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ファイアーエムブレム覚醒2chまとめwiki

各種計算式

最終更新:2014年06月02日 20:09

匿名ユーザー

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  • 武器Lv補正
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下画面の情報表示

攻撃 武器の威力+(力 or 魔力)+武器Lv補正
命中 武器の命中+(技×3+幸運)÷2+武器Lv補正
必殺 武器の必殺+技÷2
回避 (速さ×3+幸運)÷2
戦闘力 力+魔力+技+速さ+幸運+守備+魔防

武器Lv補正

C B A
剣 攻撃+1 攻撃+2 攻撃+3
槍 攻撃+1
 
攻撃+1
命中+5
攻撃+2
命中+5
弓 攻撃+1
 
攻撃+1
命中+5
攻撃+2
命中+5
魔法 攻撃+1
 
攻撃+1
命中+5
攻撃+2
命中+5
斧
命中+5

命中+10
攻撃+1
命中+10
杖 回復量+1 回復量+2 回復量+3

三竦み

有利側の武器Lv E D C B A
有利側 命中+5
 
命中+10
 
命中+10
攻撃+1
命中+15
攻撃+1
不利側 命中-5
 
武器Lv補正無効
命中-10
 
武器Lv補正無効
命中-10
攻撃-1
武器Lv補正無効
命中-15
攻撃-1
武器Lv補正無効


戦闘予測


攻撃

基本計算式

与ダメージ = 武器の威力+(力 or 魔力)+武器Lv補正+三竦み補正 -(敵の守備 or 魔防)
※再攻撃は 攻撃するユニットの速さ-攻撃されるユニットの速さ≧5 で発生
※特効成立時には「武器の威力」が3倍

基本ダメージ

基本計算式で算出された値から、以下の要因でダメージが修正される。

  • 「居合一閃」が有効な場合、ダメージ+10
  • 敵のいるマスが地形効果を持つ場合、それに応じてダメージを減算(→地形効果)

この修正された値が、戦闘中の攻撃によって与える基本ダメージとなり、戦闘前や戦闘中の「攻撃」欄に表示される。

ダメージ修正

基本ダメージ
→1. 攻撃スキル による修正
    →2. 必殺 による修正
        →3. 防御スキル による修正
の順で計算され、それぞれの段階毎に小数点以下は切り捨てされる。

1 攻撃スキルが発動した場合、ダメージが修正される(小数点以下切り捨て)。
これらのスキルが重複して発動することはない。
滅殺 敵の残りHP
天空 1発目が太陽、2発目が月光
流星 基本ダメージ÷2
太陽 基本ダメージ
月光 月光+ 基本ダメージ+(敵の守備 or 魔防)÷2
華炎 基本ダメージ+(魔力 or 力)÷2
復讐 基本ダメージ+自分のダメージ÷2
2 必殺が発動した場合、上記攻撃スキルによるダメージ修正の後でダメージ3倍
3 防御スキルが発動した場合、
上記攻撃スキルによる修正と必殺による修正の後でダメージ修正(小数点以下切り捨て)。
大盾
大盾+
剣、槍、斧、獣石による攻撃の場合、ダメージ半減。
サンダーソードやボルトアクスの魔力依存ダメージも半減する。
滅殺には無効。
聖盾
聖盾+
弓、魔法、竜石による攻撃の場合、ダメージ半減。
サンダーソード等には無効。
滅殺には無効。
祈り ダメージを「残りHP-1」に修正。
滅殺にも有効。
邪竜の鱗 ダメージ半減。大盾・大盾+等と重複する。
滅殺でダメージの値が変更された場合通常のダメージ値に戻す。

  • 太陽とリザイアの併用
        リザイア、インバースの暗闇などの武器で太陽が発動した場合、その吸収率は
        数xの小数点切り捨て処理をint(x)と表記すると
        回復量=int(与ダメージ×0.5)+int(与ダメージ×0.5)
        となる。
        これでわかるように各乗算で切り捨て処理が行われるため、与ダメージが奇数の場合には
         回復量=与ダメージ-1 になる。


命中

基本計算式

命中率 = (武器の命中+技×1.5+幸運×0.5+武器Lv補正)+(三竦み補正)-(敵の速さ×1.5+敵の幸運×0.5)+(スキル補正)

