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ブレイズ&ブレイド 錬金研究棟
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ブレイズ&ブレイド 錬金研究棟

エンチャントアイテム(通常武器に特殊効果付与)

最終更新:

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集

エンチャントアイテムW

製作情報

タイプ 作者 ID 状態
使用アイテム phan ID未定 仮完成?

関連情報

(シリーズアイテムやセットアイテムのリンク)

能力・効果

装備不可のアイテムなので、属性は未設定。

説明文

(ITEM説明文)

効果

  • 通常武器(何の特殊能力もない武器)に対し、以下の特殊効果を付与する。
    【物理攻撃を与えた時 or 魔法効果を与えた時 or 物理攻撃を受けた時 or 魔法効果を受けた時】

    【6% or 30% or 54% or 78% の確率】

    【自分のLVに応じた0~255の HP or MP】
    を消費し
    【目の前に居る敵(居なかったら自分) or 味方(居なかったら自分)】

    12コードの効果のいずれかを発動する。

  • 組み合わせの運次第では、完全なるチート武器も作れるはずです。
    例)魔法攻撃を受けた時 78%の確率で MP1を消費し 目の前の味方(居なければ自分)を リストアする 杖。とか。
  • 【注意点】組み合わせの運次第では、とんでもないゴミ武器が作られるはずです。
    例)物理攻撃を与えた時 78%の確率で HP255を消費し 目の前の味方(居なければ自分)を 即死させる ミストルテイン。とか


<テスト中に作れた装備>

  • 1.シャイモレイピア  物理攻撃を与えた時 78%の確率で 目の前の味方を エンチャントアース状態にする(はずの) レイピア。
     →のっけから強いのできた気がするのですが、なぜかエンチャントアースが付与されず・・・?
      →理由は不明ですが、あーぬさんにテスト頂いた結果、問題なく使えることが判明。あーぬさんありがとうございます!

  • 2.ヒュネムレイピア
     魔法効果を受けた時 6%の確率で 目の前の敵を インビニシブル状態にする レイピア。
     →敵が居ないところで回復魔法とか使えば、まぁまぁ使えるかも

  • 3.ヒョトングラディウス
     魔法攻撃を受けた時 54%の確率で 目の前の味方を MAT-Downする グラディウス。
     →こりゃー使い所がありませんねぇ

  • 4.ニッコンレイピア
     物理攻撃を受けた時 54%の確率で 目の前の敵を スタンさせる レイピア。
     →これ、最初敵が居ないところで発動し、自身にスタンがガッツリ掛かっちゃいました。

    結論 割と面白い(・∀・)


    <コードの見どころ>
  • 特殊効果を付与したら、武器名を書き換え&鑑定済にし、アイテムリストを汚しません。
  • 一部、コードを数式で構築する挑戦を試みています。 00 0B 20 0B を計算式で算出。
    ※普通に0D 00 で埋め込んでも変わらなかったかも
  • アイテムコードの使えそうな場所をほぼすべてつかってます。
    →その結果、なぜか4バイト余る始末。
  • 名前をカタカナの組み合わせにしたため、おもしろ名称になる可能性あり
    →シャイングラディウスとか、ニョーンファインアローとか、チョコラダークとか・・・


<この装備への想い>

  • あーぬさんの既存アイテム書き換え & 12効果を見て発案。
  • アイテムコンプ後、レアアイテムが出てもあまり嬉しくなくなってしまい、
    寂しかったのもあり、作ってみました。

    <おすすめできる人>
  • 「ロングソード+2」とかが大好物な人。
  • ハスクラ系ゲームで、弱い武器に強い効果が付いたりして悩むのが好きな人。
    <お手製Excelテンプレート>
  • https://w.atwiki.jp/itemcreation_bb/pages/106.html#at_social_links2

グラフィック

(このページにアップロード)


