通常技
技 | 解説 | |
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A | 逆手での平手打ち。キャンセル可能。ジャンプ防止に。 | |
B | 近 | キャンセル可能な二段蹴り。ヒット確認が容易。連続技に。 |
遠 | リーチ長めの横蹴り。キャンセル可能。牽制に。 | |
C | 近 | 掬い上げるような引っ掻き攻撃。キャンセル可能。連続技の始動は勿論、発生が非常に早い為、反撃や一部必殺技からの追撃に使える。上方向にも判定が出るので近距離での対空、暴れにも。 |
遠 | 踏み込んでの引っ掻き攻撃。キャンセル可能。 | |
D | 近 | キャンセル可能な膝蹴り。 |
遠 | ハイキック。ジャンプ防止に。 | |
屈A | 屈み逆平手打ち。キャンセル可能。連続技の中継に。 | |
屈B | 小足。下段判定で他の弱攻撃に繋がる。連続技の始動に。 | |
屈C | 頭上を払うような引っ掻き攻撃。キャンセル可能。簡易対空に。 | |
屈D | 足払い。キャンセル可能、かつ下段判定でヒット時にはダウンを奪える。 | |
JA | 跳び逆平手打ち。 | |
JB | 跳び横蹴り。リーチが長い。めくりが狙える。 | |
JC | 跳び引っ掻き攻撃。連続技狙いの跳び込みに。 | |
JD | 斜め上方への蹴り。空対空に。 | |
C+D | 華麗な回し蹴り。 | |
JC+D | 下方向に強い蹴り。接近手段に。 |
必殺技
技 | 解説 | |
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デスペアー | ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応 前方に背面宙返りでジャンプする移動技。コマンド入力から一定時間後に無敵になる。 また、動作中にAorCで、爪を振り下ろして切り裂く攻撃に派生する。めくりがねらえ、攻撃位置によってはガードされても有利。 ヒット後に追撃が可能。 | |
弱 | 低い軌道で移動する。 | |
強 | 高い軌道で移動する。 | |
EX | 自動で攻撃に移行し、発生後まで無敵時間がある。 | |
デスロウ | ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応 爪で引き裂く連続攻撃。最大3回の追加入力技。弱攻撃から連続ヒットする。ガードされた場合1段目が最も隙が小さく、ディレイが効く。連続技に。 | |
EX | 最大5回の追加入力技。通常版と違い、1回の攻撃が1ヒットに。 | |
メタルマサカー | ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応 突進しつつ、爪で横薙ぎに斬り裂く技。 | |
弱 | 弱攻撃から連続ヒットする。単発では威力が低いので発展させたい。 | |
強 | 発生が遅いが、当てれば有利。ヒット時には近Cで追撃できる。 | |
EX | 強攻撃から連続ヒットする。威力が高く、ガードされても隙が無い。ヒット時には近Cで追撃できる。 | |
エボニーティアーズ | 両手を降り下ろし、十字の斬撃を放つ飛び道具。 | |
弱 | 発生と弾速は遅いが、隙が小さい。 | |
強 | 弱版より発生が早く、弾速も速い。 | |
EX | 貫通性能があり、3ヒットする斬撃を放つ。弾速は遅く、弱版より隙が小さい。ヒット後に追撃が可能。 |
超必殺技
技 | 解説 | |
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ヘブンズゲイト | MAXキャンセル対応 相手に向かって突進し、ヒットすると相手を掴んで画面端に叩きつける。 強攻撃から連続ヒットし、発生後まで無敵時間が持続する。受身不能。飛び道具を抜けたり、切り返しや連続技に使えるが、ガードされると隙が大きい。 | |
ノクターナルライツ | MAXキャンセル対応 メタルマサカーからデスロウに繋ぎ、エボニーティアーズでフィニッシュする乱舞技。 弱攻撃から連続ヒットするが、外すと隙が大きい。 | |
EX | 演出が変わり、ヒット数が増加。大幅に威力が上がる。 |
NEO MAX超必殺技
技 | 解説 | |
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アウェイキングブラッド | 画面斜め上から巨大な蛇の尾のオーラを叩きつける技。無敵時間があり、強攻撃から連続ヒットする。 |