通常技
立A
ジャブ。簡易対空に。
ジャブ。簡易対空に。
立B
ローキック。屈B・屈Cが優秀なので出番は少ない。
ローキック。屈B・屈Cが優秀なので出番は少ない。
近C
発生の早い2段技。1段目キャンセル可。2段目はバルカンパンチでのみキャンセル可。
発生の早い2段技。1段目キャンセル可。2段目はバルカンパンチでのみキャンセル可。
遠C
裏拳。リーチは長いが、しゃがまれると当たらない。ジャンプ防止にばら撒く。
裏拳。リーチは長いが、しゃがまれると当たらない。ジャンプ防止にばら撒く。
近D
膝蹴り。近Cより威力はあるが、コンボの構成上、その後の技が繋がりづらいのが欠点。
膝蹴り。近Cより威力はあるが、コンボの構成上、その後の技が繋がりづらいのが欠点。
遠D
リーチの長い横蹴り。屈Cの届かない距離での牽制に。跳ばれると死ねる。
リーチの長い横蹴り。屈Cの届かない距離での牽制に。跳ばれると死ねる。
屈A
小パン。屈Bで事足りる。ときどき暴れにでも。
小パン。屈Bで事足りる。ときどき暴れにでも。
屈B
小足。キャンセルがかかり、ガード時有利と高性能。接近戦の要。
小足。キャンセルがかかり、ガード時有利と高性能。接近戦の要。
屈C
おなじみの両手パンチ。攻撃判定に優れた牽制の主力。ヒット時はコンボへ。
おなじみの両手パンチ。攻撃判定に優れた牽制の主力。ヒット時はコンボへ。
屈D
足払い。有利Fとったあとの連係などに。クラークより若干隙が大きい?アーケード版から硬直時間減少。
足払い。有利Fとったあとの連係などに。クラークより若干隙が大きい?アーケード版から硬直時間減少。
JA
チョップ。急降下爆弾パンチでキャンセル可能。連係に。
チョップ。急降下爆弾パンチでキャンセル可能。連係に。
JB
横蹴り。先読み空対空で。
横蹴り。先読み空対空で。
JC
フライングエルボー。横に広いので、めくりに。
フライングエルボー。横に広いので、めくりに。
JD
斜め下方向へ強い蹴り。飛び込みに。
斜め下方向へ強い蹴り。飛び込みに。
C+D
ギャラクティカマグナム。攻撃判定と突進力に優れ、ガード時有利。小・中ジャンプも引っ掛けやすい。
ギャラクティカマグナム。攻撃判定と突進力に優れ、ガード時有利。小・中ジャンプも引っ掛けやすい。
JC+D
フライングドロップキック。基本、早だし先端当てで。JAと同じく急降下爆弾パンチへ連係可能。
フライングドロップキック。基本、早だし先端当てで。JAと同じく急降下爆弾パンチへ連係可能。
特殊技
ジェットアッパー
ほぼ真上へ攻撃するアッパー。無敵は無く判定も弱いため潰されやすい。
弱攻撃から繋がり、必殺技でキャンセル可。
ほぼ真上へ攻撃するアッパー。無敵は無く判定も弱いため潰されやすい。
弱攻撃から繋がり、必殺技でキャンセル可。
必殺技
バーニングハンマー
ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
リーチの短いボディブローを繰り出す。強版を固めやコンボに。
ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
リーチの短いボディブローを繰り出す。強版を固めやコンボに。
弱
発生は早いが、ガードされると反撃を受ける。
強版と違って目押し追撃が出来ないため、単発ダメージはやや高く設定されている。
発生は早いが、ガードされると反撃を受ける。
強版と違って目押し追撃が出来ないため、単発ダメージはやや高く設定されている。
強
発生はやや遅いが、ヒット時は目押しでガトリングアタックなどが繋がるほど有利。アーケード版からの変更点。硬直時間を減少。『強版ガトリングアタック』がキャンセルなしでコンボになるように変更。
発生はやや遅いが、ヒット時は目押しでガトリングアタックなどが繋がるほど有利。アーケード版からの変更点。硬直時間を減少。『強版ガトリングアタック』がキャンセルなしでコンボになるように変更。
EX
出掛かりにガードポイントが付く。ヒットすると膝崩れダウンとなり、追撃が可能。アーケード版に比べると攻撃判定の発生を早く調整。強攻撃からのコンボが可能。
出掛かりにガードポイントが付く。ヒットすると膝崩れダウンとなり、追撃が可能。アーケード版に比べると攻撃判定の発生を早く調整。強攻撃からのコンボが可能。
爆弾ラルフパンチ
ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
地面を殴って、攻撃判定のある爆炎を起こす。飛び道具相殺判定がある。
ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
地面を殴って、攻撃判定のある爆炎を起こす。飛び道具相殺判定がある。
弱
発生が早く硬直も短めだが、判定が非常に小さい。遠距離でのゲージ溜めなどに。
発生が早く硬直も短めだが、判定が非常に小さい。遠距離でのゲージ溜めなどに。
強
発生は遅いが、爆炎が巨大化し、対空に使えるようになる。
