TRPGリプレイ:【野良バトル】 ガレスVSランスロット

穀潰しが取り返しのつかないほど辛気臭くなったころ。大蛇ちゃんはどうしたんだせいじ!

?引きこもりガレス 09/26/16 (月曜日) 21:22:39 No.67973?>>67978

【野良参加】します。

【サーヴァント】
【真名】ガレス
【クラス】ランサー
【HP】   /最大HP=耐久d6 modifier+5+幸運
耐久ランクに+がある場合、その数だけsides+2
【宝具1】『愛し合う三つの色』(トライカラード・クローバー) ∞ / ∞
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:2-8 最大捕捉:8人
【効果】1巡開始時ごとに以下の4つの効果から1つ選び発動する。
赤:物理攻撃時、dice+5を得る。
青:先手判定と逃走判定と物理攻撃時、dice+2を得る。
緑:先手判定を行わず、先手を取る。自身は魔力攻撃しか行えない。
無:物理攻撃時と物理防御時、dice+3を得る。
【宝具2】『一つ足りない四つの色』(ブラックロスト・クローバー) 1 / 1
ランク:B++ 種別:対軍宝具 レンジ:1-999 最大捕捉:1000人
【効果】第一宝具の効果を無効化することで発動できる。
自身の現在HPを15減らす。
現在HPが15以下の場合、1d3を振る。1が出た場合、自身は消滅する。
物理攻撃時、相手前衛全てに攻撃でき、3d60で攻撃できる。
この宝具に対して、自身は令呪は使用できない。
【宝具3】『この栄光は貴方のために』(グロウリー・フォー・ユー) 1 / 1
同意を得たプレイヤーのサーヴァントと最大HP以外の全てのステータスを同一にする。
変化対象のサーヴァントと同一の宝具を使用することが出来る。
変化対象のサーヴァントのプレイヤーが、任意で解除できる。
【筋力】C+:3
【耐久】B+:4
【敏捷】B:4
【魔力】B:4
【幸運】C:3
スキル1】対魔力:C
魔術防御時、dice+3を得る。
【スキル2】騎乗:B
先手判定と逃走判定時、dice+4
【スキル3】魔力放出(光):A
物理攻撃時、sidsを8に変更する。
このスキルを使用した攻撃時、自身は令呪強化を重ねて使用することは出来ない。
【容姿】ブロンドのくせ毛をショートカットにした小柄な女性騎士。
童顔・低身長・巨乳。だが思いの外身体は筋肉質のアスリート体型であり体格はむしろよい方である。
白銀の鎧は兄ガウェインと似通った意匠を持っているが、女性である彼女に合わせて軽装気味に抑えられている。
その上からランスロットに影響された十字の装飾を取り付けている。外側が黒、内側が黄の薄手のマントを着用。
その非常に大きく白い手で身の丈ほどもある巨大な馬上槍を用いて軽やかに戦う。
【その他】

【名前】柏木緋月(かしわぎひつき)
【職業】ジャーナリスト
【HP】1d6+1
【令呪】三画
【現在地】
【筋力】E:1
【耐久】E:1
【敏捷】E:1
【魔力】E:1
【幸運】E:1
【スキル】使い魔
【容姿】やや青がかった黒髪を伸ばし、夕暮れのような赤い目をしている。身長同様に顔立ちも幼く一見小学校高学年のように見えるが、低い声と鋭い眼光だけは年相応。
赤いパーカーに薄青のジーンズを好む。スカートは嫌い。
【願い事】聖杯戦争の真相を知る
【その他】
【バッドエンド】聖杯戦争の真相を知った・あるいは生き残った彼女は知識欲を満たし日常へ戻っていった。
【グッドエンド】聖杯戦争に巻き込まれて死亡。あるいは大切なものの消失
【備考】


?!GM/BETx7P2 09/26/16 (月曜日) 21:22:42 No.67974?


67967

移動フェイズ」の欄の裏切り説明でささやき云々の記述があるですね

本当だ!消しといた!

