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  • KOFXIII@まとめwiki
  • 鎮元斎(家庭用&CLIMAX) 技性能解析

KOFXIII@まとめwiki

鎮元斎(家庭用&CLIMAX) 技性能解析

最終更新:2016年09月16日 21:26

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
攻略情報
キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ

  • 表の見方
  • 通常技・立ちCD
  • ジャンプ攻撃・ジャンプCD
  • 特殊技
  • 通常投げ
  • 必殺技
  • 超必殺技
  • NEOMAX

表の見方

判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」
Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。
Dm:ダメージ値
CH:カウンターヒット時のダメージ値
Stn:スタン値
Gcr:ガードクラッシュ値
発生:発生フレーム
G:ガード時の硬直差
H:ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記
自Gg:自キャラのゲージ増加量
相Gg:相手キャラのゲージ増加量


通常技・立ちCD

技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
立A 立屈 連特必
立B 屈 特必
近C 立屈 特必
コンボの始動や、3Dへキャンセルして連係に。
遠C 立屈 特必
リーチはそこそこで発生が早く、キャンセル・空キャンがかかる。牽制や連係・遠目の対空などに。
近D 立屈 特必
遠D 立屈 -
チンの通常技の中ではリーチが長いので牽制に。ボタン押しっぱなしで張果老へ移行。
屈A 立屈 連特必
小パン。意外と長いうえに、連打が可能。至近距離の暴れや連係、屈Bから繋いでコンボへ。
屈B 屈 連特必
発生遅めの下段攻撃。少し前進しつつ攻撃する。同一技での連打キャンセルは不可だが、屈Aや立Aにつなぐことは可能。
屈C 立屈 特必
対空技。リーチが短いので、相手の下に潜るような状況で活躍。
屈D 屈 -
足払い。チンの通常技の中で最大リーチを誇るが、スキがデカい。
立CD 立屈 必 ダウン


ジャンプ攻撃・ジャンプCD

技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
小中JA 立 -
JBでは届かない上方向のフォローに時々使う。持続が短く、多用する技ではない。
N大JA 立 -
小中J時と同じ。
小中JB 立 -
J攻撃の主力。横と下方向に強い。上方向には弱いため注意。
N大JB 立 -
小中J時と同じ。
小中JC 立 -
めくり性能あり。JBと併用して崩したいが、ジャンプ軌道が緩いため少し狙いづらい。
N大JC 立 -
小中J時と同じ。
小中JD 立 -
N大JD 立 -
小中J時と同じ。
小中JCD 立屈 -
N大JCD 立屈 -
小中J時と同じ。


特殊技

座盤鉄 (22+LPorHP)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 その場に座り込む構え。構えは一部必殺技と上方向の入力でキャンセル可能。姿勢が低くなり、相手の屈Aなども避けられる。低めのJ攻撃には無力。
構え中、AorCで月牙双手に、6or4+Cで通常投げ(投げスカりモーションあり)に派生。
通常版 - -
キャンセル版 - -

張果老 (22+LKorHK)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 片足立ちの構え。構えは必殺技とジャンプでキャンセル可能。張果老中、Aは立A、Bは二起脚、
Cは座盤鉄~月牙双手、Dは遠D、レバー下で座盤鉄の構えへ。ちなみに遠D中にD押しっぱなしでも張果老に移行できる。アーケード版からの変更点。構え中に近距離HPからの派生を追加。
LK+HKで出すことで即座に構えをキャンセルできる。
通常版 - -
キャンセル版 - -

烏龍絞柱 (3+HK 押しっぱなしで技が変化)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 発生早めの中段技で、キャンセルから出しても中段性能が失われない崩しの要。
発生直後から下段をスカせ、起き上がりや牽制にも強力。硬直中にAorCで月牙双手に派生。
Dを押しっぱなしでフェイント技になり、投げや下段へ連係可能。
通常版 立 -
キャンセル版 立 -


通常投げ

崩撃(近距離で4or6+HPorHK)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 アーケード版からの変更点。構え中の投げを含み硬直時間が減少。
画面端で追撃ができるほどに。
C投げ 投 - 100
D投げ 投 - 100