最終命中率

基本計算式で算出された値から、以下の要因で命中が修正される。

  • 敵のいるマスが地形効果を持つ場合、それに応じて命中を減算(→地形効果)
  • ダブルや隣接した仲間からサポートを受けている場合、それに応じて命中を加算(→支援効果)
  • 敵がダブルや隣接した仲間からサポートを受けている場合、それに応じて命中を減算(→支援効果)
  • 各ユニットの持つスキルに応じて命中を修正
+ ...
  • 「屋外戦闘」「屋内戦闘」が有効な場合、命中+10
  • 「先の先」が有効な場合、命中+15。「後の先」が有効な場合、命中+10
  • 「疾駆」が有効な場合、命中+10
  • 「下克上」が有効な場合、命中+15
  • 「バイオリズム・奇数」「バイオリズム・偶数」が有効な場合、命中+10
  • 「殺し」系スキル(剣、槍、斧、弓、魔)が有効な場合、命中+50
  • 「ラッキー7」が有効な場合、命中+20
  • 「ホットスタート」が有効な場合、ターンに応じて命中+1~15
  • 「スロースタート」が有効な場合、ターンに応じて命中+1~15
  • 仲間から「カリスマ」を受ける場合、命中+5

  • 敵の「屋外戦闘」「屋内戦闘」が有効な場合、命中-10
  • 敵の「先の先」が有効な場合、命中-15。敵の「後の先」が有効な場合、命中-10
  • 敵の「疾駆」が有効な場合、命中-10
  • 敵の「下克上」が有効な場合、命中-15
  • 敵の「バイオリズム・奇数」「バイオリズム・偶数」が有効な場合、命中-10
  • 敵の「殺し」系スキル(剣、槍、斧、弓、魔)が有効な場合、命中-50
  • 敵の「ラッキー7」が有効な場合、命中-20
  • 敵の「ホットスタート」が有効な場合、ターンに応じて命中-1~15
  • 敵の「スロースタート」が有効な場合、ターンに応じて命中-1~15
  • 敵が他の敵から「深窓の令嬢」を受けそれが有効な場合、命中-10
  • 敵が他の敵から「カリスマ」を受ける場合、命中-5

  • 敵が自軍から「呪い」を受ける場合、命中+15
  • 敵が自軍から「赤の呪い」を受ける場合、命中+10

  • 「一発屋」を所持している場合、命中-5
  • 「命中+10」を所持している場合、命中+10
  • 「命中+20」を所持している場合、命中+20
  • 敵が「回避+10」を所持している場合、命中-10
  • 「絶対命中」を所持している場合、命中が100になる
  • 100を超えた場合、100に修正

この修正された値が、戦闘中の攻撃の最終命中率となり、戦闘前や戦闘中の「命中」欄に表示される。

実効命中率

表示 実効 表示 実効 表示 実効 表示 実効 表示 実効
100 100.0% 80  92.20% 60  68.40% 40  32.40% 20  8.20%
99 99.99% 79 91.39% 59 66.79% 39 30.81% 19 7.41%
98 99.94% 78 90.54% 58 65.14% 38 29.26% 18 6.66%
97 99.85% 77 89.65% 57 63.45% 37 27.75% 17 5.95%
96 99.72% 76 88.72% 56 61.72% 36 26.28% 16 5.28%
95 99.55% 75 87.75% 55 59.95% 35 24.85% 15 4.65%
94 99.34% 74 86.74% 54 58.14% 34 23.46% 14 4.06%
93 99.09% 73 85.69% 53 56.29% 33 22.11% 13 3.51%
92 98.80% 72 84.60% 52 54.40% 32 20.80% 12 3.00%
91 98.47% 71 83.47% 51 52.47% 31 19.53% 11 2.53%
90 98.10% 70 82.30% 50 50.50% 30 18.30% 10 2.10%
89 97.69% 69 81.09% 49 48.51% 29 17.11% 9 1.71%
88 97.24% 68 79.84% 48 46.56% 28 15.96% 8 1.36%
87 96.75% 67 78.55% 47 44.65% 27 14.85% 7 1.05%
86 96.22% 66 77.22% 46 42.78% 26 13.78% 6 0.78%
85 95.65% 65 75.85% 45 40.95% 25 12.75% 5 0.55%
84 95.04% 64 74.44% 44 39.16% 24 11.76% 4 0.36%
83 94.39% 63 72.99% 43 37.41% 23 10.81% 3 0.21%
82 93.70% 62 71.50% 42 35.70% 22 9.90% 2 0.10%
81 92.97% 61 69.97% 41 34.03% 21 9.03% 1 0.03%
0 0.00%

  • 表示命中率と実際の命中率は異なっていて
    例えば、画面では80%の命中と書かれていても、実際は90%以上命中するようになっている。
    • 命中判定を行う際に乱数2つの平均を使うため
      50を境にして表示が高くなるほど当たりやすく、逆に低いほど表示より当たりにくくなる。
    • 命中判定のみこの計算がされ、必殺率などは通常通り乱数1つが使われる。(表示と実効の差はない。)


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