大和 幸子
・性別:女
・身長:18
・アライメント:混沌・善
・所属:なし
・種族:人間

概要

今世で13代目になる剣鬼の血筋の末裔の一人。金瞳の従姉妹。
栄幽家にその座を追い落とされ、没落した大和家の血筋の一人娘。
初代剣鬼、大和薫子が生きてる上にヘイルダムにいるという嘘みたいな噂を聞き、大阪から上京してきた。
現在は大当主を決める戦いの真っ最中。

あだ名はさっちゃん。
さっちゃんは幸子って言うらしい、本当はね?

目標

13代目剣鬼になること。
そのためには来たる当主選抜戦にて、己の実力を示さなければいけない。

剣鬼の資質として必要なのは。
  • その代で最も剣術が優れていること
  • どんな妖にも飲まれない精神力
  • 家の資産を運用する経営の手腕
  • 他の親族たちを導くリーダーシップ
  • 罪人や悪党すら懐柔させるカリスマ性

これらが必要。
さて肝心な幸子の実力はというと…。


資質

剣術は一族の中では最低ライン。
精神力は常人より強いぐらいで、妖刀には飲まれてしまう。
経営手腕は皆無。
リーダーシップは確かにあるが。

宿なしか職なしの問題体質な人間を集めるカリスマ性だった。

せっかく集まった陣衛も全員、事情を抱えた崖っぷちである。

性格など

ポンコツ。かわいい。
真面目だし、優しいし、常識人なのにあまりにもポカをやらかす。ポンのさっちゃん。

剣と優しさ以外に取り柄がない娘。
強さに貪欲。鍛えることを惜しまない。が、剣にしか興味が無さすぎてそれ以外が何もできない。

大和家が貧しい暮らしをしているのをなんとかしたいと発起している。
期待を一心に背負っているし、背負わされているが……。

超がつくほど天才スーパーエリート、栄幽金瞳といつも比較された。
剣技を一個も持ってない金瞳が最強の剣鬼と呼ばれてるのはなんとも皮肉。
残酷な親族の期待とその裏腹。
薄らと、さっちゃんが剣鬼になるのは無理だと囁かれる。

関係者

大和 薫子
12代前のご先祖様。脱獄女王の異名を持つ裸の武士。
現在も生きていてヘイルダムに収監されていた。
が、現在行方不明。

栄幽 金瞳
J.NEC第一隊隊員。
不出世の天才。史上最強の剣鬼候補。
さっちゃんが越えなければならない、高い高い壁。

山神 鬼羅星
山神家より出馬する剣鬼第二候補。
威東家の回し者であり血筋を乗っ取ろうと企む暗君。
金瞳のライバルと名高く、超えるべき壁の前にまずこの人に勝たなければならない。

女雛我鬼ちゃん
刀鍛冶の鬼のエネミー。初代剣鬼をよく知る人物の1人。

十三代大和本家
さっちゃんの家族構成は、父、母、次女(妹)、長男(弟)の5人家族。
父はギャンブル依存症のヤクザ、母はヒステリーで霊感商法の詐欺師、次女はP活女子で長男は拗らせた非行少年という大和の血の悪いところを全てに詰めたクソ家庭。

剣士のエネミー
傘のエネミーを名乗ってる謎の奴。
訳あってさっちゃんに剣を教える師匠となった。

ダグラス・ディケー
空挺団の陸佐。中東の戦線を駆け抜けた歴戦の剣士。
彼も剣士のエネミーから師事を受けることになった。
つまりさっちゃんの兄弟子。

ハリス・ハンドリィ
「more-hands-cut」の店主。
床屋さん。遊びに来て良いと言われたので、よく寄り道する。
さっちゃんが髪を切るときはここと決まっている。

すずめ
幽霊船が現れた時に出会った。ちょっとおばけが苦手な友達。
風っぽい異能を操りかなりの強さを秘めている?

弱きかぼたん
霧歩きの1人にして巫女。友達。
金なし宿なしホームレス。でかいナメクジに負ける弱いナメクジ。
ものすごくか弱いらしく、単独行動するだけで心配されるらしいが、そんなことも梅雨知らず家に招く。(ざわつく霧歩きの面々)
ひょんなことから、店を開くことになった。
ゲテモノ料理店の発案者。

川留 華萌乃
店の方向性が決まり、ゲテモノ(エネミー)食材を求めて川に飛び込んだところ、溺れそうになったのを助けてもらった。
しかもなんの巡り合わせか、職場をクビにされたばかりの中華料理人。
職なしその1。
さっちゃんはすぐに引き入れた。一蓮托生の関係。
料理の腕はピカイチだが……性癖が……