すまない…本当にすまない…



?引きこもりガレス 09/26/16 (月曜日) 21:23:53 No.67977?

Dice roll Rolled 6, 1, 1, 2 + 5 = 15 (4d6)

合計15は超えてくれー!



?!GM/BETx7P2 09/26/16 (月曜日) 21:24:24 No.67978?>>67985

67973

HPダイス振ってねー
鯖は4d8+8
マスターはどうせ野良は後衛だから関係ないし振らなくてもいいや…



?引きこもりガレス 09/26/16 (月曜日) 21:24:35 No.67980?

Dice roll Rolled 5 + 1 (1d6)

オオオ
イイイ



?とちゃき 09/26/16 (月曜日) 21:25:29 No.67982?

死ぬわガレス



?水たまり弟 09/26/16 (月曜日) 21:25:42 No.67984?

Dice roll Rolled 2, 3, 7, 8, 1 + 7 = 28 (5d8)

こちらも鯖HP判定します
タンク脚はAP重点!!



?引きこもりガレス 09/26/16 (月曜日) 21:25:43 No.67985?

Dice roll Rolled 6, 5, 7, 6 + 8 = 32 (4d8)

67978
良かった使ったら死ぬガレスちゃんはいなかったんだね…



?水たまり弟 09/26/16 (月曜日) 21:27:39 No.67987?>>67990

Dice roll Rolled 3 + 1 (1d6)

特に理由のないせいじのHP
ガレスちゃんは二回黒槍チャレンジできるのか



?!GM/BETx7P2 09/26/16 (月曜日) 21:28:46 No.67990?>>67993

67987
令呪2画を使って宝具回数を回復すれば出来るねー



?水たまり弟 09/26/16 (月曜日) 21:28:48 No.67991?

いや一回こっきりか
そしてせいじなんでお前毎回低HPなんだよ!しっかりしろよ195cm!!



?水たまり弟 09/26/16 (月曜日) 21:29:38 No.67993?

67990

令呪の読みあいは自信ないですね
エリクサー病め



?引きこもりガレス 09/26/16 (月曜日) 21:31:20 No.67995?>>68001

Dice roll Rolled 8, 1, 1, 4 + 8 = 22 (4d8)

やべえお姉ちゃんバッドとグッド逆になっとる…



?水たまり弟 09/26/16 (月曜日) 21:33:13 No.68001?

67995

全くの余談ですが今は青がかってない普通の黒髪だったり
ジェネレータでいいのが無かっただけともいう



?!GM/BETx7P2 09/26/16 (月曜日) 21:44:53 No.68016?

【真名】ランスロット
【クラス】セイバー
【HP】 28/28
【宝具1】『無毀なる湖光』(アロンダイト) 1/1
ランク:A++ 種別:対軍宝具 レンジ:20~60 最大捕捉:500人 
【効果】以下の2つの効果を持つ。
1.常時効果。戦闘フェイズ中、すべての判定にdice+1を得る。
2.物理攻撃時、相手前衛全てに攻撃でき、dice+5を得る。
【宝具2】『己が栄光の為でなく』(フォー・サムワンズ・グロウリー) ∞/∞
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ0 最大捕捉:1人 
【効果】常時効果。
移動フェイズ時に町娘あるいは遭遇フェイズ時に面識のあるサーヴァント・マスターの姿になれる。任意のタイミングで解除できる。
このサーヴァントを対象とした真名看破判定時、modifier-3を与える。
【宝具3】『騎士は徒手にて死せず』(ナイト・オブ・オーナー) ∞/∞
ランク:A 種別:対人宝具 レンジ1 最大捕捉:30人 
アロンダイトの常時効果を無効にすることで発動できる。物理攻撃時にdice+3を得る。
【筋力】A:5
【耐久】A+:5
【敏捷】D:2
【魔力】C++:3
【幸運】D:2
【スキル1】対魔力:C
魔術防御時、dice+3を得る。
【スキル2】無窮の武練:A+
物理攻撃時、dice+2、modifier+10を得る。精神攻撃を無効化する。
【スキル3】被虐体質:B
物理防御時、dice+4を得る。相手は対象にこのサーヴァント以外を選べない。
【容姿】
戦闘時は黒い甲冑に身を包んだ女騎士
【その他】