必殺技

酔歩 (214+LKorHK)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 当て身技。コマンド入力後、後ろに向かってフラフラと歩き出し、しばらく歩くと倒れ込む。
当身成立後の各種反撃は、ヒットかガードさせると必殺技でキャンセル可。
弱版 -
上・中段と飛び道具を取る。J攻撃も取れるが、反撃部分が地上でガードされやすい。アーケード版からの変更点。成立後の攻撃判定の発生が早くなった。演出がその場で回転するモノに。当身判定の持続時間がアーケード版のEX技と同じほど短くなった。
強版 -
下段と必殺技を取る。当身成立時は発生の早い蹴りを出し、相手を吹き飛ばす。
EX版 -
投げと飛び道具以外を取り、当身成立時の立Aモーションがヒットするとロックして乱舞を叩き込む。超必より高威力なうえに最後を必殺技でキャンセルでき、さらにコンボへ発展可能。
発生直後から当身判定があり、起き上がりリバサや対空にも使える。チンの切り札。アーケード版からの変更点。当身判定の持続時間が家庭用ノーマル版よりも短くなった。

月牙跳撃 (214+LPorHP)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
横に判定の強い裏拳を打つ。上半身無敵があるが対空としては機能しない。
DCでコンボに発展するため、常に回転的空突拳のコマンドを入れ込んでおくと良い。
弱版 立屈
牽制に使えるがガードされると不利。距離が離れていれば誤魔化せることは多い。
強版 立屈
EX版 立屈
発生が早くなり、硬直が減少。無敵時間も付くため、地上割り込みなどに。

二起脚 (3+LK・LK)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通
通常版 立屈
追加入力式の2段跳び蹴り。初段で止めると張果老に移行。 2段目までガードされると反撃を受けるので、ガード時は初段で止める。
EX版 立屈
自動的に2段蹴りになり、2段目で相手を高く浮かせる。コンボパーツに。

月牙双手 (座盤鉄中にLPorHP)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 座盤鉄の構えと烏龍絞柱から派生する2連撃。2段目を必殺技でキャンセル可。
弱版 立屈
強版 立屈
EX版 立屈
3ヒット技になり、3ヒット目で相手をこちらに引き寄せる。また硬直が減少。

飲酒 (421+LPorHP)5回まで可
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 酒を飲み、飲酒カウンターが1上昇。最大5まで貯められ、数値に応じて攻撃力アップ。最大時は攻撃力が1.5倍にまでなる。飲酒1以上で強力な超必『鉄山靠』を使用可能。ダウンする度にカウンターが1減るので、常に気を配っておきたい。アーケード版と違い防御力が減少しないようになった。
弱版 -
強版 -

回転的空突拳 (41236+LKorHK)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 スーパーキャンセル対応
低い姿勢で突進し、アッパーを放つ。高めの飛び道具を潜れ、ヒット・ガード時は必殺技に派生可。
弱版 立屈
強版 立屈
EX版 立屈
突進中に無敵時間が付き、ヒットすると相手を浮かせる。奇襲に便利。


超必殺技

騰空飛天砲 (236236+LPorHP)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 MAXキャンセル対応
錐揉み回転しながらジャンプ頭突きで豪快に突っ込む。ジャッキー・チェン伝来。
弱版 立屈
鉄山靠が無いときのコンボ専用。無敵なし、発生遅め、ガードされると死ねる。
強版 立屈
EX版 立屈
弱から繋がるほど発生が早くなる。ガード時のスキも減少。

鉄山靠 (飲酒後に2141236+LPorHP)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 MAXキャンセル対応
飲酒1以上で使用可。画面3分の1ほどまで突進し、背中で吹き飛ばす。
弱版 立屈
騰空飛天砲より高威力。空中コンボに組み込む場合は基本的にこちらを使う。
強版 立屈
通常ヒットでワイヤーダメージが発生し追撃可。ただし空中コンボには組み込めない。


NEOMAX

酔操・轟欄炎炮(236236+LKHK同時押し)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
立屈
口から連続して炎を吹く、飛び道具系のNEO MAX。空中でも発動可。
技中にレバー入力で炎を吹く方向が変えられ、地上版は5方向、空中版は8方向に撃てる。
遠距離から相手を押さえ込めるが、全段ヒットしてもダメージは378と低め。


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