大和 幸子

「それが、剣の上達に繋がるのであれば」
・名前:大和 幸子
・性別:女
・身長:18
・アライメント:混沌・善
・所属:なし
・種族:人間
・性別:女
・身長:18
・アライメント:混沌・善
・所属:なし
・種族:人間
概要
初代剣鬼、大和薫子が生きてる上にヘイルダムにいるという嘘みたいな噂を聞き、大阪から上京してきた。
6月から学校に行く……行けましたか??
あだ名はさっちゃん。
さっちゃんは幸子って言うらしい、本当はね?
あだ名はさっちゃん。
さっちゃんは幸子って言うらしい、本当はね?
いよいよ当主戦を決める戦いが始まる。
性格など
ポンコツ。かわいい。
真面目だし、優しいし、常識人なのにあまりにもポカをやらかす。ポンのさっちゃん。
真面目だし、優しいし、常識人なのにあまりにもポカをやらかす。ポンのさっちゃん。
剣と優しさ以外に取り柄がない娘。
強さに貪欲。鍛えることを惜しまない。が、剣にしか興味が無さすぎてそれ以外が何もできない。
強さに貪欲。鍛えることを惜しまない。が、剣にしか興味が無さすぎてそれ以外が何もできない。
大和家が貧しい暮らしをしているのをなんとかしたいと発起している。
期待を一心に背負っているし、背負わされているが……。
期待を一心に背負っているし、背負わされているが……。
超がつくほど天才スーパーエリート、栄幽金瞳といつも比較された。
剣技を一個も持ってない金瞳が最強の剣鬼と呼ばれてるのはなんとも皮肉。
残酷な親族の期待とその裏腹。
薄らと、さっちゃんが剣鬼になるのは無理だと囁かれる。
剣技を一個も持ってない金瞳が最強の剣鬼と呼ばれてるのはなんとも皮肉。
残酷な親族の期待とその裏腹。
薄らと、さっちゃんが剣鬼になるのは無理だと囁かれる。
目標
13代目剣鬼になること。
そのためには来たる当主選抜戦にて、己の実力を示さなければいけない。
そのためには来たる当主選抜戦にて、己の実力を示さなければいけない。
剣鬼の資質として必要なのは。
- その代で最も剣術が優れていること
- どんな妖にも飲まれない精神力
- 家の資産を運用する経営の手腕
- 他の親族たちを導くリーダーシップ
- 罪人や悪党すら懐柔させるカリスマ性
これらが必要。
関係者
女雛我鬼ちゃん
刀鍛冶の鬼のエネミー。初代剣鬼をよく知る人物の1人。
刀鍛冶の鬼のエネミー。初代剣鬼をよく知る人物の1人。
十三代大和本家
さっちゃんの家族構成は、父、母、次女(妹)、長男(弟)の5人家族。
父はギャンブル依存症のヤクザ、母はヒステリーで霊感商法の詐欺師、次女はパパ活女子で長男は拗らせたヤンキーという大和の血の悪いところを全てに詰めたクソ家庭。
さっちゃんの家族構成は、父、母、次女(妹)、長男(弟)の5人家族。
父はギャンブル依存症のヤクザ、母はヒステリーで霊感商法の詐欺師、次女はパパ活女子で長男は拗らせたヤンキーという大和の血の悪いところを全てに詰めたクソ家庭。
弱きかぼたん
霧歩きの1人にして巫女。友達。
金なし宿なしホームレス。でかいナメクジに負ける弱いナメクジ。
ものすごくか弱いらしく、単独行動するだけで心配されるらしいが、そんなことも梅雨知らず家に招く。(ざわつく霧歩きの面々)
ひょんなことから、店を開くことになった。
ゲテモノ料理店の発案者。
霧歩きの1人にして巫女。友達。
金なし宿なしホームレス。でかいナメクジに負ける弱いナメクジ。
ものすごくか弱いらしく、単独行動するだけで心配されるらしいが、そんなことも梅雨知らず家に招く。(ざわつく霧歩きの面々)
ひょんなことから、店を開くことになった。
ゲテモノ料理店の発案者。
川留 華萌乃
店の方向性が決まり、ゲテモノ(エネミー)食材を求めて川に飛び込んだところ、溺れそうになったのを助けてもらった。
しかもなんの巡り合わせか、職場をクビにされたばかりの中華料理人。
職なしその1。
