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ファイアーエムブレム覚醒2chまとめwiki

15章

最終更新:2012年07月15日 16:26

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15章 解放の狼煙

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勝利条件 敵全滅
出撃数 13(+1)
仲間 サイリ(ソードマスター)
アイテム 訪問左から(チェンジプルフ・術書・リブロー・金塊(大)

■MAP
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
1 32 1 30 2 3 4 12 1 1
2 31 20 19 14 13 2
3 17 3
4 28 25 21 18 4
5 22 16 15 5
6 26 6
7 1 27 9 7
8 29 24 11 10 8 8
9 2 3 9
10 4 10
11 2 5 1 6 11
12 6 3 7 8 9 10 12
13 4 11 12 13 13
14 7 5 14
15 15
16 16
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
自軍 敵軍 床 砂浜 海 荷物 低壁 家
1 チェンジプルフ
2 術書
3 リブロー
4 金塊(大)

■仲間になるユニット
No. 名前 初期兵種 LV 武器LV アイテム 加入条件
1 サイリ ソードマスター 1 剣(B) 調合薬 会話(クロム)

■会話イベント
名前 対象 発生条件 備考
クロム サイリ 会話 サイリが仲間になる

■武器屋
名前 カテゴリ: 金額(G) 備考
鋼の剣 剣 840
銀の剣 剣 1410
鋼の斧 斧 980
銀の斧 斧 1740
手斧 斧 750


ノーマル


■初期敵
No. 名前 兵種 LV アイテム 備考
1 ハーフェン ダークナイト 8 ギガファイアー/マスタープルフ
2 ヴァルム兵 ダークナイト 3 ギガサンダー
3 ヴァルム兵 ダークナイト 3 ギガサンダー
4 ヴァルム兵 ジェネラル 3 ハンマー
5 ヴァルム兵 ジェネラル 3 銀の斧
6 ヴァルム兵 ジェネラル 3 銀の槍
7 ヴァルム兵 ジェネラル 3 ショートアクス
8 ヴァルム兵 ソシアルナイト 19 鋼の剣
9-14 ヴァルム兵 ソシアルナイト 19 鋼の剣
15-16 ヴァルム兵 ソシアルナイト 19 鋼の槍
17-19 ヴァルム兵 ソシアルナイト 19 ショートスピア
20 ヴァルム兵 アーマーナイト 19 鋼の槍
21-23 ヴァルム兵 アーマーナイト 19 鋼の槍
24-25 ヴァルム兵 アーマーナイト 19 鉄の槍
26-27 ヴァルム兵 アーマーナイト 19 ショートスピア
28-30 ヴァルム兵 魔道士 19 エルファイアー
31 ヴァルム兵 魔道士 19 エルサンダー

■敵増援
  • 無し

■攻略ポイント
会話で仲間にできるサイリは右上の隅っこで完全に身動きず、丸腰のため反撃もできない有様なので救出が急務。
一番手っ取り早い方法はレスキューでサイリを呼び寄せること。
少人数でも雑魚を捌ける地力があるならクロムとPナイト/Dナイトのダブルを突入させても良い。
サイリと会話すると同時に剣を渡せば即戦力にできる。
ボスは動かないので各家の訪問は雑魚を全員処理してからで良い。


ハード


■初期敵
No. 名前 兵種 LV アイテム 備考
1 ハーフェン ダークナイト 8 ボルガノン/マスタープルフ
2 ヴァルム兵 ダークナイト 3 ギガサンダー
3 ヴァルム兵 ダークナイト 3 トロン
4 ヴァルム兵 ジェネラル 3 ハンマー
5 ヴァルム兵 ジェネラル 3 銀の斧
6 ヴァルム兵 ジェネラル 3 銀の槍
7 ヴァルム兵 ジェネラル 3 ショートアクス
8 ヴァルム兵 ソシアルナイト 19 鋼の剣
9-14 ヴァルム兵 ソシアルナイト 19 鋼の剣
15-16 ヴァルム兵 ソシアルナイト 19 鋼の槍
17-19 ヴァルム兵 ソシアルナイト 19 ショートスピア
20 ヴァルム兵 アーマーナイト 19 鋼の槍
21-23 ヴァルム兵 アーマーナイト 19 鋼の槍
24-25 ヴァルム兵 アーマーナイト 19 鉄の槍
26-27 ヴァルム兵 アーマーナイト 19 ショートスピア
28-31 ヴァルム兵 魔道士 19 ギガファイアー
32 ヴァルム兵 魔道士 19 ギガサンダー
33 ヴァルム兵 魔道士 19 ギガウインド

