ロトンハート
製作情報
タイプ | 作者 | ID | 状態 |
---|---|---|---|
防具+消費アイテム | あーぬ | 07DF(ファブニールと同じ) | 状態:完成 |
関連情報
(シリーズアイテムやセットアイテムのリンク)
能力・効果
属性値 | 火 | 水 | 地 | 風 | 光 | 闇 | 聖 | 邪 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
(0) | (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | (0) | (99) | |
ステータス | Str | Int | Min | Agl | Con | Pow | Lck | Crt |
(0) | (0) | (13) | (137) | (251) | (-156) | (-999) | (0) | |
AT | DF | SP | RS | MAT | MDF | MSP | MRS | |
(0) | (-999) | (0) | (-999) | (0) | (-999) | (0) | (-999) |
説明文
邪竜牙を強化する腐竜の心臓。(赤文字)
【防具に同時装備して使用】(紫文字)
効果
アイテム使用時効果
・照合用ファブニールIDを生成
・転写用ODコードの読み書き指定番地初期化(複数個所持・使用対策)
・武器ファブニールと防具ロトンハートでID照合
・0Dコードで防具から武器へ4bずつ転写を21回行う
・個別のジャンプ指定2ヵ所書き換え
・使用時エフェクト:流血+青白煙+バーサーク光+毒(永続)+Poison表示を発生
・基本価値変更 8100(1FA4)→64420(FBA4)
性能変化後のファブニールの効果
・ヒット時、左回転ストライキング片による赤軌跡エフェクト発生。
・状態異常発動率とMP消費は8.3%と16で据え置き。
・対称の種族特性を一時的に無視して石化か毒どちらか1つを試行。
・判定は自力SPで行い、成功時もう片方の状態異常も付与。
・石化時間は6秒固定。毒は10240回分を付与。
・状態異常成功時、青白煙+紫毒泡エフェクトを発生。
★コード詳細
434番地から開始
メモリ20と21でID照合用の07DFをセット(序でにメモリ22初期化)
0B 20 00 DF 0B 21 40 07
3E0番地にジャンプ
01 E0 00
装備中の武器と防具のIDを照合(不適合なら即終了)
0D 00 86 70 20 0D 01 86 70 20
ロトンハート側の転写用読み書き指定アドを初期化(複数所持連続使用対策)
0D 01 F6 00 8C 0D 01 FB 00 AF
ロトンハート指定アドからファブニール指定アドへ4バイトサイズで転写
0D 01 8C 8C 30 0D 00 AF 98 30
ロトンハートの転写用読み書き指定アドを+4進める
0D 01 F6 01 04 0D 01 FB 01 04
ループ用メモリ22に1加算、21回目まで繰り返す
0B 22 01 01 0B 22 24 15 02 F4 00
個別の書き換え ファブニール前半コードのジャンプ先2ヵ所を修正
0D 00 A2 00 E7 0D 00 A9 00 E7
使用時エフェクト(出血、煙、BSK光、Poison表示)+強制毒ON
09 55 00 01 09 3D 00 81 09 42 00 01 09 BD 00 00 05 40 03 01
更にステアド324番地にジャンプ
01 24 00
価値変更と本アイテム破損を行い終了
0D 00 89 00 FB 00 64 FF
★性能変化後のファブニールのコード詳細
391番地から開始、メモリ20に0~Bの乱数生成
FF 0B 20 4B 0C
メモリ22にMP消費用数値16をセット、メモリ24に現在MP判定用値17をセット
0B 22 40 10 0B 24 40 11
メモリ20の乱数が0なら続行、0以外なら赤軌跡エフェクトへジャンプ
0B 20 24 00 02 E7 00
現在MPがメモリ24より大きいなら続行、小さいなら赤軌跡エフェクトへジャンプ
05 4E 75 24 02 E7 00
現在MPをメモリ22で減算
05 4E 5A 22
敵種族ビットを全てメモリ30に保存し、種族ビット全削除
06 14 8C 30 06 14 80 00
敵のモーションフレーム値が奇数なら石化ルート、偶数なら毒ルートへ
04 1A 2E 02 02 C6 00
12コード石化を試行、失敗なら種族ビット復元へジャンプ、成功なら持続時間指定へジャンプ
12 0D 02 E3 00 01 CB 00
12コード毒を試行、失敗なら種族ビット復元へジャンプ、成功なら続行
12 1E 02 E3 00
石化持続時間6秒を代入、毒時間上位アドに10240回を代入
06 9A 40 06 06 E1 00 28
対象の毒ビットと石化ビットをON
06 40 03 01 06 41 03 01
対象に毒泡エフェクト、青白煙エフェクトを発生
0A 3A 00 01 0A 3D 00 81
対称の種族ビットをメモリ30から復元
06 14 98 30
ここから赤軌跡エフェクト
高さ+5、自分ポリゴンNoをメモリ20に保存、ポリゴンNoを0F=ストライキング片に変更
03 22 41 05 03 04 0C 20 03 04 00 0F
左回転屏風カラー4D、ポリゴンNoをメモリ20から復元、高さー5で終了
