表の見方
判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」
Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。
Dm:ダメージ値
CH:カウンターヒット時のダメージ値
Stn:スタン値
Gcr:ガードクラッシュ値
発生:発生フレーム
G:ガード時の硬直差
H:ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記
自Gg:自キャラのゲージ増加量
相Gg:相手キャラのゲージ増加量
通常技・立ちCD
| 技 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 近A | 25 | ||||||||||
| 遠A | 30 | ||||||||||
| 近B | 30 | ||||||||||
| 遠B | 30 | ||||||||||
| 近C | 70 | ||||||||||
| 遠C | 70 | ||||||||||
| 近D | 70 | ||||||||||
| 遠D | 80 | ||||||||||
| 屈A | 25 | ||||||||||
| 屈B | 30 | ||||||||||
| 屈C | 70 | ||||||||||
| 屈D | 80 | ||||||||||
| 立CD | 75 | ダウン | |||||||||
ジャンプ攻撃・ジャンプCD
| 技 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 小中JA | - | ||||||||||
| N大JA | - | 45 | |||||||||
| 小中J時と同じ。 | |||||||||||
| 小中JB | - | ||||||||||
| N大JB | - | 45 | |||||||||
| 小中J時と同じ。 | |||||||||||
| 小中JC | - | ||||||||||
| N大JC | - | 72 | |||||||||
| 小中J時と同じ。 | |||||||||||
| 小中JD | - | ||||||||||
| N大JD | - | 70 | |||||||||
| 小中J時と同じ。 | |||||||||||
| 小中JCD | - | ||||||||||
| N大JCD | - | 90 | |||||||||
| 小中J時と同じ。 | |||||||||||
特殊技
| 外式・夢弾() | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
| 共通 | 追加入力式の2段技。必殺技以上でキャンセル可能。 | ||||||||||
| 通常版 | |||||||||||
| キャンセル版 | |||||||||||
| 外式・轟斧 陰“死神”() | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
| 共通 | 踵落とし。 | ||||||||||
| 通常版 | 70 | ||||||||||
| 中段技。 | |||||||||||
| キャンセル版 | |||||||||||
| 外式・百合折り() | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
| 共通 | 空中で後ろ側に向かって蹴りを出す。めくり専用技で前側に判定は無く、下方向の判定も薄い。他の空中技より相手の仰け反りが長いので、高めに当てても地上技がつながりやすい。 | ||||||||||
| 通常版 | 55 | ||||||||||
| キャンセル版 | |||||||||||
通常投げ・空中投げ
| 逆剥ぎ() | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
| 共通 | |||||||||||
| C投げ | 投 | 100 | |||||||||
| D投げ | 投 | 100 | |||||||||
必殺技
| 百式・鬼焼き() | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
| 共通 | |||||||||||
| 弱版 | 70 | ||||||||||
| 単発技、発生が早い。上半身無敵なので、打点の低い技には無力。 | |||||||||||
| 強版 | |||||||||||
| 弱より発生が遅いが、3ヒット数し、威力も弱より高い。全身無敵で無敵時間も長い。 | |||||||||||
| EX版 | |||||||||||
| 大きく前に進みながら、3回鬼焼きを出す。発生が早く、威力も高い。また、無敵時間も長いので対空技として非常に優秀。 | |||||||||||
| 百八式・闇払い () | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
| 共通 | 地を這う飛び道具。中~遠距離の牽制に。 | ||||||||||
| 弱版 | 65 | ||||||||||
| 弾速は遅いが、隙が少ない。 | |||||||||||
| 強版 | 70 | ||||||||||
| 弱より弾速が速いが、隙が大きい。 | |||||||||||
| EX版 | |||||||||||
| ヒットすると、相手の動きを止めて追撃ができる状態にする。追撃の猶予はかなり長く、庵側はヒット後に小JCがつながるほど。全7段だが、追撃をした時点でその後の段のダメージは入らなくなる。 | |||||||||||
| 百弐拾七式・葵花() | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
| 共通 | 3段式の打撃技、3段目が当たれば強制ダウンを奪える。1段目で止めれば隙は少ない。 | ||||||||||
| 弱版 | - | ||||||||||
| 発生が早く、小技からつながる。コンボの締めに。 | |||||||||||
| 強版 | - | ||||||||||
| 発生が遅くなり、ガード時の不利Fも弱より増える。強攻撃からつながる、弱より突進距離が延び、3段目のダメージが弱より高くなっている。 | |||||||||||
| EX版 | - | ||||||||||
| 発生は弱より遅く、強より早い。突進距離は強版程度になっている。弱攻撃からつながる。 | |||||||||||
| 弐百拾弐式・琴月 陰 () | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
| 共通 | 突進技。突進がヒットすると、相手を掴み強制ダウンを奪う。ガードされても2段目まで自動で出るので、 ガード時の隙は大きい。 | ||||||||||
| 弱版 | |||||||||||
| 強攻撃からつながる。最大で画面9割ほど突進する。 | |||||||||||
| 強版 | |||||||||||
| 強攻撃からつながる。違いは突進距離で画面端までしっかり移動する。 | |||||||||||
| EX版 | |||||||||||
| 性能が変わり、ダウン追撃可能が可能になる。威力は通常版より低い。外した場合はもちろん、ガードされた場合も大幅不利なため、専らダウン追撃用の技と割り切った方が良い。 | |||||||||||
| 屑風 () | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
| 共通 | 相手の位置を入れ替えるコマンド投げ。入れ替えた後、追撃ができる。 | ||||||||||
| 弱版 | |||||||||||
| 強版 | |||||||||||
| EX版 | |||||||||||
| 追撃猶予が長くなるので、追撃がやりやすくなる。 | |||||||||||
超必殺技
| 禁千弐百拾壱式・八稚女 () | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
| 共通 | 突進技。通常版のみ最後の爆発を裏参百壱拾六式・豺華(後述)でキャンセル可能。 | ||||||||||
| 弱版 | |||||||||||
| 弱攻撃からもつながり、最終段は固定ダメージなので、コンボの締めに優秀。ガードされたら大幅不利。 | |||||||||||
| 強版 | |||||||||||
| 弱版と性能は同じ。 | |||||||||||
| EX版 | |||||||||||
| 発生が早くなり、突進中は無敵が付く。ヒット数も増えダメージも上がる。裏参百壱拾六式・豺華へキャンセルは出来なくなるので注意。 | |||||||||||
| 裏参百壱拾六式・豺華 () | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
| 共通 | 通常版の禁千弐百拾壱式・八稚女からパワーゲージ1本で出せる追加技。固定ダメージなので長めのコンボの締めに使うと ダメージを伸ばせる。 | ||||||||||
| 弱版 | |||||||||||
| 強版 | |||||||||||
| EX版 | |||||||||||
| 裏千弐百七式・闇削ぎ () | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
| 共通 | リーチの短い闇払い出し、ヒットするとロックしてもう一回闇払いを出した後、最後に裏参百壱拾六式・豺華の最終段で追撃する技。 最初の闇払いがヒットすると相手を目の前に引き寄せるので多少離れてもフルヒットする。空中ヒットした場合、2回目の闇払いで止まり、相手を高く浮かすので画面端なら追撃可能。 | ||||||||||
| 弱版 | |||||||||||
| 強版 | |||||||||||
| EX版 | |||||||||||
NEOMAX
| 裏千弐拾九式・焔甌() | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
| 480 | |||||||||||
| 移動投げ。強攻撃からつながる。 | |||||||||||