【真名】ガレス
【クラス】ランサー
【HP】  32/32
耐久ランクに+がある場合、その数だけsides+2
キャラシート提出時にダイスを振ってください)
【宝具1】『愛し合う三つの色』(トライカラード・クローバー) ∞ / ∞
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:2-8 最大捕捉:8人
【効果】1巡開始時ごとに以下の4つの効果から1つ選び発動する。
赤:物理攻撃時、dice+5を得る。
青:先手判定と逃走判定と物理攻撃時、dice+2を得る。
緑:先手判定を行わず、先手を取る。自身は魔力攻撃しか行えない。
無:物理攻撃時と物理防御時、dice+3を得る。
【宝具2】『一つ足りない四つの色』(ブラックロスト・クローバー) 1 / 1
ランク:B++ 種別:対軍宝具 レンジ:1-999 最大捕捉:1000人
【効果】第一宝具の効果を無効化することで発動できる。
自身の現在HPを15減らす。
ただし現在HPが15以下の場合、1d3を振る。1が出た場合、自身は消滅する。
物理攻撃時、相手前衛全てに攻撃でき、3d60で攻撃できる。
この宝具による攻撃に対して、自身は令呪は使用できない。
【宝具3】『この栄光は貴方のために』(グロウリー・フォー・ユー) 1 / 1
同意を得たプレイヤーのサーヴァントと最大HP以外の全てのステータスを同一にする。
変化対象のサーヴァントと同一の宝具を使用することが出来る。
変化対象のサーヴァントのプレイヤーが、任意で解除できる。
【筋力】C+:3
【耐久】B+:4
【敏捷】B:4
【魔力】B:4
【幸運】C:3

【スキル1】対魔力:C
魔術防御時、dice+3を得る。
【スキル2】騎乗:B
先手判定と逃走判定時、dice+4
【スキル3】魔力放出(光):A
物理攻撃時、sidsを8に変更する。
このスキルを使用した攻撃時、自身は令呪強化を重ねて使用することは出来ない。
【容姿】ブロンドのくせ毛をショートカットにした小柄な女性騎士。
童顔・低身長・巨乳。だが思いの外身体は筋肉質のアスリート体型であり体格はむしろよい方である。
白銀の鎧は兄ガウェインと似通った意匠を持っているが、女性である彼女に合わせて軽装気味に抑えられている。
その上からランスロットに影響された十字の装飾を取り付けている。外側が黒、内側が黄の薄手のマントを着用。
その非常に大きく白い手で身の丈ほどもある巨大な馬上槍を用いて軽やかに戦う。
【その他】



?!GM/BETx7P2 09/26/16 (月曜日) 21:45:25 No.68017?

マスターは後衛でいいよねー
準備はいいかー?



?水たまり弟 09/26/16 (月曜日) 21:46:24 No.68019?

おおおオッケーですすすすす!!!



?引きこもりガレス 09/26/16 (月曜日) 21:47:08 No.68022?

良いですとも!



?!GM/BETx7P2 09/26/16 (月曜日) 21:48:10 No.68025?

【野良バトル:ランスロットVSガレス】

これより始まるは、いずれかの世界、どこかの聖杯戦争にてあり得た戦いである。

これは、己の罪に対する罰か?

かつて、同じく騎士王のもとで、共に円卓を囲み、共に戦い――そして、自らの手で殺した相手がそこにいる。

裏切りの騎士の前に立ちふさがるは、純白の手を持つ騎士なり。

果たして彼女は何を思い、この場に立っているのか?

自らを殺されたことに対する恨みなのか、

それとも、憧れの相手と再び出会えた幸運に対する喜びか?

されど、皮肉なりし、運命よ。

こうして戦場で相まみえたからには、勝利と栄光を得るものと、敗北と死を賜るものに別れねばならぬ。

裏切りの騎士よ!罰を受けるか!罪を重ねるのか!