さっちゃんはすぐに引き入れた。一蓮托生の関係。
料理の腕はピカイチだが……性癖が……
店の方向性が決まり、ゲテモノ(エネミー)食材を求めて川に飛び込んだところ、溺れそうになったのを助けてもらった。
しかもなんの巡り合わせか、職場をクビにされたばかりの中華料理人。
職なしその1。
さっちゃんはすぐに引き入れた。一蓮托生の関係。
料理の腕はピカイチだが……性癖が……
カエルバッタマン
霧歩き2人が探していた、半裸蛙マスクの変態。
金なし宿なしホームレスその3。
これでも一応保護者枠。きっと強さと効率を極めた結果人間性をどこかに置いてきたのだろう。
料理店のマスコットになることが、さっちゃんの中でひそかに計画されている。
霧歩き2人が探していた、
金なし宿なしホームレスその3。
これでも一応保護者枠。きっと強さと効率を極めた結果人間性をどこかに置いてきたのだろう。
料理店のマスコットになることが、さっちゃんの中でひそかに計画されている。
銭ゲバライアー
ハリスのお店で出会ったあまりにも嘘が向いてない人。
職なしその2。
最初は製薬会社に就職すると嘘をついていたが、その後幽霊船で再会しいろいろあって正直に全てを打ち明けた。
さっちゃんは料理店の立ち上げメンバーとして迎える。おそらくウェイター。
ハリスのお店で出会ったあまりにも嘘が向いてない人。
職なしその2。
最初は製薬会社に就職すると嘘をついていたが、その後幽霊船で再会しいろいろあって正直に全てを打ち明けた。
さっちゃんは料理店の立ち上げメンバーとして迎える。おそらくウェイター。
戦闘関連
基礎能力
実家の道場。「金霊館」仕込みの剣術。
身体能力は同世代の一般女子と比べればずば抜けており、かなり動ける方。
ただし型にハマりすぎていて、実践経験が浅め。
身体能力は同世代の一般女子と比べればずば抜けており、かなり動ける方。
ただし型にハマりすぎていて、実践経験が浅め。
使用武器
三級異産「金雀(かなりあ)・真打」
辻斬り時代の初代剣鬼、大和薫子が使用していた妖刀の真打。
本編前に自分で探して見つけた。
持っていると結界と霊視ができるようになる。
本編前に自分で探して見つけた。
持っていると結界と霊視ができるようになる。
骸顎丸
全てに絶望した一人の人間が、呪いを振り撒きあらゆる人間を喰らい続けた末、鬼へと成り果てた。
その骸を砕き、骨を素材として鍛えられた大剣。
その骸を砕き、骨を素材として鍛えられた大剣。
黒く太い刀身には、かつての鬼の骨が埋め込まれており、白く浮かび上がる形は呻くように歪んでいる。
斬撃を浴びた者は、傷口から「骨」が噛みつくようにせり出し、肉を食い破るという。
斬撃を浴びた者は、傷口から「骨」が噛みつくようにせり出し、肉を食い破るという。
曰く───この剣に呑まれた者は、いずれ己の骨をも刀身に加えられる。
使う者にさえ牙を剥く、決して馴染まぬ呪剣。
使う者にさえ牙を剥く、決して馴染まぬ呪剣。
夜叉逆月
名刀にして異産の大業物。ヘイルダムに収監されていた初代剣鬼の得物。
白銀の刀身の美しい刀。
大勢の人間を斬り殺してきた、幻の妖刀。
最後は持ち主本人も斬られて死ぬ運命になるという恐ろしい逸話つき。
初代曰く「この子は人間が大好きらしいぞ!!」
白銀の刀身の美しい刀。
大勢の人間を斬り殺してきた、幻の妖刀。
最後は持ち主本人も斬られて死ぬ運命になるという恐ろしい逸話つき。
初代曰く「この子は人間が大好きらしいぞ!!」
夕刻羅刹
怨刀にして異産の大憑物。ヘイルダムに収監されていた初代剣鬼の得物。
黒鉄の刀身の荒々しい刃。
多数の化物(エネミー)を喰らい尽くしてきた伝説の刀。
この刀に魅せられたが最後、いつの間にか己が化物になってしまうという黒い噂つき。
初代曰く「この子は食いしん坊なのだ!!」
黒鉄の刀身の荒々しい刃。
多数の化物(エネミー)を喰らい尽くしてきた伝説の刀。