09 62 7B 4D 03 04 18 20 03 22 42 05 FF
グラフィック
(このページにアップロード)
コード
ADDRESS | +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F |
---|---|
800F0300 | DB C4 DD CA 05 C4 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
800F0310 | 01 00 04 D2 00 04 00 00 00 00 00 00 00 00 00 63 |
800F0320 | 00 00 00 00 0D 00 89 00 FB 00 64 FF 19 FC 00 00 |
800F0330 | 00 00 19 FC 00 00 19 FC 00 00 19 FC 00 00 19 FC |
800F0340 | 0C 14 02 8E D7 97 B3 89 E5 82 F0 8B AD 89 BB 82 |
800F0350 | B7 82 E9 95 85 97 B3 82 CC 90 53 91 9F 81 42 0D |
800F0360 | 14 03 81 79 96 68 8B EF 82 C9 93 AF 8E 9E 91 95 |
800F0370 | 94 F5 82 B5 82 C4 8E 67 97 70 81 7A 14 07 00 00 |
800F0380 | 34 01 3F 01 15 00 DF 07 A4 FB 00 00 06 14 8C 30 |
800F0390 | 06 14 80 00 04 1A 2E 02 02 C6 00 12 0D 02 E3 00 |
800F03A0 | 01 CB 00 12 1E 02 E3 00 06 9A 40 06 06 E1 40 28 |
800F03B0 | 06 40 03 01 06 41 03 01 0A 3A 00 01 0A 3D 00 81 |
800F03C0 | 06 14 98 30 03 22 41 05 03 04 0C 20 03 04 00 0F |
800F03D0 | 09 62 7B 4D 03 04 18 20 03 22 42 05 FF 00 00 00 |
800F03E0 | 0D 00 86 70 20 0D 01 86 70 20 0D 01 F6 00 8C 0D |
800F03F0 | 01 FB 00 AF 0D 01 8C 8C 30 0D 00 AF 98 30 0D 01 |
800F0400 | F6 01 04 0D 01 FB 01 04 0B 22 01 01 0B 22 24 15 |
800F0410 | 02 F4 00 0D 00 A2 00 E7 0D 00 A9 00 E7 09 55 00 |
800F0420 | 01 09 3D 00 81 09 42 00 01 09 BD 00 00 05 40 03 |
800F0430 | 01 01 24 00 0B 20 00 DF 0B 21 40 07 01 E0 00 FF |
ADDRESS | +0 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +A +B +C +D +E +F |
800F0440 | 00 00 21 84 05 14 49 24 02 20 65 40 6B 10 B3 18 |
800F0450 | 87 18 AB 20 05 24 09 2C 26 2C 2B 45 31 4E 7B 6B |
800F0460 | 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
800F0470 | 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
800F0480 | 7F 01 00 00 00 00 00 00 00 00 00 E0 67 01 7F 01 |
800F0490 | 00 00 00 00 00 00 00 7D 16 E0 67 01 00 00 00 00 |
800F04A0 | E0 EF 79 67 01 7D 16 00 00 00 00 FF 7E 99 88 E8 |
800F04B0 | EF 67 01 00 00 00 FF 77 67 86 FE 9E 59 64 01 00 |
800F04C0 | 00 F0 77 67 86 E9 EF 99 89 4E 01 00 00 7E 67 66 |
800F04D0 | A8 AC CC 99 88 D8 14 00 D0 67 66 A6 FE EF BE CB |
800F04E0 | 88 28 45 01 70 66 CC EF BB BB BB AA 8A 38 42 01 |
800F04F0 | 60 AC EF BB BB BA BA AA 8A 22 23 01 60 EA BB AA |
800F0500 | AB CA AA AC 11 21 D2 12 10 AC CA CA AC AC AC 1C |
800F0510 | 00 5D 22 1E 00 11 AC CA AA AC 1C E1 5D 45 22 1D |
800F0520 | 00 00 11 11 11 11 F1 5E 45 44 22 13 00 00 00 00 |