我らはただ、見守るのみ……



?!GM/BETx7P2 09/26/16 (月曜日) 21:53:23 No.68029?

【1巡/ ∞巡】
先手判定ー

穀潰しはアロンダイト乗って3d6
ガレスちゃんは騎乗乗って8d6
しかし、穀潰しがアロンダイト投げ捨ててオーナーするなら2d6
ガレスちゃんがモード青使うなら10d6!

もうこの時点で何色使うかとオーナーするかどうか宣言してね



?引きこもりガレス 09/26/16 (月曜日) 21:55:46 No.68032?

無色で行きます
「あの人に真正面から挑んでも勝てない…!マスター!あの宝具を使います!」
「わかった…ランサー…行ってらっしゃい。そして必ず戻ってくること」



?引きこもりガレス 09/26/16 (月曜日) 21:56:48 No.68034?

Dice roll Rolled 4, 6, 5, 3, 5, 1, 3, 6 = 33 (8d6)

先攻はもらった!



?水たまり弟 09/26/16 (月曜日) 21:58:05 No.68036?

Dice roll Rolled 2, 5, 6 = 13 (3d6)

オーナーなしのアロンダイト常時モード
守り切れるといいなぁ

「姉さん…ランサーちゃん…」
「マスター…」
「こいつで最後だよ。―――敵を排除して。セイバー。」



?!GM/BETx7P2 09/26/16 (月曜日) 22:00:54 No.68038?

(これ台詞からするにシチュエーション的にはこれ聖杯戦争ラストで姉弟で殺し合ってる状況なんだろうか)

さて、ふつーに騎乗の差でガレスちゃんが先制してー
ガレスちゃんのー攻撃手番!



?引きこもりガレス 09/26/16 (月曜日) 22:03:22 No.68042?

Dice roll Rolled 47, 5, 12 = 64 (3d60)

第二宝具開帳…ステラアアアアアア!!!

「この力は我が過ち、この力は我が後悔、この力は我が罪の証……だけど今は…っ!あの人を止めてッ!……「黒」の力よッ!」



?水たまり弟 09/26/16 (月曜日) 22:05:54 No.68046?>>68051

令呪2画で凌げるか…?
アロンダイトで1被虐で4令呪で5と5筋力Aの5で
20d6でよろしいでしょうか?



?引きこもりガレス 09/26/16 (月曜日) 22:07:03 No.68049?

Dice roll Rolled 44, 23, 14 = 81 (3d60)

えっ…回復に使わなくてええの?



?!GM/BETx7P2 09/26/16 (月曜日) 22:07:37 No.68051?>>68053

68046

10d6の期待値35で37以上出れば生き残るから
運が良ければ素で耐えれるよランスロット
後耐えるなら1画だけ回復に使うのがおすすめだね!



?水たまり弟 09/26/16 (月曜日) 22:09:12 No.68053?>>68057

68051

畜生結局戦略把握できてねぇ!
素で防御に変更させてください



?引きこもりガレス 09/26/16 (月曜日) 22:10:47 No.68056?

良いの!?下手すりゃ令呪三画残して死ぬよ!?



?!GM/BETx7P2 09/26/16 (月曜日) 22:10:59 No.68057?>>68065

Dice roll Rolled 3, 4, 3, 2, 1, 4, 4, 3, 3, 6 = 33 (10d6)

68053

令呪を回復に使わないのか?
運が悪いと死ぬぞ!どうせ俺のダイスだからこんな風になぁ!



?水たまり弟 09/26/16 (月曜日) 22:12:48 No.68065?

Dice roll Rolled 2, 2, 5, 2, 5 + 10 = 26 (5d6)

68057

さっさくぐだぐだして申し訳ありません回復の仕様を誤解してました
令呪一画で上限以上回復してから防御に入ります



?水たまり弟 09/26/16 (月曜日) 22:15:06 No.68072?

