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外伝2

最終更新:2012年11月17日 10:42

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だれでも歓迎! 編集
外伝2 秘密の行商人

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  • ノーマル
  • ハード
  • ルナティック
  • ルナティック+
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共通


  • 5章クリア後解放
  • 国境の長城(3章)に道が繋がる

勝利条件 敵全滅
出撃数 10(+1)
仲間 アンナ(トリックスター/NPC)
アイテム 村(リブロー)

■MAP
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
1 1
2 2
3 1 3
4 1 4
5 22 12 5
6 21 6
7 23 7
8 20 19 8
9 18 5 9
10 10
11 6 13 11
12 12
13 16 17 13
14 2 14
15 3 1 4 14 7 15
16 5 6 11 16
17 7 8 9 10 9 17
18 8 18
19 10 19
20 2 20
21 15 3 1 21
22 4 22
01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
自軍 敵軍 味方 平地 林 橋 河 海 低建物 村
1 リブロー
1 アンナ

■仲間になるユニット
  • 無し
  • アンナに話しかけず、またアンナを撤退させても外伝4で加入する

■会話イベント
名前 対象 発生条件 備考
クロム アンナ 会話

■武器屋
名前 カテゴリ: 金額(G) 備考
手槍 槍 700
手斧 斧 750
ファイアー 魔道書 540
サンダー 魔道書 630
ウインド 魔道書 450


ノーマル


■初期敵
No. 名前 兵種 LV アイテム 備考
1 ハンサム バーサーカー 1 ショートアクス/女神の像
2 ならず者 蛮族 6 鉄の斧
3 ならず者 蛮族 6 鋼の斧
4 ならず者 アーチャー 6 鉄の弓
5 ならず者 蛮族 6 鉄の斧
6 ならず者 蛮族 6 鋼の斧
7 ならず者 蛮族 6 鉄の斧
8 ならず者 蛮族 6 鉄の斧
9 ならず者 蛮族 6 鉄の斧
10 ならず者 蛮族 6 鉄の斧
11 ならず者 アーチャー 6 鉄の弓
12 ならず者 アーチャー 6 鉄の弓
13 ならず者 魔道士 6 エルファイアー
14 ならず者 魔道士 6 サンダー
15 ならず者 蛮族 6 鉄の斧
16 ならず者 蛮族 6 鉄の斧
17 ならず者 蛮族 6 鉄の斧
18 ならず者 アーチャー 6 鉄の弓

■敵増援
  • 無し

■攻略ポイント


ハード


■初期敵
No. 名前 兵種 LV アイテム 備考
1 ハンサム バーサーカー 1 ショートアクス/女神の像
2 ならず者 アーチャー 6 鉄の弓
3 ならず者 アーチャー 6 鉄の弓
4 ならず者 アーチャー 6 鉄の弓
5 ならず者 蛮族 6 鉄の斧
6 ならず者 蛮族 6 鉄の斧
7 ならず者 蛮族 6 鉄の斧
8 ならず者 蛮族 6 鋼の斧
9 ならず者 アーチャー 6 鉄の弓
10 ならず者 蛮族 6 鉄の斧
11 ならず者 蛮族 6 鉄の斧
12 ならず者 魔道士 6 エルファイアー
13 ならず者 蛮族 6 鉄の斧
14 ならず者 蛮族 6 鉄の斧
15 ならず者 蛮族 6 鉄の斧
16 ならず者 蛮族 6 鉄の斧
17 ならず者 蛮族 6 鉄の斧
18 ならず者 蛮族 6 鉄の斧
19 ならず者 魔道士 6 サンダー
20 ならず者 蛮族 6 鋼の斧
21 ならず者 アーチャー 6 鉄の弓

■敵増援
  • 無し

■攻略ポイント

普通に進軍していてはアンナとの会話と村への訪問は到底間に合わない。
クロムがスミアにダブルした後スミアで右上の森あたりまで移動し、クロムに交代して敵を片付ける。
ある程度減ったらスミアで村入り口手前まで移動しクロムを村入り口に降ろすとなんとか間に合う。
この戦術をとる場合敵1ターン目は初期配置の斧兵にスミアが集中攻撃されるのである程度のレベルがないとやられてしまう。
村入り口に降りたクロムは斧兵なら攻撃されてもおそらく回避できるだろうが、保険として二人とも傷薬か特効薬を持っていくといい。
二人ともLV8以上はほしい。クロムのLVが10あればスキル「カリスマ」で命中と回避が上がるので若干楽になる。

