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  • クーラ・ダイアモンド 技性能解析 (家庭用)

KOFXIII@まとめwiki

クーラ・ダイアモンド 技性能解析 (家庭用)

最終更新:2012年02月22日 07:59

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • 表の見方
  • 通常技・立ちCD
  • ジャンプ攻撃・ジャンプCD
  • パーソナルアクション
  • 特殊技
  • 通常投げ・空中投げ
  • 必殺技
  • 超必殺技
  • NEOMAX

表の見方

判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」
Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。
Dm:ダメージ値
CH:カウンターヒット時のダメージ値
Stn:スタン値
Gcr:ガードクラッシュ値
発生:発生フレーム
G:ガード時の硬直差
H:ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記
自Gg:自キャラのゲージ増加量
相Gg:相手キャラのゲージ増加量


通常技・立ちCD

技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
立A 立屈 連特必
手を突き出す。打点が高いのでとっさの対空に。連打キャンセルで出したもののみ多段化可能。
立B 立屈 特必
足を横に伸ばす。リーチが長く隙が小さい。連係や牽制でお世話になる。キャンセル可。アーケード版と比べると前進するためリーチが伸びた。
近C 立屈 特必
2段技。発生が早く判定も強い。連続技の始動。
遠C 立屈 特必
リーチの長い牽制技。キャンセル可なので、ガード時は弱ダイアモンドブレス、ヒット時は弱orEXレイスピンにつなげる
近D 立屈 特必
足を振り上げて落とす2段技でどちらもキャンセル可能。出し切った場合は近Cと同様に長めの硬直がある。
遠D 立屈 -
斜め上方向を蹴る2段技。発生は遠Cより早めだが、キャンセル不可で相手がしゃがんでると当たらない。
屈A 立屈 特必
Aと言いつつキック。姿勢が低いが出番はほぼ無い。
屈B 屈 連特必
近~中距離の主役。リーチ良好。姿勢がとても低い。屈B→立Bの連係が強力。キャンセル可
屈C 立屈 -
髪を斜め上に突き出す。発生は遅いが判定が強く持続が長いので、置いておく感じで対空に使う。キャンセル不可
屈D 屈 特必
リーチの長い足払い。キャンセル可なので弱ダイアモンドブレスやレイスピンなどで隙消しができる。
立CD 立屈 必 ダウン
判定が強く空キャンセルが可能。


ジャンプ攻撃・ジャンプCD

技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
小中JA 立 -
真下へ攻撃。JCより発生は早いがのけぞり時間が短いので遅めに入力するのが基本。
N大JA 立 -
小中J時と同じ。
小中JB 立 -
足を横~斜め上に伸ばす。横に判定が強く、空対空で抜群の性能を誇る。持続が長いので飛び込みにも使える。
N大JB 立 -
小中J時と同じ。
小中JC 立 -
飛び込みの主力。下に強いが、横に弱い、発生が遅い。
N大JC 立 -
小中J時と同じ。
小中JD 立 -
下方向への判定が減ったので、安易な飛び込みに使うとしゃがむだけでよけられる。
N大JD 立 -
小中J時と同じ。
小中JCD 立屈 -
発生が遅い。横から斜め下に強い。空対空に強いが、上方向への判定はないので注意。
N大JCD 立屈 -
小中J時と同じ。


パーソナルアクション

PA - -
目の前に雪だるまを落とす。雪だるまは飛び道具を相殺する。


特殊技

ワンインチ(6+LP)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 拳を突き出す。
通常版 立屈 -
ヒット時に崩れダウンを誘発する。
キャンセル版 立屈 必
発生が早くなり強攻撃から連続ヒットする。キャンセル可能となる。

スライダーシュート(3+LK)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 両足でのスライディングキック。屈Bからの連続技のほか、相手の攻撃をすかして使うことができる。深めにガードされると反確。アーケード版に比べて硬直時間が減少。
通常版 屈 -
キャンセル版 屈 -


通常投げ・空中投げ

アイスコフィン(近距離で4or6+HPorHK)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通
C投げ 投 - 100
D投げ 投 - 100


必殺技

レイ・スピン(214+LKorHK)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 回転ジャンプしながら回し蹴り。連続技の中継によく使う。
弱版 立屈
1ヒット技。めり込まなければ反撃を受けないので牽制にも使える。
強版 立屈
2ヒット技。弱版よりジャンプが高い。
EX版 立屈
発生が早くなる。アーケード版からの変更点。無敵削除。

レイ・スピン(スタンド) (レイ・スピン中に6+LK)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応。レイ・スピンからの派生。蹴り上げと同時に氷の塊を発射する飛び道具。追撃可。
弱版 立屈
強版 立屈
EX版 立屈

レイ・スピン(シット)(レイ・スピン中に6+HK)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 スーパーキャンセル対応。レイ・スピンからの派生。スライダーシュートで相手を浮かせる。浮かせた後は強クロウバイツなどで追撃可能。
弱版 屈
強版 屈
EX版 屈
アーケード版からの硬直時間減少。

クロウバイツ (623+LPorHP)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応。冷気をまとわせた腕を振り上げながら飛び上がる対空技。
弱版 立屈
出掛かりに無敵判定があり、対空に使える。ただし発生が遅いので、早出しが必要。
強版 立屈
弱よりリーチが長い。コンボ専用。
EX版 立屈
発生が早くなり、無敵時間が増加される。

ダイアモンドブレス (236+LPorHP)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 スーパーキャンセル対応。斜め下に向かって氷の息を吹く飛び道具。ヒットすると相手を浮かせる。
弱版 立屈
発生が早い。隙も小さいので連係に組み込みやすい。
強版 立屈
弱版よりリーチが長い。ただし発生はとても遅い。
EX版 立屈
発生が早くなる。ヒット時に相手が膝崩れダウンになり、追撃が可能。

カウンターシェル (214+LPorHP)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 冷気をまとった手を振り下ろす。動作中に相手の飛び道具を受けると氷の弾を跳ね返す。
弱版 立屈
強版 立屈
EX版 立屈
発生が早くなり、硬直が減少。反射時の弾のヒット数が増加(3ヒット)。アーケード版より攻撃判定が強化された。


超必殺技

ダイアモンドエッジ (236236+LPorHP)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 MAXキャンセル対応。面に手をついて氷の柱を発生させる。
弱版 立屈
強版 立屈
EX版 立屈
氷の柱を3本発生させる。発生が早くなる。アーケード版より発生が早くなった。

フリーズエクスキュージョン(6321463214+LPorHP 要2ゲージ)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
立屈
クーラの背後から飛び道具判定のダイアナが突進し、ヒットすると猛烈な吹雪を起こして画面全体を攻撃する。2ゲージ技。アーケード版より発生が早くなり、追撃判定も強化された。


NEOMAX

ネオ・フリーズエクスキュージョン(6321463214+LKHK同時押し)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
立屈
フリーズエクスキュージョンの強化版。ダイアナの突進がヒットするとダイアナとフォクシーが連続攻撃を仕掛けた後、吹雪を起こす。


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