Dice roll Rolled 6, 1, 5, 2, 3, 6, 3, 2, 3, 5 = 36 (10d6)

そして防御判定

「セイバー。令呪一発目だよ!」
「…感謝します。マスター。」
「次が勝負だ、気合い入れなよ!」
「・・・はい!」



?!GM/BETx7P2 09/26/16 (月曜日) 22:20:20 No.68088?

28ダメージをHP増加で打ち消して2ダメージ!
令呪使って無ければちょうど死んでいた

【1巡/2巡 先手】

【先手】
【槍:ガレス】HP:17/32 [宝具1]:∞ [宝具2]:0/1 [宝具3]∞ 令呪:3/3

【後手】
【剣:ランスロット】HP:26/28  [宝具1]:1/1 [宝具2]:∞ [宝具3]∞ 令呪:2/3

さぁ穀潰しのターン!ガレスちゃんは生き残れるのか!女体化してる別人で穀潰しじゃないのに穀潰しってつい呼んでしまう穀潰しは
ビームダイトからの13d6+10に令呪が乗せられるがー?
さてここはどうするのかー?



?水たまり弟 09/26/16 (月曜日) 22:24:43 No.68101?>>68113

Dice roll Rolled 1, 3, 4, 6, 3, 5, 6, 4, 6, 1, 2, 6, 5, 1, 2, 2, 1, 6, 6, 6, 3, 6, 4 + 10 = 99 (23d6)

ビームダイト!令呪二画!

「これで、決める。」
「令呪を以って命ずる。敵を打ち倒せ、セイバー。」
「……」
「…………重ねて令呪を以って命ずる。」
「………はい。マスター。」



?!GM/BETx7P2 09/26/16 (月曜日) 22:29:04 No.68113?

あえて本気出さずにもう一度
黒騎士砲撃たせて心を完全に折るとかやるつもりかー?

68101

おっとー普通に撃ったー!
さてガレスちゃんの防御手番でございますがー
黒騎士砲で四色補正がないのでー
素の3d6、倍化で6d6だー
次の反撃のために令呪を残しておきたいが…?
6d6の期待値は21、HP17だから
だいたい60以上耐えれるようにしなくてはならないことになりますねー
回復2画でいけるかどうかってとこでしょうか



?引きこもりガレス 09/26/16 (月曜日) 22:34:38 No.68123?

Dice roll Rolled 6, 1, 2, 6, 2, 5, 5, 6, 1, 3, 3, 6, 4, 6, 2 + 30 = 88 (15d6)

【回復します。令呪二画使う時点で撤退以外ねえよ!】

全霊の一撃
生前果たせなかった武装しての対面
例え姿が変わっても見間違えるはずのないあの人を止める機会が来たというのに……
心が折れたガレスは槍を手から離そうとし――――
「諦めないで!ランサー!」
「マス…ター…」
「令呪を持って命ずる!あの攻撃を耐えて!」
「続けて令呪を持って命ずる!必ずあの攻撃を耐えて!」
「令呪三つを持ってこれを勅命とする!あの攻撃を耐えて――――弟とランサーの大切な人の目を覚まさせて!」
ああ――――私はなんて馬鹿だったんだろう…護るべき人が後ろにいたのに武器を手放そうとしたなんて
折れかけた心は元に戻った。いつもより槍を力強く握れる――――



?引きこもりガレス 09/26/16 (月曜日) 22:35:33 No.68127?

Dice roll Rolled 4, 4, 5, 3, 4, 5 = 25 (6d6)

―――これなら耐えられる!



?!GM/BETx7P2 09/26/16 (月曜日) 22:37:14 No.68130?

さー3画すべて使い切ってー

筋力ブースト使って6d6で防御するか反撃のために取っておいて3d6で防御するか



?!GM/BETx7P2 09/26/16 (月曜日) 22:38:07 No.68133?

3d6じゃなくていいのね?

本当にブースト切っていいのね?



?引きこもりガレス (You) 09/26/16 (月曜日) 22:40:45 No.68135?

いいですよ?あ…撤退が認められてないならおとなしく3d6にします



?引きこもりガレス (You) 09/26/16 (月曜日) 22:42:14 No.68137?