コード

[300] D8 E0 A7 CC A7 DD C4 D1 00 00 00 00 00 00 00 00
[310] 63 00
[312] 00 アイテム1個消失
[313] D4 EQで取引できるように
[314] 01 84 00 00
[318] 00
[319] 00
[31A] 00
[31B] 00
[31C] 00
[31D] 00
[31E] 00
[31F] 00
[320] 0B 20 80 00 【効果開始】20[00 00 00 00]変数初期化
[324] 0D 00 91 25 FF 通常武器チェック Else 機能開始
[329] 02 12 00
[32C] 0F FF beep音
[32E] 00 00
[330] 00 00 AT
[332] 00 00 DF
[334] 00 D0 SP
[336] 00 D0 RS
[338] 00 D0 MAT
[33A] 00 D0 MDF
[33C] 00 D0 MSP
[33E] 00 D0 MRS
[340] 0C
[341] 0D 00 13 03 C0 【後片付け】武器 仮鑑定
[346] 0B 30 01 BA 【エンチャント文字生成】30[cc 4E bb dd]カナ変換:発動条件
[34A] 0B 31 01 60 30[cc AE bb dd]カナ変換:HP/MP
[34E] 0B 31 19 24 30[cc AF bb dd]カナ変換:HP/MP+対象
[352] 0B 32 01 AE 30[cc 4E bb dd]カナ変換:能力
[356] 00 00 00 00
[35A] 0D 00 08 8C 20
[35F] 0D 00 0C 98 20
[364] 0D 00 04 8C 20
[369] 0D 00 08 98 20
[36E] 0D 00 00 8C 20
[373] 0D 00 04 98 20
[378] 0D 00 00 98 30
[37D] 0E 00 21 エンチャント魔法エフェクト
[380] 20 00 使用効果:320
[382] FF 00 装備効果:3FF
[384] 0D 00 発動条件:盾で攻撃を受けた時、発動
[386] A8 80 【 ItemID 】 80A8
[388] FF 終了コード設置
[389] 0B 30 80 05 【生成:減少する能力】30[05 00 00 00]初期化
[38D] 0B 31 0B 02 30[05 01 00 00]0~1 の乱数生成
[391] 0B 31 06 02 30[05 02 00 00]乱数*2
[395] 0B 31 01 4C 30[05 4E 00 00]能力値設定
[399] 0B 32 00 42 30[05 4E 42 00]
[39D] 05 44 0C 34 【生成:減少値】Lvの下1バイトを取得
[3A1] 05 45 0D 34 Lvの上1バイトを加算
[3A5] 0B 33 23 34 30[05 4E 42 xx]0~(Lvの上1バイト+下1バイト)-1 の乱数生成
[3A9] 0D 00 A4 98 30 30[05 4E 42 xx]を武器に挿入
[3AE] 0B 24 0B 02 【生成:対象】aa0~1 の乱数生成
[3B2] 0D 00 99 00 11
[3B7] 0D 00 9A 18 24
[3BC] 0D 00 9B 00 02 【武器コードに 対象不在時 挿入】
[3C1] 0D 00 9C 40 9E
[3C6] 0B 21 00 15 【武器コード 計算にて構築】20[00 15 00 00]
[3CA] 0B 20 86 A3 20[00 5F 0D 00]
[3CE] 0B 20 86 D5 20[00 0B 20 0B]
[3D2] 0D 00 90 98 20 20[00 0B 20 0B]を武器に挿入
[3D7] 0B 20 00 64 20[64 0B 20 0B]
[3DB] 0B 23 00 28 20[64 0B 20 28]
[3DF] 0D 00 94 98 20 20[64 0B 20 28]を武器に挿入
[3E4] 0B 30 0B 04 【生成:発動条件】cc30[cc 4E 42 xx]0~3 の乱数生成
[3E8] 0B 30 06 0A 変数[30]=変数[30]*10
[3EC] 0B 30 01 04 変数[30]=変数[30]+4
[3F0] 0B 30 07 02 変数[30]=変数[30]÷2
[3F4] 0D 00 84 18 30 武器の84番地に値設定
[3F9] 0B 33 4B 10 【生成:発動確率】bb30[cc 4E 42 bb]0~F の乱数生成
[3FD] 0B 33 04 0D 変数[33]AND 1101
[401] 0B 33 03 01 変数[33]OR 0001
[405] 0B 33 06 06 変数[33]=変数[33]*6
[409] 0D 00 98 18 33 33[bb]を武器に挿入
[40E] 0B 32 0B 30 【生成:発動効果】dd30[cc 4E dd bb]0~2F の乱数生成
[412] 0D 00 9E 00 12
[417] 0D 00 9F 18 32
[41C] 0B 34 80 0A 【生成:エフェクト種別】34[0A 00 00 00]乱数初期化
[420] 0B 35 0B 07 34[0A 01 00 00]0~6 の乱数生成
[424] 0B 35 01 39 34[0A 3A 00 00]変数[31]=変数[31]+39
[428] 0B 37 0B 0F 【生成:エフェクト色】34[0A 3A 00 0E]0~E の乱数生成
[42C] 0B 37 01 01 34[0A 3A 00 0F]変数[33]=変数[33]+1
[430] 0D 00 A0 98 34 34[0A 3A 00 0F]を武器に挿入
[435] 0B 33 0A 02 【エンチャント文字生成】30[cc 4E bb dd]カナ変換:発動条件
[439] 0B 33 03 D0
[43D] 01 41 00

