通常技
立A
打点が高く、小・中ジャンプの防止に
打点が高く、小・中ジャンプの防止に
立B
打点が高く、リーチが長いので小・中ジャンプの防止に。キャンセル可能。ガードされると6F不利。
打点が高く、リーチが長いので小・中ジャンプの防止に。キャンセル可能。ガードされると6F不利。
近C
ローキック。キャンセル可能。キャンセル猶予時間が長い。
ローキック。キャンセル可能。キャンセル猶予時間が長い。
遠C
一歩踏み込んでのローキック。動作中は足元無敵。
一歩踏み込んでのローキック。動作中は足元無敵。
近D
発生が3Fと非常に早く、上方向に強い。認識間合が狭く、キャンセル猶予時間が短い。
発生が3Fと非常に早く、上方向に強い。認識間合が狭く、キャンセル猶予時間が短い。
遠D
2段の蹴り。2段目をガードさせれば、有利Fを稼げる。1段目は屈んだ相手には当たらない。
2段の蹴り。2段目をガードさせれば、有利Fを稼げる。1段目は屈んだ相手には当たらない。
屈A
屈Bよりもガードされた時の、有利Fが長い。
屈Bよりもガードされた時の、有利Fが長い。
屈B
キャンセル可能な下段技。
キャンセル可能な下段技。
屈C
キャンセル可能。そこそこのリーチを持つ。
キャンセル可能。そこそこのリーチを持つ。
屈D
足払い。キャンセル可能(空キャン可)。発生が遅く、動作時間も長いが、リーチが非常に長い。
足払い。キャンセル可能(空キャン可)。発生が遅く、動作時間も長いが、リーチが非常に長い。
JA
攻撃の持続時間が長く、下方向に強い。めくり性能が高い。
攻撃の持続時間が長く、下方向に強い。めくり性能が高い。
JB
早出しの空対空にでも。
早出しの空対空にでも。
JC
真横→斜め下と攻撃するため、空対空と跳び込みを兼ねている。
真横→斜め下と攻撃するため、空対空と跳び込みを兼ねている。
JD
斜め下を攻撃。
斜め下を攻撃。
C+D
発生は遅く、リーチもそこそこ。
発生は遅く、リーチもそこそこ。
JC+D
発生が遅く、持続も短いが、横に強いので置き対空に。
発生が遅く、持続も短いが、横に強いので置き対空に。
特殊技
ネリチャギ
かかと落とし。単発版は発生の遅い中段技。
かかと落とし。単発版は発生の遅い中段技。
トラ・ヨプチャギ
前方にステップしながら後ろ回し蹴りを放つ。弱攻撃から繋がる。ヒットすると後方に跳ね返り、ジャンプ攻撃やキャンセル空中必殺技が出せる。打点が高く、屈んだ状態の相手には当たらない。アーケード版からの変更点。しゃがみやられ状態の相手にも当たるほど攻撃判定が広くなった。
前方にステップしながら後ろ回し蹴りを放つ。弱攻撃から繋がる。ヒットすると後方に跳ね返り、ジャンプ攻撃やキャンセル空中必殺技が出せる。打点が高く、屈んだ状態の相手には当たらない。アーケード版からの変更点。しゃがみやられ状態の相手にも当たるほど攻撃判定が広くなった。
必殺技
半月斬
ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
開脚して半円を描くように浴びせ蹴りを放つ。出始めから発生直前まで足元無敵。アーケード版と比較して硬直時間増加。
ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
開脚して半円を描くように浴びせ蹴りを放つ。出始めから発生直前まで足元無敵。アーケード版と比較して硬直時間増加。
弱
強攻撃から繋がる。ガードされると、2F不利。
強攻撃から繋がる。ガードされると、2F不利。
強
スキが大きく、先端をあてるようにしないと発生の早い技で反撃を受ける。
スキが大きく、先端をあてるようにしないと発生の早い技で反撃を受ける。
EX
2段技に変化。弱攻撃から繋がる。移動速度が速く、飛び道具無敵が付く。硬直が減少。
2段技に変化。弱攻撃から繋がる。移動速度が速く、飛び道具無敵が付く。硬直が減少。
空中半月斬
ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
前方宙返りからかかと落としを浴びせる。ヒットすると強制ダウンになる。
ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
前方宙返りからかかと落としを浴びせる。ヒットすると強制ダウンになる。
弱