800F0530 | E0 3D 5F 45 44 24 32 01 00 00 00 E0 3D F3 55 44 |
800F0540 | 23 22 23 01 00 00 F3 3E 23 E2 45 24 D2 3D 12 00 |
800F0550 | 00 00 0F 23 22 51 40 11 22 12 01 00 00 00 33 22 |
800F0560 | 11 41 44 11 11 11 00 00 00 00 11 11 00 10 11 00 |
800F0570 | 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 |
COMMENT
- ファブニール増強アイテム、ロトンハートをブッ作りました。デスシックル増強と同様に耐性貫通により他の同効果の武器と一線を画した伝説の秘宝らしい性能にします。何しろ神話でも数少ないネームド竜の名を冠しており、赤竜黒宝箱のおそらく7番目でケルビムブレードに次ぐアイテムという位置付けなので、最高クラスのレアとしての特色を更に持たせたいわけですねw -- あーぬ (2025-05-30 19:35:51)
- しかしファブニールの毒息は何故石化能力として扱われたんでしょうかね?ゲーム的な都合で毒より行動停止も付く石化の方が強いからであれば、あーぬサン的には毒と石化両方突っ込んで1.5秒毎に3+5%DOTの高負担を掛けるのが良さそうとなり、その方向で改変することになりました。 -- あーぬ (2025-05-30 19:36:34)
- 最初は確率25%で短時間の毒石化を耐性無視・自力SP判定で与えるコードで組んでいましたが、トップページコメで呟いていたように毒持続回数が1→0になる際だけシステムが無敵時間の入力を行わない仕様が明らかになりました。これによってトドメを刺した場合は敵が死ねずに固まってしまう現象が発生してしまうんですね。 -- あーぬ (2025-05-30 19:36:53)
- それで毒の持続に関しては永続か致死量の長期にしないといけない制約が出来ましたので、スーサイドSHDのボスリジェネ17分とシルバーサリブルの時間短縮+固定1加算処理に両対応するように、約10000回分付与するようにしました。約170分なので、サリブルでも解除する頃は瀕死になっている持続回数ですね。 -- あーぬ (2025-05-30 19:37:24)
- 一方石化時間はボスにもザコと同確率で発生する関係でDOTが3-4回入ったら動き出す6秒固定にして、良い感じにプロレス出来るように短めとなっています。これでもDOT4回でHP32%減なので、既に対ボス性能としてはデスシックルのボス0.5%即死より強力なんですね。あちらは無敵時間による生存力が優れているのでドッコイかとは思われます。 -- あーぬ (2025-05-30 19:37:47)
- 増強デスシックルをライバルに想定していますので、ヒット時エフェクトとして丁度見落としから再発見されたストライキング片テクスチャを採用した紅い斬撃エフェクトも搭載し、良好な使用感になっています。 -- あーぬ (2025-05-30 19:38:17)
- 立ち回り上のTipsとしては、毒・石化・フィーブルのDOTが1.5秒毎に発生し0.4秒の無敵時間を代入する関係で、タイミングが合ってしまうと追撃が当たらないという不都合もありますね。通常攻撃ヒットで発生するのは0.8秒で、DOT発生直前に殴れたら直後0.4で上書きされ次ヒットが早まります。 -- あーぬ (2025-05-30 19:38:35)
- 難しい場合はDOT無敵時間中に攻撃判定の長いジャンプ攻撃で重ねると0.4秒が解けた直後に最速でヒットするので、さらにジャンプ攻撃で0.8秒後に最速で当てて、2殴り→毒→2殴り→毒の無難なサイクルが可能ですね。しかし拘らずとも毒石化DOTがクソ強いので適当でもOKです(マテ) -- あーぬ (2025-05-30 19:38:55)
- アイコンはファブニールと言えば心臓ということで竜の心臓です。ただし現物はブリシングネックレス説明文のように神々の時代に失われていそうなので、この世界では邪竜であるドラゴンゾンビから心臓を取得するという設定を盛りました。なのでINTは上がらず、強い毒性を持ち腐っていますw -- あーぬ (2025-05-30 19:40:18)
- 最初は縦向きに描いてましたが、グロくならないように横向きにして角と尻尾が生えている感じのシルエットにしてみました。これに心臓を捧げよ!の要領で突き刺したファブニールは毒血と共に強化されるという具合ですね。防御性能周りが軒並みー999なのはネタ要素です。 -- あーぬ (2025-05-30 19:40:37)
-
↑しかしこれでドッペルを紙防御で生成出来るメリットが生まれますねw
高LVスーサイドドッペルがキツイ場合これで解決するのもアリかもしれません。 -- あーぬ (2025-05-31 12:25:20) -
石化ルートか毒ルートにに分岐しながらも後で両方強制ONする構成になっているのは、自力SP判定したいのと、同時に行うとStonedとPoisonの文字表示が重なって見辛くなるのを避けたいからですね。更にバトロイで相手側が石化無効装備と毒無効装備の片方だけでは対策し切れないようにする狙いもありますね。伝説の邪竜の毒息ですからねw 0Dコードで転写できるのは3F0番地までなので容量と相談して一番良い構成がこれでした。 -- あーぬ (2025-05-31 12:33:53)