COMMENT

  • あーぬさんみたいに、エフェクトを色々使いこなせたら、もっと特殊な効果を表現できそうなのですが。。。
    こうして自分が投稿したアイテムを見ると、なんというか、、、 地味。 -- phan (2024-03-16 18:43:27)
  • うp乙です!被ダメ時に自分に12コードRevive発動するやつが出来たらフェニックス武器とか言いながら敵に突っ込むキャラになりそうw エフェクトはまだ発掘される可能性がありますのでご期待下さい。ブリザード当たった時の氷塊エフェクトが発掘できたら12コードStunとか付けたりしたいですねw -- あーぬ (2024-03-16 19:15:25)
  • テストしてみますと、0C物理被ダメ時に63%で正面味方にE-Weaponをかけて3F帯電エフェクトの0A黄色を表示する L-I ファインアクスが誕生しました! しかし物理変異体ゾンビに殴られまくりつつ殴り返すと物理軽減の音がするので掛かっていない?エフェクトと効果が両方不発している…と思いコードをよく見て見ましたら、乱数の判定が0B 20 32 3Fで比較演算子が26でなくて32で誕生してましたw これだとメモリ20はメモリ3F以下か?の判定になっちゃってますので修正ポイントでありますねw かく言うあーぬサンも完成までに大量の凡ミスを発生させますw -- あーぬ (2024-03-16 23:40:22)
  • テストありがとうございます!!
    私もひっさびさ、一日中ブレブレしてました。
    あーぬさんに教えてもらったところを直しつつ、HPまたはMP消費要素を加えたコードを作ってます! -- phan (2024-03-17 02:03:14)
  • >> 0C物理被ダメ時に63%で正面味方にE-Weaponをかけて3F帯電エフェクトの0A黄色を表示する L-I ファインアクス
    だいぶ良い装備な気がしますね
    改訂版はこれに加えて、HpかMpが、0〜254ポイント減ります。 -- phan (2024-03-17 02:06:16)
  • あとは、、、エフェクトに、ディテクトエネミーの、あの本を開くエフェクトつけて、エンチャントしてる感を出したいんですよね。
    それか、魔法覚えるあの本のエフェクトでしょうか。 -- phan (2024-03-17 02:08:19)
  • ディテクトの本はまともに出す方法が今の所無いんですよね。09 62 A2 XXでカラーテスト風屏風が向きー4で1個出て来るボーン版みたいなのを先日確認しましたが、微妙なので5Aエリク光に青透け部分欠けカラー(サイコウォンドのフリビーでも使用)にした09 5A C0 E1で照準セット風のエフェクトとかいいかもしれません。そういえば12 2Fの即死は敵の種族ビット耐性設定が無いらしくボスも即死する挙動だったように思います。 -- あーぬ (2024-03-17 10:10:33)
  • コード修正と完成お疲れ様です。37D番地の0E 00 21 20 00のとこワロスwこれは綱渡りがスギルwww これはディテクトエネミーだから色指定が20 00でも大丈夫ってことなんですね。パッと見何の魔法か判らなかったので出してみてなるほどと手を打ちました。流石です。ATとDFの4bだけはコード領域として使ってしまうと画面上で数値見えちゃうから避けてるのポイント高いですw 他の部分は消費アイテムだからそんなの関係ねぇといった感じで利用し尽くし、普通ならアイテム2個必要な量のコードを1個で実現する執念のコードです。以前自分の錬金アイテムでコード最後尾43D番地の01 XX 00のジャンプは次の440のパレット1色目がまず00なのでそこにメリ込ませてもOKで1b浮かせられるというコード節約方法をやった覚えがありますがここまでは実際やったことないですねw 早速使用して出来た1個目が魔法を受けた時30%で対象をノックバックして12コードMDF-DOWNを入れるヒュニラファインアクスでした。使用時エフェクトのディテクトの時点でツッコミの如くキャラが押し出されたので笑いましたw -- あーぬ (2024-03-19 20:49:20)
  • 本日のエンチャントアイテム