血喰みの霧歩き
床屋で出会った霧歩き。忠犬のサティンちゃん。さっちゃんコンビ。
金なし宿なしホームレスその2。
すごいおバカ。ゲテモノ料理店の従業員を任せようと思ったが無理そうだった。
あと黄金はやめとけと言われたのでやめた。

カエルバッタマン
霧歩き2人が探していた、半裸蛙マスクの変態。
金なし宿なしホームレスその3。
これでも一応保護者枠。きっと強さと効率を極めた結果人間性をどこかに置いてきたのだろう。
料理店のマスコットになることが、さっちゃんの中でひそかに計画されている。

銭ゲバライアー
ハリスのお店で出会ったあまりにも嘘が向いてない人。
職なしその2。
最初は製薬会社に就職すると嘘をついていたが、その後幽霊船で再会しいろいろあって正直に全てを打ち明けた。
さっちゃんは料理店の立ち上げメンバーとして迎える。おそらくウェイター。

ギャラハッド
かつて穢れなき騎士だった青年。父のアレな場面を目撃したり色々騙されたりで転落人生を辿る。可哀想…。
宿なしホームレスその4。
現在は自分の家に泊めている。
また陣営メンバーのサティンと見た目がそっくりで最初は影武者だと思って斬りかかった。

黒木 千尋
刀鍛治と武術の家、黒木家十六代目当主の息子。
黒木家における次期当主候補だが本人は乗り気ではない。
妖刀「骸顎丸」を打った本人。最近、バケモノどもが暴れたせいで家を失った。
宿なしホームレスその5……。
だいぶマトモ。しかし血は抗えない。

ライス丸
エゾクロテンのエネミーの子供。しゃもじを持ってる。
人間のことを基本敵だと思ってる…らしい。
角砂糖をあげて良い人間もいることを教えたらわかってくれた。

戦闘関連





基礎能力

実家の道場。「金霊館」仕込みの剣術。
身体能力は同世代の一般女子と比べればずば抜けており、かなり動ける方。
ただし型にハマりすぎていて、実践経験が浅め。

使用武器

三級異産「金雀(かなりあ)・真打」

辻斬り時代の初代剣鬼、大和薫子が使用していた妖刀の真打。
本編前に自分で探して見つけた。
持っていると結界と霊視ができるようになる。

骸顎丸

全てに絶望した一人の人間が、呪いを振り撒きあらゆる人間を喰らい続けた末、鬼へと成り果てた。
その骸を砕き、骨を素材として鍛えられた大剣。

黒く太い刀身には、かつての鬼の骨が埋め込まれており、白く浮かび上がる形は呻くように歪んでいる。
斬撃を浴びた者は、傷口から「骨」が噛みつくようにせり出し、肉を食い破るという。

曰く───この剣に呑まれた者は、いずれ己の骨をも刀身に加えられる。
使う者にさえ牙を剥く、決して馴染まぬ呪剣。

夜叉逆月(やしゃのさかづき)

名刀にして異産の大業物。ヘイルダムに収監されていた初代剣鬼の得物。
白銀の刀身の美しい刀。
大勢の人間を斬り殺してきた、幻の妖刀。
最後は持ち主本人も斬られて死ぬ運命になるという恐ろしい逸話つき。
初代曰く「この子は人間が大好きらしいぞ!!」

夕刻羅刹(ゆうこくのらせつ)

怨刀にして異産の大憑物。ヘイルダムに収監されていた初代剣鬼の得物。
黒鉄の刀身の荒々しい刃。
多数の化物(エネミー)を喰らい尽くしてきた伝説の刀。
この刀に魅せられたが最後、いつの間にか己が化物になってしまうという黒い噂つき。
初代曰く「この子は食いしん坊なのだ!!」

大倭無銘劔(やまとむみょうのつるぎ)

誰が作ったのかも分からず。いつのまにかあって、かの戦乱の時代を共に駆け抜けた初代剣鬼の太刀。ずーーっと、古い蔵の中に眠っていた。
刀身が異様に長いのが特徴。
錆びて斬れ味はまるでない。