なおアンナはかなり強く放っておいても敵をガンガン撃破するが、
どれだけHPが減っても敵がいれば突っ込むのでうまく敵の攻撃を回避することを祈るしかない。
アンナ周辺の敵が片付けばアンナは自分に調合薬を使ってHPを回復してくれる。

敵味方問わずユニットが村に訪問すると南のハンサム含む敵ユニットが進軍してくる。
味方が村入り口にいれば訪問することを遅らせて準備できるので
橋をカラムやフレデリク等アーマー系で塞ぎ遠距離で攻めればいい。
ボスのハンサムは攻撃力が高く、魔術師系ユニットはほぼ即死する。
さらに川を渡れ、射程も2あるのであまり川に近づきすぎるといきなり攻撃を受けてしまう。
ハンサムは回避が高く万が一食らっても耐えられるロンクーで川沿いに誘い出すといい。



ルナティック


■初期敵
No. 名前 兵種 LV アイテム 備考
1 ハンサム バーサーカー 1 トマホーク/女神の像
2 ならず者 蛮族 6 鋼の斧
3 ならず者 蛮族 6 銀の斧
4 ならず者 アーチャー 6 鋼の弓
5 ならず者 蛮族 6 鋼の斧
6 ならず者 蛮族 6 銀の斧
7 ならず者 蛮族 6 鋼の斧
8 ならず者 蛮族 6 鋼の斧
9 ならず者 蛮族 6 鋼の斧
10 ならず者 蛮族 6 鋼の斧
11 ならず者 蛮族 6 鋼の斧
12 ならず者 アーチャー 6 鋼の弓
13 ならず者 アーチャー 6 鋼の弓
14 ならず者 魔道士 6 ギガファイアー
15 ならず者 魔道士 6 エルサンダー
16 ならず者 蛮族 6 鋼の斧
17 ならず者 蛮族 6 鋼の斧
18 ならず者 蛮族 6 鋼の斧
19 ならず者 蛮族 6 鋼の斧
20 ならず者 蛮族 6 鋼の斧
21 ならず者 アーチャー 6 鋼の弓
22 ならず者 アーチャー 6 鋼の弓
23 ならず者 魔道士 6 ギガウインド

■敵増援
  • 無し

■攻略ポイント

アンナは放っておくと数ターンで死んでしまうため、大至急で救助する必要がある。

1ターン目に左下側にいるユニットをダブル→おろすでなるべく橋に近づけておき、
右上側のユニットで橋の手前にいる蛮族二体を倒してしまえば、
よほど偏ったメンバーでないかぎり2ターン目にダブル状態で全員橋を渡ることができる。
最初の橋を渡った先にいる蛮族二体はむこうから攻撃をしてこない上、
橋を塞がないような移動ルートになっているため2ターン目も無視していい。
橋を壁ユニットで塞いでおけば、近くの魔道士を片付けるだけで付近の安全は確保される。
レスキューでアンナを引き寄せることで助命に繋がることもあるため、リズかマリアベルにお守りとして持たせておいても良い。
しかしどんなに頑張ってもアンナが蛮族の反撃に当たって2ターン目で死亡する可能性はあるため、運の要素と割り切る気持ちも大事。

後衛スミアの支援込みでアーチャー(速11)を追撃確殺できる剣ユニットがいるなら、
1ターン目に右の魔道士、敵フェーズで蛮族、3ターン目に弓兵を倒す(スミアは常に後衛)ルートでアンナの救援に向かうことで
村とアンナを(アンナの回避次第だが)守ることができるケースもある。
キルソードが非常に活きる局面。
この場合、残りのユニットは初期位置付近でじっくり敵を迎え撃つことができる。

初期位置の一番右にスミアを配置。1ターン目にフレデリクとダブル状態で川を渡り、フレデリクの間接武器で自ターンで橋右側の蛮族、反撃で魔道士を倒します。2ターン目にキラキラマスに到着待機出来ればOK。3ターン目に2体のアーチャーをフレデリクで倒せると思います。異界遭遇戦を縛っていても大丈夫。火力が足りない場合は力の薬。
むしろ激戦となるのは左側なので、先の先、カウンターといったやっかいなスキル持ちが複数いる場合はリセットであらかじめ避けることをおすすめしておきます。