    【チュサラファインアロー】
    魔法効果を与えた時、
    目の前の味方(居なければ自身)に対し、
    30%の確率で、
    石化を付与するファインアロー。

    エンチャント付与のエフェクトである、ディテクトアライメントが掛かった瞬間、自身に石化が付与され、そのままなぶり殺しにされました・・・
    石化付与がわかったので、めちゃ強装備ができたと思ったのにナァ・・・ -- phan (2024-03-22 23:08:07)
  • 基本能力が高い武器の候補筆頭のアポリオンスタッフを弄っているとチュニラアポリオンスタッフ(発動条件07・正面敵又はいなければ自分に・3A毒泡エフェクト・MDF-DOWN・MP104消費)というかなりヤバそうなのが出来ましたw これディスペル〇維持で毎秒判定を自分で浴び続けながら相手に突撃すれば自分に掛かるMDF-DOWNだけディスペルで解除できるはずです。ディスペルはインビニウィークを除いたUP-DOWN系とヘイストスローを消すだけの効果で、実は自分にしか掛からないので噛み合ってますねwでもまあその後距離を取ってメインの魔法撃ちに行くと自分にMDF-DOWNが掛かっちゃいます。だからメテオで終わらせる(マテ -- あーぬ (2024-03-23 21:25:16)
  • >>チュニラアポリオンスタッフ
    >>ディスペル〇維持で毎秒判自分で浴び続けながら相手に突撃すれば自分に掛かるMDF-DOWNだけディスペルで解除できるはず
    既に使いこなしてるー!
    そうか。私はハンターばかり使ってるけど、魔法効果は可能性広がりますね。

    貧乏性の私は、ひたすら古の塔で、「ファインアロー」を量産してます。
    今日は、「ニュサラ」ができました。 ニは、敵の物理攻撃を受けた時、サは、上の通り石化効果 です。

    これも、どちらかというと近接キャラ向けの装備ですよね。 -- phan (2024-03-23 22:42:48)
  • ファインアローとハンターアローは意外にもCRT+3あるのでツヨイ そして唯一CRT+6のエルブンボウは最強の弓候補…しかし調達面ではファインぶっちぎりなんですよねw 毒と石化は両方入れると1.5秒毎に3+5=8%減少させて13秒で有効な敵を倒せてしまうので、発動率の高いのが2種類引けたらダブルスリップダメージ戦法が現実的になるんですね。0Cだと近距離で被撃しないといけないので大変ですねw -- あーぬ (2024-03-23 23:22:35)
  • チュニラアポリオンスタッフで実験しますとディスペルのヒットは発動条件07が反応しない仕様でした。発動条件11なら毎秒反応しますので、実は判定が状態異常の一種だったりするんですかね。まあそれでも07魔法ヒット時は無敵時間が入る前なので、バトロイでアースジャベリン撃って2Pと一緒に岩の中で向き合っていてもMDF-DOWN入ります。ツヨイ -- あーぬ (2024-03-24 22:00:24)
  • シャオンファインアロー完成。
    テストした結果、ひたすら自分がマヒする弓になりました。


    【シャオンファインアロー】
    物理攻撃を与えた時、
    目の前の味方(居なければ自身)に対し、
    54%の確率で、
    マヒを付与するファインアロー。


    これが、シュオン なら、割と強かったんですがね。。。 -- phan (2024-03-30 18:14:14)
  • 久々、エンチャントで遊んでますが、
    ニョネラコンポジットボウ ができました。