異技

戦国、江戸時代にあったとされる妖刀と剣士が揃って成せる達人技。道場よりその撃ち方を学んだ。

「鎌鼬」

いわゆる飛ぶ斬撃。基本技。二刀流と組み合わせれば連撃も可能。

「燕返し」

一本の刀で二方向同時に剣圧がかかり斬り伏せることができる

「降り雫」

周囲に水の波紋が広がるように斬撃が飛ぶ。生半可な甲冑では腰から真っ二つにされる。

「霊刀脈」

10代目の技。無能力者でも使える特殊な呼吸法。集中力を研ぎ澄まし、刀の切れ味や刃こぼれを修復する。
ただし異能がないので生命力の回復はできない。

「一刀両断」

その名の通り、刀を一振り。
技と言うほどのものでもない。


異能「不屈の愚者」



正式名称は禁櫃霊術。

大和家の血統に伝わる術にして異能。8代目剣鬼と同じ。
ただ霊的操作を大体なんでもできた8代目と違い、"限定的で異質な憑依能力"となっている。

幸子の術は死亡したときに初めて効果を発動する。
死んだ幸子の魂に映像記憶として焼き付け、並行世界の自分に送り込み、憑依する。

憑依はそれまで死んだ数の全てを蓄積していくため、脳と精神に深刻な負担がかかる。これは慣れるしかない。

しかし恩恵もあり。未来視じみた行動が可能。あくまで記憶としてあるだけで、回避や護るのは今の幸子次第なので、下手したらこの世界の幸子もそこで死んでしまうが、それでも十分強力。


憑依タイミング

憑依は死亡の直前のターニングポイントまで遡って飛んでくる。
本来死ぬはずの難所を乗り越えたら、もうそれより前には戻れない。
つまり記憶が降ってくるタイミングは常にどうにかなる一歩手前であり即行動必須である。

本編中において描かれるのは、記憶が向こうから降ってくる無垢なさっちゃんなので、描写的には急に態度や動き、反応が変わったように見える。
突然泣き出したり、そわそわしだした時は要注意。


追加効果「穢れ」

能力が発動すれば、その分だけ幸子は「穢れ」を1つ得ていく。

穢れの効果

基本:侵食系の効果。カテゴリー的には呪いに近い。

500以上:強いエネミーが寄り付きやすくなる。エネミーに威圧感を与えられる(強制)
1000以上:聖、光属性、浄化が特攻弱点になる。軽度の呪い、闇属性、侵食は穢れで上書きする。(強制)
2000以上:異能、異産による回復が出来なくなる。状態異常を穢れで上書きする。(強制)

3000位上:味方の支援の対象にならない。ほぼ全ての妨害効果を穢れで上書きする。(強制)
4000以上:聖、光、浄化属性が即死弱点になる。全ての呪い、闇、侵食は穢れに弾かれる、ないし上書きする(強制)

5000以上:回復阻害の効果が剣の技に乗る、自分は穢れによるダメージを受ける(強制)

6000以上:穢れを克服し、上書きや弱点、効果の受け付け、拒否を自分で選択できるようになる(強制の任意化)

10000以上:寿命で死ななくなる。逸脱する。



なお、メタ的には、一戦ごとに10d100、10d9、1d9の区分で裏でダイスを振り、合計値分を穢れの数を追加する。
また、ここでは、某狭間の世界で出た回数も追加で加算される。

死人に口なし

禁櫃霊術が持つ制約。
この力で現世に留まる亡霊や死者は原則喋ることができない。
口を開こうとすれば呪縛のように口に縫い目のようなエフェクトが浮かび上がり。死者に関する情報を喋れなくなる。

例外として、イタコのように亡霊の言葉を代弁することは可能。
幸子の場合は自身が死んだことと、異能によって死に戻っていることを他人に伝えられない。

本編分岐BAD END(if)

1「脳天直撃」

星座異能を探すためにきた展望台。
そこで何者かに矢で頭を射抜かれ死亡。
矢には操弾(タスラム)がかかっており、1人で避けるのは困難。

2「禁櫃の人柱」

境界山の大きな杖を引き抜くと、その中に入っていた妖(エネミー)の魂たちが行き場を失う。
そのまま近くにいた幸子を新たな宿主にして入り込んだ。
幸子はその衝撃に耐えきれずショックで絶命する。

3〜11「黒い壁」

境界山奥地に存在する黒い壁。
それが動き出し幸子をいとも簡単にぺしゃんこにする。
他にも様々なパターンで死亡した。

12「帝国の犠牲者」

帝国による襲撃を受けるというレジスタンスの通達を信じずに無視した世界線。
ここでは仲間を呼ばずにシリウス、ガウェルの2人と交戦することになる。

13〜26「星剣に刻まれた結末」

シリウスの星剣による攻撃。凄まじい速度で初見回避は到底不可能。何度も切り刻まれて死亡した。

27「弾丸両断」

帝国襲撃の終盤。
シリウスの放った拳銃に肩を貫かれた状態で、剣を落としたところに、頭にもう一発入って即死。

おまけ

イメソン



ダイスなど

穢れの数:324
嘘劇
臨界異化
円卓編

ステータス

+ ...
ステータス(絶対評価)
破壊力 C
敏捷 B
防御力 E
継戦力 E
射程距離 C
技量 C+
補助 C
異能力 -EX
結界術 C
異産 A
異界陣 E
守護霊体 E
精神力 C
成長性 -EX
剣の腕前 B+

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同作者:脱女武士
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