通常技
技 | 解説 | |
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A | リーチは短いが打点が高い。小ジャンプの防止に使う | |
B | 下段技。リーチが長く必殺技以上でキャンセル可能。連係や連続技に使用。 | |
C | 近 | 全通常技の中でも最速の発生。飛び込みからの繋ぎに便利。 攻撃の後半部分は腕を振り上げるため、斜め上方向に強く接近戦ではジャンプを潰しやすい。 腕が伸びきったモーションにはキャンセルがかからない |
遠 | ジャンプ防止に使いたいがいかんせん発生の遅さがネック。ただ出てしまえば強いので置き気味に使うと良い。キャンセル、空キャンセル共に可能 | |
D | リーチがそれなりに長く、動作後半から足元無敵になる。 | |
屈A | リーチが短くダメージも低いが当てて有利を取ったり後述の八拾八式に繋ぐなど用途はある。 | |
屈B | 発生の早い下段技。ガード時もわずかに有利となる。 攻撃中の姿勢が若干低いので打点の高いジャンプ攻撃なら避けつつ攻撃が可能。 | |
屈C | 発生はそこそこ、判定もそれなりなのでとっさの対空にはもってこい。 | |
屈D | 姿勢が低いので相手の打点の高い攻撃を避けつつ攻撃可能。 | |
JA | 攻撃判定がお腹の辺りまであり、めくりヒットのように当たるが着地は正面。発生は早いが持続、リーチも共に短いので扱いづらい | |
JB | 攻撃の持続時間が長く、下方向に強い。奈落と対のJ攻撃として使うと強力。 | |
JC | 空中攻撃で一番ダメージが高く、下に長い攻撃。強攻撃早出しで飛び込むのであれば、こちらを。ただ万能とはいえず奈落やJDの方が用途別に優秀なので状況次第で。 | |
JD | 横方向に長いので逃げジャンプ行動のお供に。空対空での牽制にも重宝する。 | |
C+D | 中間距離の置きけん制に使えるくらい、固めのアクセントに使うのもアリ | |
JC+D | リーチは短いが、前面の攻撃判定が強く持続時間が長いので空中戦で強い。攻めの起点に。 |
特殊技
技 | 解説 | |
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外式・轟斧 陽 | かかと落とし。単発では中段技だがキャンセル、空キャンセル後は共に上段判定。キャンセル、空キャンセルからは闇払いのみ空キャンをかけることが出来る。 例:立ちA→(空)6B→(空)闇払い | |
八拾八式 | 低姿勢からのダウンしない2段足払い。1段目に必殺技以上でキャンセルが可能。距離によっては2段目が空ぶるので注意が必要。 | |
外式・奈落落とし | 空中で拳を組んで振り下ろす。めくり性能が高く、ヒット時ののけぞりが大きい。空中ヒットすると強制ダウンを奪える。バックステップ時に出すと移動距離が延びる。 |
必殺技
技 | 解説 | |
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百式・鬼焼き | ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応 炎をまとって回転しながら上昇する。発生が早くリーチが長い。無敵も強いので、割り込み・対空に安定して使える。 | |
弱 | 発生が早く、出がかりから上半身無敵。 | |
強 | 最大3ヒットする。出がかりから全身無敵。 | |
EX | 無敵時間が長くなる。垂直に上昇し、ヒットすると相手を巻き込んで全段ヒットする。めくりの対空に。 | |
百八式・闇払い | スーパーキャンセル対応 地を這う炎を放つ飛び道具。 | |
弱 | 発生・弾速ともに遅いが隙が小さい。 | |
強 | 発生・弾速ともに速いが隙が大きい。 | |
EX | 貫通性能が付加され、弾速が大幅に上昇。ヒット時にはダウン効果がある。また発生が早くなり、小技から繋がる。 | |
百壱式・朧車 | ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応 前方斜め上に突進しながら飛び蹴りを放つ。打点が高いのでしゃがみ状態の相手には当たらない。 | |
弱 | 発生が早く弱攻撃から繋がる。着地後の隙は小さめ。 | |
強 | 回転を加えながら3連続で蹴りを繰り出す。3段目がヒットすると強制ダウンになる。外すかガードされると隙がかなり大きい。 | |
EX | 無敵時間が付与され、発生が早くなり、突進のスピードが上昇する。 | |
弐百拾弐式・琴月 陽 | ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応 突進技。ダッシュで前進し、1段目の肘打ちがヒットすると相手をつかんで爆発させる。下半身に無敵がある。ガードされても京側が、2F不利となるだけと隙が小さい。打撃判定なので相手が空中にいてもつかめる。強版は弱版より移動距離が長いだけ。 | |
EX | 移動せずにその場で相手を掴むコマンド投げに変化。出がかりから無敵あり。 | |
七拾五式・改 | 両足を交互に振り上げて2段蹴りを繰り出す。踏み込み時の姿勢が低いので打点の高い飛び道具をかわせる。 | |
弱 | 隙が小さく反撃を受けにくい。追撃不可。 | |
強 | 発生が遅いが2段目で相手が浮き、弱鬼焼きや弱朧車で追撃が可能。 1段目と2段目は連続ガードでは無く着地の隙もそこそこあるのでコマンド投げ、無敵対空持ちには安易に振らない方が吉。 | |
EX | 中央で八拾八式1段目を挟んでも繋がるほど移動距離が長くなり、2段目で相手を高く浮かせる。移動中上半身無敵がある。ガードさせても微有利。 |
超必殺技
技 | 解説 | |
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裏百八式・大蛇薙 | MAXキャンセル対応 闇払いのモーションで前方に巨大な炎を放つ。地上版のみEX対応。 過去作同様一瞬溜めることで発生が早くなる(9F)。体の中心の青いエフェクトが消えるくらいでボタンを離すとよい。 | |
EX | 発生が早くなり、手を引いてから薙ぎ払うまでの間無敵になる。ヒット数が増加する(最大3ヒット)。過去作と違い一瞬溜めることでさらに発生が早くなる(9F→1F)。 画面暗転後京を包む赤いエフェクトが目視できたらボタンを離すようにする(発生後9F目~15F目まで)。1フレ投げ以外で、発生が1Fで成立する数少ない技。 | |
裏百八式・大蛇薙(空中) | 出した後空中でやや後退する。七拾五式・改で浮かせた後に追撃で入れることも出来る。着地硬直は無し。 |
NEO MAX超必殺技
技 | 解説 | |
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裏百弐拾壱式・天叢雲 | 相手に対して貫通性能のある炎を飛ばし、それがヒットすると画面全体を覆うほど巨大な火柱を発生させる。 長めの無敵あり。発生が早く、小技や七拾五式・改から繋がる。 最初の炎は飛び道具と相殺しないので飛び道具対策に利用できるが、無敵が発生直後までしか無く引き付けると相打ちしやすいので注意する。 |