    【ニョネラコンポジットボウ】
    物理攻撃を受けた時、
    目の前の味方(居なければ自身)に対し、
    35%の確率で、
    インビニシブルを付与するコンポジットボウ。


    -- 名無しさん (2024-04-21 23:25:05)
  • 正面敵(いなければ自分)だったら危なかったですねw
    こちらはナゲルリングに何か付けようとガチャっていますと、
    02物理ヒット時に40%で正面の敵(いなければ自分)を即死(耐性無視)させ、
    3D煙エフェクトのカラー07白色とMP113消費のシッンンナゲルリングが爆誕しました。
    当て方が悪いと偶に自分が死にますが問答無用の暗殺武器ですね。
    暗殺が失敗した場合秘密保持のためにその場で自害するアレです。 -- あーぬ (2024-04-22 21:35:25)
  • > 02物理ヒット時に40%で正面の敵(いなければ自分)を即死(耐性無視)
    うわーーーー! 本当に出るんですね、「ン」! 自分で作っておいてなんですが・・・

    しかし、
    > 当て方が悪いと偶に自分が死にます
    ヤバすぎますね。使うと割とシビれますね。

    今日は、シャョラノーマルボウ ができました。


    物理攻撃を当てた時、
    目の前の味方(居なければ自身)に対し、
    35%の確率で、
    エンチャントウェポンを付与するノーマルボウ。

    ・・・魔法武器の代わり? -- phan (2024-04-22 23:40:01)
  • あと、コードを一部変更しました。


    [424] 0B 35 01 3C
    39 だと、乱数7(0~6)の中で、ノックバックが入ってしまい、ちょっと挙動が私が想定していた形じゃなかったので、
    3C~42 としました。


    他にも、コードの最後に、「魔法武器(対種族値)」の部分にパッチする といった機能を追加しています。
    加えて、能力早見表? として、仕様を整理しました!
    ※Excelを再度UPします。
    -- phan (2024-04-22 23:44:11)
  • ヒット時に自分をノックバックするタイプをシーフに使わせた場合、ジャンプ攻撃で敵の頭踏んで飛び越えた感あるのでちょっと面白かったんですが
    エフェクトというより特殊効果に近いですもんねw
    武器特性は獣人対応の銀と精神体ほぼ単以外は全対応の魔で2種しか用意しない大変大雑把な仕様でしたので、
    数種存在する物理半減タイプに対し幽霊だけ効くとか悪魔だけ効くとか限定的な魔法武器があっても良さそうですね。
    普通のプレイヤーは下手すると序盤からずっと魔法武器握ってたりしますので、物理半減が魔法生物だけ(スピリットボールだけ謎)と思いがちな作りなんですよねw -- あーぬ (2024-04-23 12:41:59)
  • 早速更新版でファインアクスをエンチャントしてみますと、以下のものが出来ました。
    ヒャ_ムファインアクス 武器特性11 00 00 00
    発動条件11 6%で正面味方(いなければ自分)にDアライメント
    3F帯電エフェクト(カラー04) HP154消費
    長音がーでなく_のアンダーバーっぽいのは誤字でなくB0によるものらしいです。
    武器特性の03 14アドは物理耐性判定に寄与しないらしく、フレアサラマンダーを殴ると半減されました。
    相手の種族特性に1つでもかかれば耐性突破出来ると思ったらここだけ違うんですね。←自分で種族ビットの耐性調査した時に06 14と03 14のビットは関係無いのが判明してたのに忘れてましたw -- あーぬ (2024-04-23 20:58:53)
  • > 長音がーでなく_のアンダーバーっぽいのは誤字でなくB0によるもの
    そうなんですよね。 そこは私もガッカリしてしまったのですが、もう飲み込むしかないかな と。
    最初は、アルファベットや数字で文字列を作ろうとしたのですが、
    「AX1Dロングソード」とか言われても、なんか面白みないなぁ と、この形にしました。


    > 武器特性の03 14アドは物理耐性判定に寄与しないらしく、フレアサラマンダーを殴ると半減されました。
    え!!!そうなんです??
    私も、あーぬさんと同様、てっきり、「対象のキャラクターが立ってるBitとおなじBitが(一つでも)立っていれば、突破できる」と思ってました。勉強になります。
    -- phan (2024-04-24 19:48:53)
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