Dice roll Rolled 1, 6, 1 = 8 (3d6)

あーでもここで逃げるなんておかしいか…3d6にします



?!GM/BETx7P2 09/26/16 (月曜日) 22:45:52 No.68142?

99-96で3ダメージ食らってこうなってー

【先手】
【槍:ガレス】HP:14/32 [宝具1]:∞ [宝具2]:0/1 [宝具3]∞ 令呪:0/3

【後手】
【剣:ランスロット】HP:26/28  [宝具1]:1/1 [宝具2]:∞ [宝具3]∞ 令呪:0/3

赤の11d8にかけるしかないガレスちゃんは届くのか!
ランスロットもオーナー使うかどうかモード選択してね



?引きこもりガレス (You) 09/26/16 (月曜日) 22:48:28 No.68147?>>68148

Dice roll Rolled 3, 6, 3, 2, 6, 1, 6, 4 = 31 (8d6)

当然ッ赤だ!
「マスター…これで最後です。
――――貴女に勝利を!」



?!GM/BETx7P2 09/26/16 (月曜日) 22:49:26 No.68148?

68147

倍化と魔力放出で11d8で打てるよ!?



?引きこもりガレス 09/26/16 (月曜日) 22:51:12 No.68150?>>68151

Dice roll Rolled 6, 3, 2, 2, 3, 8, 6, 5, 4, 4, 8 = 51 (11d8)

すいません一応先攻判定するものかと…

「受けてください!ランスロット卿!灼けよ!爆ぜよ!"赤"の力よッ!」



?!GM/BETx7P2 09/26/16 (月曜日) 22:52:48 No.68151?

ガレスちゃんの運が良くて
ランスロットの運が悪ければ勝てることもある!

68150

野良は先手判定1回しかやらない簡易ルールです!
だって…面倒だから…



?水たまり弟 09/26/16 (月曜日) 22:53:06 No.68152?

Dice roll Rolled 2, 3, 6, 2, 5, 1, 1, 1, 2, 3 = 26 (10d6)

「なん、で。」
なぜ動ける。なぜ立ちはだかるのです。私は一度あなたを切り捨て。今再びあなたを焼き滅ぼそうとして―――
「なんで…!」
―――その上で、まだ私にあなたを切り刻めとでも言うのですか―――!
「セイバー。敵がまだ動いてる。」
マスターの声が響く。―――もう、マスターも限界のようだ。放たれる声は、相対した時の残り僅かな感情すら燃え尽きた冷たいものだった。
彼は、私の願いのために、戦って、傷ついて、失って。そして今は自身の家族すら―――
―――それが自分の、唯一の価値だと言い続けて。
「また仕掛けてくる。構えて。確実に。」
「……はい。マスター。」

アロンダイト続行で



?!GM/BETx7P2 09/26/16 (月曜日) 22:54:06 No.68156?

さぁランスロット卿!
あえて10d6で受けずにオーナーモードで9d6で受けたりしちゃうのかー?
あんまかわんねーなこいつ…



?!GM/BETx7P2 09/26/16 (月曜日) 22:55:40 No.68159?

おーっと!?
51-26は…!

【2巡/∞巡 後手】

【先手】
【槍:ガレス】HP:14/32 [宝具1]:∞ [宝具2]:0/1 [宝具3]∞ 令呪:0/3

【後手】
【剣:ランスロット】HP:1/28  [宝具1]:0/1 [宝具2]:∞ [宝具3]∞ 令呪:0/3

ランスロット卿、リアルラック戦闘続行で耐えきったー!!



?!GM/BETx7P2 09/26/16 (月曜日) 22:59:32 No.68163?

ここから8d6+10でなぐってくるのがランスロット卿だー!
魔力++にあろんだいとで10d6の魔術攻撃もあるぞー
まぁ相手対魔力持ってるけど



?水たまり弟 09/26/16 (月曜日) 23:04:28 No.68169?