硬直が短い。アーケード版からの変更点。しゃがみやられ状態の相手にも当たるほど攻撃判定が広くなった。上方向への攻撃判定は薄くなった。
硬直が短い。アーケード版からの変更点。しゃがみやられ状態の相手にも当たるほど攻撃判定が広くなった。上方向への攻撃判定は薄くなった。
強
中段技。弱版よりも移動距離が長い。
中段技。弱版よりも移動距離が長い。
EX
叩き付けではなくなり、ヒットした相手はやられ判定を残したままなので、強飛燕斬などで追撃ができる。また無敵時間が付く。
叩き付けではなくなり、ヒットした相手はやられ判定を残したままなので、強飛燕斬などで追撃ができる。また無敵時間が付く。
飛翔脚
ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
空中から斜め下に急降下し、ヒットすると相手をロックして連続で蹴りつける。ヒットまたガードされると後方へ跳ね返る。ヒット時のみ跳ね返り中に空中必殺技を出せる。昇りに出すことでフェイント的にジャンプの軌道を変えるといった使い方もできる。
ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
空中から斜め下に急降下し、ヒットすると相手をロックして連続で蹴りつける。ヒットまたガードされると後方へ跳ね返る。ヒット時のみ跳ね返り中に空中必殺技を出せる。昇りに出すことでフェイント的にジャンプの軌道を変えるといった使い方もできる。
EX
ヒット時に相手をロックせず、降下しながら攻撃する性能に変化。着地時にはHDゲージを使わずに必殺技以上で着地硬直をキャンセル可能。アーケード版よりも硬直時間が減少し、通常攻撃で追撃できるようになった。
ヒット時に相手をロックせず、降下しながら攻撃する性能に変化。着地時にはHDゲージを使わずに必殺技以上で着地硬直をキャンセル可能。アーケード版よりも硬直時間が減少し、通常攻撃で追撃できるようになった。
飛燕斬
ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
いわゆるサマーソルトキック。発生が早く、無敵もあるため対空に最適。
ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応
いわゆるサマーソルトキック。発生が早く、無敵もあるため対空に最適。
弱
発生が4Fと早い。上半身無敵のみ(アーケード版から変更)
発生が4Fと早い。上半身無敵のみ(アーケード版から変更)
強
切り返しに。強版のみヒット後追加入力で飛燕斬追加(空中かかと落とし)に派生可能。
切り返しに。強版のみヒット後追加入力で飛燕斬追加(空中かかと落とし)に派生可能。
EX
飛燕斬を2回転した後、飛燕斬追加で地面に叩きつける。発生が3Fと非常に早く、長い無敵がある。
飛燕斬を2回転した後、飛燕斬追加で地面に叩きつける。発生が3Fと非常に早く、長い無敵がある。
超必殺技
鳳凰脚
MAXキャンセル対応
膝蹴りで突進し、ヒットすると相手をロックして連続蹴りに移行する。
MAXキャンセル対応
膝蹴りで突進し、ヒットすると相手をロックして連続蹴りに移行する。
EX
演出が変化。発生が早くなり、移動速度が上昇する。
演出が変化。発生が早くなり、移動速度が上昇する。
空中鳳凰脚
EX
アーケード版からの変更点。EX技として追加。発生から数フレーム間無敵がある。
EX
アーケード版からの変更点。EX技として追加。発生から数フレーム間無敵がある。
鳳凰飛天脚
垂直に蹴り上げ、相手を高く浮かせる。弱攻撃から繋がる。
垂直に蹴り上げ、相手を高く浮かせる。弱攻撃から繋がる。
弱
アーケード版から変更あり。無敵あり。ヒット後相手は斜め前方に吹っ飛ぶ
アーケード版から変更あり。無敵あり。ヒット後相手は斜め前方に吹っ飛ぶ
強
アーケード版から変更あり。無敵なし、ヒット後相手は垂直に吹っ飛ぶ
アーケード版から変更あり。無敵なし、ヒット後相手は垂直に吹っ飛ぶ
NEO MAX超必殺技
零式鳳凰脚
鳳凰脚の強化版。相手の両側を高速で往復しながら乱舞を繰り出し、最後は空中からのネリチャギで締める。発生が速い。なお、最終段は補正の影響を受けない。
鳳凰脚の強化版。相手の両側を高速で往復しながら乱舞を繰り出し、最後は空中からのネリチャギで締める。発生が速い。なお、最終段は補正の影響を受けない。