ただし、横の判定は薄く、地上戦で当てるのは難しい。
発生は遅いが、爆炎が巨大化し、対空に使えるようになる。
ただし、横の判定は薄く、地上戦で当てるのは難しい。
EX
上半身無敵+発生高速化、硬直が減少。ヒット数が最大3Hitに増加する。
上半身無敵+発生高速化、硬直が減少。ヒット数が最大3Hitに増加する。
バルカンパンチ
ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
斜め上にパンチを連打する。ボタン連打で攻撃を継続。
この技のみ、近Cの2段目をキャンセルして出せる。アーケード版から変更され、発動中前へ移動可能出来るようになり、2HITで相手がふっ飛ぶ仕様になった。
ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
斜め上にパンチを連打する。ボタン連打で攻撃を継続。
この技のみ、近Cの2段目をキャンセルして出せる。アーケード版から変更され、発動中前へ移動可能出来るようになり、2HITで相手がふっ飛ぶ仕様になった。
EX
ボタン連打による攻撃回数の変化が無くなり、8発固定になる。
ただし、ヒット時に相手を浮かせてしまい、画面中央では3~4Hitが限界。
ボタン連打による攻撃回数の変化が無くなり、8発固定になる。
ただし、ヒット時に相手を浮かせてしまい、画面中央では3~4Hitが限界。
ガトリングアタック
ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
裏拳から打撃技のコンビネーションを繰り出す突進技。
ガードされると反撃を受けるので、基本的にコンボパーツ。
ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
裏拳から打撃技のコンビネーションを繰り出す突進技。
ガードされると反撃を受けるので、基本的にコンボパーツ。
弱
2段目がバーニングハンマー。ヒット時は地上のけぞり。
2段目がバーニングハンマー。ヒット時は地上のけぞり。
強
2段目がジェットアッパー。ヒット時はダウン。
2段目がジェットアッパー。ヒット時はダウン。
EX
裏拳→アッパー→バルカンパンチ→アッパーと、
往年の『バリバリバルカンパンチ』を髣髴とさせるコンビネーションになる。
裏拳→アッパー→バルカンパンチ→アッパーと、
往年の『バリバリバルカンパンチ』を髣髴とさせるコンビネーションになる。
急降下爆弾パンチ
空中で一瞬静止した後、斜め下方向へパンチで突撃する、名前の通りの技。
中段判定なので、JA、JC+Dからキャンセルして出すとガードを揺さぶれる。
空中で一瞬静止した後、斜め下方向へパンチで突撃する、名前の通りの技。
中段判定なので、JA、JC+Dからキャンセルして出すとガードを揺さぶれる。
EX
静止状態の時に無敵が付く。刺し合いの切り札に。
静止状態の時に無敵が付く。刺し合いの切り札に。
超必殺技
ギャラクティカファントム
MAXキャンセル対応
振りかぶって、強烈なパンチを見舞う突進技。
突進距離は短めで、発生も強攻撃から繋がる程度の速さだが、
発生直後から全身にガードポイントあるため、割り込みに使える。アーケード版からの変更点。溜め可能に仕様を変更。MAXまで溜めるとガード不能に。スーパーキャンセルですぐに出すと当たらない仕様に。すこし溜めてから出すと当たります。
MAXキャンセル対応
振りかぶって、強烈なパンチを見舞う突進技。
突進距離は短めで、発生も強攻撃から繋がる程度の速さだが、
発生直後から全身にガードポイントあるため、割り込みに使える。アーケード版からの変更点。溜め可能に仕様を変更。MAXまで溜めるとガード不能に。スーパーキャンセルですぐに出すと当たらない仕様に。すこし溜めてから出すと当たります。
EX
発生が早くなり、通常版にあったガードポイントが無敵に変化。より汎用性が増した。
発生が早くなり、通常版にあったガードポイントが無敵に変化。より汎用性が増した。
馬乗りバルカンパンチ
MAXキャンセル対応
突進からマウントポジションを取り、パンチを連打するロック系超必。
無敵時間はないが発生が早く、突進中の攻撃判定が異常に強力なため、
地上戦の牽制狩りや、浅い飛び込みなら対空にも使えるほど。
MAXキャンセル対応
突進からマウントポジションを取り、パンチを連打するロック系超必。
無敵時間はないが発生が早く、突進中の攻撃判定が異常に強力なため、
地上戦の牽制狩りや、浅い飛び込みなら対空にも使えるほど。
NEO MAX超必殺技
JET・バルカンパンチ
その場で前方にパンチを乱打するド派手なロック技。無敵時間は一切なくコンボ用か。
フィニッシュ後、構えを維持したまま、焼け付いた両腕から蒸気を噴き上げる演出がとてもイカす。
その場で前方にパンチを乱打するド派手なロック技。無敵時間は一切なくコンボ用か。
フィニッシュ後、構えを維持したまま、焼け付いた両腕から蒸気を噴き上げる演出がとてもイカす。