■敵増援
  • 無し

■攻略ポイント


ルナティック


■初期敵
No. 名前 兵種 LV アイテム 備考
1 ハーフェン ダークナイト 8 ボルガノン/マスタープルフ
2 ヴァルム兵 ソシアルナイト 19 銀の剣
3 ヴァルム兵 ソシアルナイト 19 スレンドスピア
4 ヴァルム兵 アーマーナイト 19 銀の槍/鋼の槍
5 ヴァルム兵 アーマーナイト 19 スレンドスピア
6 ヴァルム兵 ジェネラル 3 銀の斧
7 ヴァルム兵 ダークナイト 3 トロン/ギガサンダー
8 ヴァルム兵 魔道士 19 レクスカリバー
9 ヴァルム兵 魔道士 19 ボルガノン
10 ヴァルム兵 魔道士 19 トロン
11 ヴァルム兵 ジェネラル 3 ハンマー/ハンマー
12 ヴァルム兵 ソシアルナイト 19 銀の剣
13 ヴァルム兵 ソシアルナイト 19 銀の槍
14 ヴァルム兵 魔道士 19 ボルガノン
15-16 ヴァルム兵 アーマーナイト 19 鉄の槍
17-18 ヴァルム兵 ソシアルナイト 19 銀の剣
19 ヴァルム兵 アーマーナイト 19 銀の槍
20 ヴァルム兵 魔道士 19 トロン
21 ヴァルム兵 ジェネラル 3 スレンドスピア
22 ヴァルム兵 ジェネラル 3 トマホーク
23 ヴァルム兵 アーマーナイト 19 銀の槍
24 ヴァルム兵 ソシアルナイト 19 スレンドスピア
25-26 ヴァルム兵 アーマーナイト 19 スレンドスピア
27 ヴァルム兵 魔道士 19 トロン
28 ヴァルム兵 魔道士 19 ボルガノン
29 ヴァルム兵 ソシアルナイト 19 銀の剣
30 ヴァルム兵 ソシアルナイト 19 スレンドスピア
31 ヴァルム兵 ソシアルナイト 19 銀の剣
32 ヴァルム兵 ダークナイト 3 トロン
33 ヴァルム兵 ジェネラル 3 トマホーク
34 ヴァルム兵 ソシアルナイト 19 銀の剣/鋼の剣
35 ヴァルム兵 ソシアルナイト 19 銀の槍
36 ヴァルム兵 ダークナイト 3 レクスカリバー
37 ヴァルム兵 魔道士 19 ボルガノン

■敵増援
  • 無し

■攻略ポイント
まずはサイリをレスキュー。
上からの敵は初期位置の2マス通路手前で壁を作り迎撃しつつ、
砂浜からの敵をこちらからも向かう形で撃破する。
後ろが安全地帯になるころには上の敵軍も動き出すので、
壁のまま受けてもいいし、砂浜で引きながら確固撃破してより安定を求めてもいい。
砂浜中心の戦い方をする場合、
飛兵・魔道士を多めに出撃させるのもいつもどおり。



ルナティック+


■初期敵
No. 名前 兵種 LV アイテム 備考

■敵増援
  • 無し

■攻略ポイント


コメント

編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。
  • サイリと会話するの忘れたけど仲間になった -- 名無しさん (2012-05-03 00:43:29)
  • 「一番手っ取り早いのはレスキューで無理矢理隣に呼び寄せること。」 ← レスキューって味方以外にも使えます? 無理そうな気が・・・ -- 名無しさん (2012-05-04 14:28:47)
  • ↓×2 レスキューは味方以外不可ですね。訂正願います。 -- 名無しさん (2012-05-04 17:06:32)
  • ↑訂正。↑×2 レスキューは味方以外不可です。 -- 名無しさん (2012-05-04 17:07:42)
  • 緑軍にもレスキュー使えますよ -- 名無しさん (2012-05-04 22:16:15)
  • 緑軍にレスキューの使用は可能。 -- 名無しさん (2012-05-04 23:41:37)
  • サイリにレスキュー使えました。 -- 名無しさん (2012-05-04 23:49:42)
  • 商人も救出可能です -- ? (2012-05-10 10:19:03)
  • 【ルナ】サイリを2ターン目にレスキューで救出しないと殺される。右下からくる敵は移動が遅く、結構くるまでターンがかかるのでその前に上の敵を掃除する。アンナのサンダーソードが絶大な効果を発揮するマップである。 -- 名無しさん (2012-05-23 23:12:33)
  • 訂正 右下からくる敵 ではなく 左下からくる敵です。 -- 名無しさん (2012-05-23 23:13:13)
  • 仲間になる前にサイリが殺されたらストーリーは変化せず、ちゃんとついてくるが、仲間にはならない。 -- 名無しさん (2012-05-26 11:26:03)
  • 【ルナ+】敵が多い上に勝利条件が敵全滅なのがきつい。カウンター持ちは、ビーストキラーやハンマー持ちを後衛に入れ、手槍や手斧や弓(カウンター対策になる弓兵がベスト)からのDAで虱潰しに倒して行くしかない。この辺りになるともう全てのダブルで支援A以上が必須。サイリは最初のターンにレスキュー。マイユニが神軍師なら左下の砂地の敵は一任できる。 -- 名無しさん (2012-07-15 16:26:16)
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