Dice roll Rolled 4, 3, 1, 6, 1, 4, 6, 3 + 10 = 38 (8d6)

物理攻撃で

「………」
言葉はない。
何も語る資格など無い。
私は、何度運命が巡り合おうとも、あなたを、あなたの守るべきものを―――
―――そして、我が主さえも。
私は、裏切るのでしょう。きっと、それが、私の唯一の価値なのだから。



?!GM/BETx7P2 09/26/16 (月曜日) 23:05:54 No.68171?

ガレスちゃんは3d6で防御するしか無いー



?引きこもりガレス (You) 09/26/16 (月曜日) 23:11:38 No.68176?

Dice roll Rolled 4, 5, 2 = 11 (3d6)

届かなかった――――
マスターの援護によって生き残り放った渾身の一撃すら。
でも…二度も醜態をさらすわけにはいかない。
「ランサー!もういい!逃げて!」
「マスター」
後ろから声が聞こえる。聖杯戦争を共に駆けた戦友…同胞…最高の、友達
なにか言葉をかけるべきなのに…私がいなくなっても平気なような強い言葉を言うべきなのに―――――

「ごめんなさい」

私は…本当に駄目だなぁ…



?!GM/BETx7P2 09/26/16 (月曜日) 23:13:30 No.68178?

(このあとお姉ちゃん死ぬのかなこれ…)

27ダメージでガレスちゃんのHPが0になって戦闘終了!!

【2巡/∞巡 後手】

【先手】
【槍:ガレス】HP:0/32 [宝具1]:∞ [宝具2]:0/1 [宝具3]∞ 令呪:0/3

【後手】
【剣:ランスロット】HP:1/28  [宝具1]:0/1 [宝具2]:∞ [宝具3]∞ 令呪:0/3

ランスロットの勝利!!



?水たまり弟 09/26/16 (月曜日) 23:17:19 No.68186?


おわった。

せんとうかんりょう。てきははいじょされた。

よくできたねせいばー。かえったらおいしいごはんたくさんつくってあげるよ。





―――あそこにいるのはだれ?あかいふくのひとが。なにもないところでうずくまっている。







―――まぁいいか。いこうせいばー。きみのねがいをかなえてあげる。









―――ぼく。がんばったよね?せいばー。―――






?!GM/BETx7P2 09/26/16 (月曜日) 23:32:57 No.68215?

【野良バトル ランスロットVSガレス エピローグ】

罪に対して必ず罰が下るならば、これもまたそうなっただけなのだろう。

たった一度の過ちなれど、罪は罪であるがゆえに。

しかし、ならば、なにゆえ、己に罰がくだらぬのか。

それともこれが罰なのか?

罪を重ねることが罰ならば、未来永劫に罪滅ぼしなどできようはずもない。

賽の河原の石積みに似たこの運命。

もう十分だ。やめてくれ。これ以上は耐えきれない。

神が罰を与えてくれぬなら、己が己に罰を与えよう……

これは、いずれかの世界、どこかの聖杯戦争にてあり得た戦いである。

【Winner ランスロット】



?引きこもりガレス (You) 09/26/16 (月曜日) 23:34:52 No.68219?

私のせいだ
私のせいだ私のせいだ私のせいだ私のせいだ私のせいだ私のせいだ!!!!!
あのとき!!!!興味なんて持たなければ!!!!弟を誘わなければ!!!!!!

許せない―――――私は私を許せない
罰しなければ

こんな愚かな奴なんていてはいけないに決まってる!!!でもどうやって?誰もいない…私のそばにはもう誰も!

あっ
そういえば

使い魔に餌をあげていなかった

おいで。食べれるだけ食べて良いから――――

出来るだけ苦しませてね?



            (DEADEND)



?!GM/BETx7P2 09/26/16 (月曜日) 23:39:09 No.68229?


(なにこれ…)



?とちゃき 09/26/16 (月曜日) 23:44:28 No.68238?


BGMはこれかな…



?引きこもりガレス 09/26/16 (月曜日) 23:45:11 No.68240?