この刀に魅せられたが最後、いつの間にか己が化物になってしまうという黒い噂つき。
初代曰く「この子は食いしん坊なのだ!!」
大倭無銘劔
誰が作ったのかも分からず。いつのまにかあって、かの戦乱の時代を共に駆け抜けた初代剣鬼の太刀。ずーーっと、古い蔵の中に眠っていた。
刀身が異様に長いのが特徴。
錆びて斬れ味はまるでない。
刀身が異様に長いのが特徴。
錆びて斬れ味はまるでない。
異技
戦国、江戸時代にあったとされる妖刀と剣士が揃って成せる達人技。道場よりその撃ち方を学んだ。
「鎌鼬」
いわゆる飛ぶ斬撃。基本技。二刀流と組み合わせれば連撃も可能。
「燕返し」
一本の刀で二方向同時に剣圧がかかり斬り伏せることができる
「降り雫」
周囲に水の波紋が広がるように斬撃が飛ぶ。生半可な甲冑では腰から真っ二つにされる。
「霊刀脈」
10代目の技。無能力者でも使える特殊な呼吸法。集中力を研ぎ澄まし、刀の切れ味や刃こぼれを修復する。
ただし異能がないので生命力の回復はできない。
ただし異能がないので生命力の回復はできない。
異能「不屈の愚者」
現在は未覚醒。
正式名称は禁櫃霊術。
正式名称は禁櫃霊術。
大和家の血統に伝わる術にして異能。8代目剣鬼と同じ。
ただ霊的操作を大体なんでもできた8代目と違い、"限定的で異質な憑依能力"となっている。
ただ霊的操作を大体なんでもできた8代目と違い、"限定的で異質な憑依能力"となっている。
幸子の術は██したときに初めて効果を発動する。
█████の█に映像記憶として焼き付け、████の██に████、憑依する。
█████の█に映像記憶として焼き付け、████の██に████、憑依する。
憑依はそれまで███数の全てを蓄積していくため、█と██に深刻な負担がかかる。これは慣れるしかない。
しかし恩恵もあり。███じみた行動が可能。あくまで記憶としてあるだけで、回避や護るのは今の幸子次第なので、下手したらこの██の幸子もそこで██████が、それでも十分強力。
追加効果「穢れ」
能力が発動すれば、その分だけ幸子は「穢れ」を1つ得ていく。
穢れの効果
基本:侵食系の効果。カテゴリー的には呪いに近い。
500以上:強いエネミーが寄り付きやすくなる。エネミーに威圧感を与えられる(強制)
1000以上:聖、光属性、浄化が特攻弱点になる。軽度の呪い、闇属性、侵食は穢れで上書きする。(強制)
2000以上:異能、異産による回復が出来なくなる。状態異常を穢れで上書きする。(強制)
1000以上:聖、光属性、浄化が特攻弱点になる。軽度の呪い、闇属性、侵食は穢れで上書きする。(強制)
2000以上:異能、異産による回復が出来なくなる。状態異常を穢れで上書きする。(強制)
3000位上:味方の支援の対象にならない。ほぼ全ての妨害効果を穢れで上書きする。(強制)
4000以上:聖、光、浄化属性が即死弱点になる。全ての呪い、闇、侵食は穢れに弾かれる、ないし上書きする(強制)
4000以上:聖、光、浄化属性が即死弱点になる。全ての呪い、闇、侵食は穢れに弾かれる、ないし上書きする(強制)
5000以上:回復阻害の効果が剣の技に乗る、自分は穢れによるダメージを受ける(強制)
6000以上:穢れを克服し、上書きや弱点、効果の受け付け、拒否を自分で選択できるようになる(強制の任意化)
10000以上:寿命で死ななくなる。逸脱する。
なお、メタ的には、一戦ごとに10d100、10d9、1d9の区分で裏でダイスを振り、合計値分を穢れの数を追加する。
また、ここでは、某狭間の世界で出た回数も追加で加算される。
また、ここでは、某狭間の世界で出た回数も追加で加算される。
おまけ
ダイスなど
穢れの数:297
ステータス
+ | ... |
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