ルナティック+


■初期敵
No. 名前 兵種 LV アイテム 備考

■敵増援
  • 無し

■攻略ポイント


コメント

編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。
  • アンナやられちゃったけどいいんかな? -- 名無しさん (2012-04-20 13:31:27)
  • 残念ながらもう出て来ません -- 名無しさん (2012-04-20 18:45:27)
  • アンナは撤退しても外伝4で仲間になります -- 名無しさん (2012-04-21 18:28:19)
  • ノーマルなんですけど、もう行き詰っちゃいました・・・。村を壊されるか、アンナがやられちゃうかどっちか・・・。 -- 名無しさん (2012-04-26 22:30:48)
  • クロムでアンナに話しかけるイベントが加入フラグってあるけど、このマップで話しかけずにアンナ倒されてもその後のマップで普通に仲間になりました。 -- 名無しさん (2012-04-27 11:40:37)
  • アンナがやられると章クリア後にアイテムがもらえないとかありますかね? -- 名無しさん (2012-05-01 12:00:41)
  • 他のシナリオでもよくあることだけども、レスキューがあればアンナを引き寄せる事で簡単に救出可能 -- 名無しさん (2012-05-11 04:27:03)
  • 恐らく聖戦の系譜4章に似せて作っているのマップ -- 名無しさん (2012-05-15 11:27:39)
  • 【ルナ】アンナは死亡しても全く影響はないです。なので村を救うことを前提に話をすすめます。まず、フレデリク&ガイアで橋の敵一体倒します。(ガイアの支援で移動+1されてて届く)次にマイユニ&リズで奥の一体を倒します。橋にスミアでクロムを担ぎスミアの状態で待機。(ここ重要) -- 名無しさん (2012-05-23 00:35:18)
  • 【ルナ】2ターン目、フレデリクで壁を作っているため左側の敵が入ってこれません。マイユニは敵の範囲に気をつけながら殲滅。スミアは上に飛んでいきます。ここで敵にやられるぐらいスミアが弱い場合はクロムにチェンジします。3ターン目でアンナが死ぬ可能性が大ですが、あとはひきつけながら村を救えると思います。 -- 名無しさん (2012-05-23 00:39:59)
  • 【ルナ】参考になるかは不明ですが、この時の各キャラの主要ステータスがクロムLv18(力20/速18//守16/魔防6)、マイユニLv17(魔15/速17/守10/魔防8)、スミアLv6(力7/速15/守7/魔防8)、フレデリクLv11(力20/速14/守20/魔防7)でした。 -- 名無しさん (2012-05-23 00:47:28)
  • アンナが3ターン終了時まで生き延びてくれれば、ルナ8章時点でもクリアできました。蛮族はLv1スミアでも襲ってこないので、スタート地点右の魔道士を避けられれば足として使えます。 -- k (2012-06-01 01:59:39)
  • ミリエルが育ってたので、1ターン目にスミアにダブルさせ橋の右側(移動距離いっぱい)まで飛ぶ(ミリエルで橋の蛮族を倒す)。2ターン目にスミアへ戻り、3ターン目に村近くまで来たアーチャーまで追いつけます。ただ、3ターン目にアンナがやられると右から来る蛮族を対処しきれないので、そこは運ですが。 -- k (2012-06-01 02:07:13)
  • ミリエルは魔法型でのマイユニでもいけると思います。ちなみに、ミリエルLv11:魔16/速13(スミア補正の2回攻撃で蛮族とアーチャーがウインドで倒せる)、マイユニLv13(ティアモとW/ミリエル補助)、フレデリクLv7、クロムLv12(スタート地点上の残党狩り)、スミアLv1(足)でした。 -- k (2012-06-01 02:16:22)
  • 【ルナ】橋の右の敵(魔道士除く)は、アンナ→村→味方軍 の順に狙うようなので、村にダッシュで向かってもさほど問題ないです。参考までに。 -- 名無しさん (2012-06-08 15:29:13)
  • ↑但し、即死圏内の味方軍は狙う -- 名無しさん (2012-06-08 16:00:38)
  • アンナの加入条件は外伝4のアンナに話しかけることなので、外伝4からやっても問題ないです。また、アンナ加入後だとクロムとの会話とクリア後の会話に変化がでます。 -- 名無しさん (2012-06-11 17:31:07)
  • まさかのアンナが1ターン目で死亡!! -- 名無しさん (2012-06-18 21:47:07)
  • 【ルナ+】アンナさん周辺の敵のスキル厳選が大事。カウンター持ちがいるとすぐにやられ、村も襲われてしまう。フレデリクを最速で村訪問に向かわせるので、本隊は主力抜きで戦わなければならず、ロンクーやクロムが育ってないとクリアはほぼ無理。彼らが単体で敵を倒せるなら、簡単にクリア出来る。ボスは村を訪問すると突撃してくるため、訪問したら迎撃準備を。ボスに絶対命中があると辛いので、カウンター持ちの数共々厳選出来ると吉。 -- 名無しさん (2012-06-20 10:35:31)
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