お疲れ様でした!TSランスロットを作った時にはまさかこんなことになるとは思いませんでした。
せいじとランスロットにはぜひ本戦でも頑張っていただきたいです。



?水たまり弟 09/26/16 (月曜日) 23:48:39 No.68242?

ガレスちゃんのPLさん

GMリニンサン

お疲れ様でした

まずルールの理解が浅かった点とこんな泥沼に持っていったことを謝罪します。すいません。

言い訳をさせていただくとロールプレイの準備が不十分でテンパったのとガレスちゃんのお料理怪文書とかギャグ寄りのしか書いてなかったので少しだけシリアス寄りな感じで行きたいと思ってもうここで負けたらとか滑ったらカッコ悪いとかのリミッターが外れて…

とにかく自分が頑張って作ったお姉ちゃんとせいじの魅力が「」ととちゃきのみんなに伝わってくれたらいいなぁと思います

経緯はあとでスレの方で整理(こじつけ)してまとめたいと思います



?水たまり弟 09/26/16 (月曜日) 23:53:10 No.68246?

初めてのTRPG

脳が色彩しそうなほど疲れましたが出目に恵まれていい勝負が出来ました

これ出目の揺り戻しで本戦初戦敗退する奴だ…

チュートリアルと合わせて頑張りますので滑って即死したらすいません



?!GM/BETx7P2 09/26/16 (月曜日) 23:56:24 No.68251?>>68263

なんかもう面白かったけど精神的にすごく疲れたよ!

ヘリオガバルスの宝具効果は明日考えよう…

本戦でこういう湿っぽい展開なりそうなの

やっぱ自爆宝具ある大和あたりだろうな…



?水たまり弟 09/27/16 (火曜日) 00:01:21 No.68263?>>68274


68253

分かりました

68251

せいじはその…なんか芯があればそれを軸に猛回転するけど軸が入ってないコマというか…

なまじ表面上明るいから問題が手遅れになるまで気づかれない気づけないというか…

『ランスロットの自殺阻止』に該当する何か軸がぶっ刺さるような幕間を用意…できたらいいなぁ



?水たまり弟 09/27/16 (火曜日) 00:02:24 No.68265?

68262

行きたいです!たとえすぐ死ぬ気がしても

改めて本戦出場を希望します


『ランスロットの自殺阻止』に該当する何か軸がぶっ刺さるような幕間を用意…できたらいいなぁ

本戦中の出会いと別れでなんかこう変われば良いんだよ!

お家再興に奮闘する少女や

妹のために頑張る少女や

必死で生きのびようとするおっさんや

非力ながらクマ止めようと頑張るゅぅゃや

完全に巻き込まれただけであろう女将とかに癒やされたりして!



魔法少女は色彩促進させそう








(オマケ)




?!GM/BETx7P2 09/27/16 (火曜日) 00:06:38 No.68274?


68263
?監督役!GM/BETx7P2 10/02/16 (日曜日) 01:32:14 No.71706?


Dice roll Rolled 53, 34, 45 = 132 (3d60)

ガレスちゃんキャノン撃ちたいねん






?監督役!GM/BETx7P2 10/02/16 (日曜日) 01:32:35 No.71707?


Dice roll Rolled 51, 10, 36 = 97 (3d60)

連射したいねん






?監督役!GM/BETx7P2 10/02/16 (日曜日) 01:32:50 No.71708?


Dice roll Rolled 53, 59, 33 = 145 (3d60)

もっと撃つねん






?監督役!GM/BETx7P2 10/02/16 (日曜日) 07:34:15 No.71767?


こんなことやってたからか!?

おのれ黒騎士!!!

絶対許さんからな!!!!11!!!1!!1!!!1!1!!






?監督役!GM/BETx7P2 10/02/16 (日曜日) 17:06:15 No.71847?


Dice roll Rolled 1 (1d3)

HP15以下で黒騎士砲撃ったと想定





?監督役!GM/BETx7P2 10/02/16 (日曜日) 17:06:40 No.71848?


…………

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最終更新:2016年10月06日 18:27