通常技
立A
遠近共通。
攻撃判定が高い位置に出ため、ジャンプ防止技として使える。
ジャンプ攻撃をガードさせられた後の再度ジャンプを防止するのにも使える。
遠近共通。
攻撃判定が高い位置に出ため、ジャンプ防止技として使える。
ジャンプ攻撃をガードさせられた後の再度ジャンプを防止するのにも使える。
近B
ガード段:下段 キャンセル:可能
下段技でキャンセル可能。キャンセル6Aが連続技になる。
少し遠目から仕掛けられる下段として機能する。
ガード段:下段 キャンセル:可能
下段技でキャンセル可能。キャンセル6Aが連続技になる。
少し遠目から仕掛けられる下段として機能する。
近C
キャンセル:3段とも可能。
3段技で全てキャンセル可能なので、ヒット確認は非常にしやすい。しかし3段ともヒットさせると補正が大きくかかってしまうという問題がある。
発生が遅めなので、ジャンプ攻撃から連続技にするには打点を下げる必要がある。
攻撃判定が高い位置にないので、相手にジャンプでかわされると危険。
キャンセル:3段とも可能。
3段技で全てキャンセル可能なので、ヒット確認は非常にしやすい。しかし3段ともヒットさせると補正が大きくかかってしまうという問題がある。
発生が遅めなので、ジャンプ攻撃から連続技にするには打点を下げる必要がある。
攻撃判定が高い位置にないので、相手にジャンプでかわされると危険。
遠C
キャンセル:可能
リーチが短く攻撃判定の位置も低い。
キャンセル:可能
リーチが短く攻撃判定の位置も低い。
立D
遠近共通。
攻撃判定が高い位置にありキャンセルがかかる。
そのため、D投げ失敗時に出る技として優秀。
近距離以外ではリーチが短いのが難点。
遠近共通。
攻撃判定が高い位置にありキャンセルがかかる。
そのため、D投げ失敗時に出る技として優秀。
近距離以外ではリーチが短いのが難点。
屈A
キャンセル:不可
リーチが長い。6Aの後などに出すのが有効。
キャンセル:不可
リーチが長い。6Aの後などに出すのが有効。
屈B
ガード段:下段 キャンセル:連特必
下段で連打キャンセル&キャンセル可能なのでヒット確認連続技の始動に使いやすい。
ガード段:下段 キャンセル:連特必
下段で連打キャンセル&キャンセル可能なのでヒット確認連続技の始動に使いやすい。
屈C
ダメージ:70 キャンセル:可能
リーチが短いが、ダメージが高め&単発技でキャンセルが可能なので、確定時の連続技の始動技として使える。
上方向にはそこそこのリーチがある。
ダメージ:70 キャンセル:可能
リーチが短いが、ダメージが高め&単発技でキャンセルが可能なので、確定時の連続技の始動技として使える。
上方向にはそこそこのリーチがある。
屈D
ガード段:下段 キャンセル:不可
ガード段:下段 キャンセル:不可
JA
真横に攻撃判定があるため、置きの空対空技として使えそう。リーチは長くない。
真横に攻撃判定があるため、置きの空対空技として使えそう。リーチは長くない。
JB
下方向に攻撃判定があり、めくりも可能(めくり性能が高いわけではない)
下方向に攻撃判定があり、めくりも可能(めくり性能が高いわけではない)
JC
横方向にリーチが長いので空対空として使えそう。
横方向にリーチが長いので空対空として使えそう。
JD
斜め下方向に攻撃判定があり、めくりも可能。
地上にいる相手に飛び込むのに使えそう。
斜め下方向に攻撃判定があり、めくりも可能。
地上にいる相手に飛び込むのに使えそう。
CD
キャンセル:可能
リーチは長いが発生が遅めで全体動作も長いのが難点。
キャンセル:可能
リーチは長いが発生が遅めで全体動作も長いのが難点。
JCD
斜め下方向への攻撃判定が出るため、空対空性能は低め。
ある程度近い距離で地上の相手に対して使っていくと有効。
斜め下方向への攻撃判定が出るため、空対空性能は低め。
ある程度近い距離で地上の相手に対して使っていくと有効。
特殊技
大回転蹴り
2段技で弱攻撃キャンセルで連続技になる。
ヒットさせると有利で、端ではしゃがみBが連続技になる。
密着で出すと1段目が空振りする(キャラ限定?)
大回転蹴り
2段技で弱攻撃キャンセルで連続技になる。
ヒットさせると有利で、端ではしゃがみBが連続技になる。
密着で出すと1段目が空振りする(キャラ限定?)
竿打ち
キャンセル:不可
キャンセル:不可
棒高跳び蹴り
突進技で、前に移動しつつ攻撃する。
ヒットするとダウンを奪え、先端ヒットで追撃可能。
近距離でガードされると不利。
突進技で、前に移動しつつ攻撃する。
ヒットするとダウンを奪え、先端ヒットで追撃可能。
近距離でガードされると不利。
必殺技
三節棍中段打ち
弱
弱攻撃キャンセルで連続技になる。
弱攻撃キャンセルで連続技になる。
強
強攻撃キャンセルで連続技になる。
弱と違い追加技を出せ、追加技までヒットさせればダウンを奪える。
強攻撃キャンセルで連続技になる。
弱と違い追加技を出せ、追加技までヒットさせればダウンを奪える。
EX
3段技で追加技を出せる。追加技までヒットさせればダウンを奪える。
弱攻撃キャンセルで連続技になる。
3段技で追加技を出せる。追加技までヒットさせればダウンを奪える。
弱攻撃キャンセルで連続技になる。
旋風棍
強制キャンセル対応技。
強制キャンセル対応技。
弱
ダメージが低く、ヒットしてもダウンしない。
ダメージが低く、ヒットしてもダウンしない。
強
ダメージが低く、ヒットしてもダウンしない。
ダメージが低く、ヒットしてもダウンしない。
EX
ヒットするとダウンさせられる。
ヒットするとダウンさせられる。
雀落とし
斜め上方向に棒を伸ばす攻撃。近距離以外での先読み対空に使える。
斜め上方向に棒を伸ばす攻撃。近距離以外での先読み対空に使える。
弱
強
弱よりリーチが長い。
弱よりリーチが長い。
EX
弱よりリーチが長く、端付近なら地上ヒットでも追撃が可能。
弱よりリーチが長く、端付近なら地上ヒットでも追撃が可能。
強襲飛翔棍
弱
強
EX
出始めに長い無敵時間がある。
出始めに長い無敵時間がある。
超必殺技
超火炎旋風棍
弱
強
EX
NEO MAX超必殺技
大紅蓮螺旋棍
発生が早く、長い無敵時間があり、攻撃範囲も広い。
発生が早く、長い無敵時間があり、攻撃範囲も広い。