基本戦術
一見投げキャラだがその実は投げで崩して打撃でダメージを取るキャラ。
HDコンボは貧弱だがDCを絡めたコンボは強力で4割を簡単に奪う事が可能。
特筆すべきはEXディーサイドの性能で、技後はフルコンが狙える上、無条件判定のおかげであらゆる場面から追撃が可能だ。
貧弱なJ防止技も、相打ちさえ出来ればEXディーサイドでリターンが取れ、ゲージが1本でもあれば相手は容易に飛び込めなくなる。
吹っ飛ばしや足払い後にも狙えるので、使用頻度は極めて高い。
HDコンボは貧弱だがDCを絡めたコンボは強力で4割を簡単に奪う事が可能。
特筆すべきはEXディーサイドの性能で、技後はフルコンが狙える上、無条件判定のおかげであらゆる場面から追撃が可能だ。
貧弱なJ防止技も、相打ちさえ出来ればEXディーサイドでリターンが取れ、ゲージが1本でもあれば相手は容易に飛び込めなくなる。
吹っ飛ばしや足払い後にも狙えるので、使用頻度は極めて高い。
遠距離
あまり得意な距離ではない。
ゴアフェスト空振りでゲージは稼げるが、増加量が少ないのでメリットは少ない。
ゴアフェスト空振りでゲージは稼げるが、増加量が少ないのでメリットは少ない。
中距離
J防止技である立Aや立D、牽制の立Bなどを振っていく。相手が飛び込んでこなくなったら接近するチャンス。
早出しJC+DやJA、JCなどで飛び込もう。
相手の飛び道具や牽制の隙にスプラッシュをヒットさせ、ゲージがあればSCオーバーキルも狙える。
また、相手の隙に強ディーサイドが決った場合はコンボチャンス!大ダメージを狙おう。
早出しJC+DやJA、JCなどで飛び込もう。
相手の飛び道具や牽制の隙にスプラッシュをヒットさせ、ゲージがあればSCオーバーキルも狙える。
また、相手の隙に強ディーサイドが決った場合はコンボチャンス!大ダメージを狙おう。
近距離
2Bにキャンセルがかかるので攻めの起点に。
2B確認→2B→メイヘム→スプラッシュやゴアフェスト/2B→6A→ネガティブゲイン等が狙いやすい。
投げを嫌ってジャンプする相手には近Dが効果的。
これに加えしゃがみでは投げ抜け出来ない事を利用して通常投げを狙うのもいいだろう。
空対空での迎撃、吹っ飛ばし、2Dヒット後もEXディーサイドで拾えるのでゲージにもよるが接近戦は強力だ。
2B確認→2B→メイヘム→スプラッシュやゴアフェスト/2B→6A→ネガティブゲイン等が狙いやすい。
投げを嫌ってジャンプする相手には近Dが効果的。
これに加えしゃがみでは投げ抜け出来ない事を利用して通常投げを狙うのもいいだろう。
空対空での迎撃、吹っ飛ばし、2Dヒット後もEXディーサイドで拾えるのでゲージにもよるが接近戦は強力だ。
対空・割り込み
対空で使える技があまり強力ではない為、攻め込まれると厳しいものがある。
GCCDにゲージを回すかGCABで抜けて2Bからのコンボが無難か。
先読みの遠Dや立Aや立D、牽制の立B等が基本になるだろう。
GCCDにゲージを回すかGCABで抜けて2Bからのコンボが無難か。
先読みの遠Dや立Aや立D、牽制の立B等が基本になるだろう。
応用戦術
EXディーサイドがとにかく強力だ。あらゆる状況から「地上」に引き込む為、様々なコンボに繋げられる。
生発動を行い、何か技を当ててからのDC→MAXキャンセルも狙いやすい。
ゲージが貯まりやすくなった今作では、一発逆転を狙うチャンスが大幅に増えたキャラと言えるだろう。
生発動を行い、何か技を当ててからのDC→MAXキャンセルも狙いやすい。
ゲージが貯まりやすくなった今作では、一発逆転を狙うチャンスが大幅に増えたキャラと言えるだろう。
起き攻め
ダメージ的にゴアフェストが高い訳でもないので択の一つとして考え、下段からのコンボや空かしからの投げ
下段を見せて歩きからの通常投げ等、嫌らしく攻めよう。
HDコンボは無理に狙わずともDCコンボが強力なので、打撃技からメイヘムを当てそこから派生させて行くのもよい。
下段を見せて歩きからの通常投げ等、嫌らしく攻めよう。
HDコンボは無理に狙わずともDCコンボが強力なので、打撃技からメイヘムを当てそこから派生させて行くのもよい。