攻略情報
キャラクター情報 | 技性能解析 | 基本戦術 | 基本コンボ | HDコンボ | その他のコンボ |
表の見方
判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」
Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。
Dm:ダメージ値
CH:カウンターヒット時のダメージ値
Stn:スタン値
Gcr:ガードクラッシュ値
発生:発生フレーム
G:ガード時の硬直差
H:ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記
自Gg:自キャラのゲージ増加量
相Gg:相手キャラのゲージ増加量
通常技・立ちCD
技 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
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立A | 立屈 | 特必 | 25 | 3 | |||||||
ジャブ。簡易対空に。 | |||||||||||
立B | 立屈 | 特必 | 30 | 3 | |||||||
ローキック。屈B・屈Cが優秀なので出番は少ない。 | |||||||||||
近C | 立屈 | 特必(初段のみ) | 40+40 | 8+4 | |||||||
発生の早い2段技。1段目キャンセル可。2段目はバルカンパンチでのみキャンセル可。 | |||||||||||
遠C | 立屈 | - | 80 | 7 | |||||||
裏拳。リーチは長いが、しゃがまれると当たらない。ジャンプ防止にばら撒く。 | |||||||||||
近D | 立屈 | 特必 | 70 | 7 | |||||||
膝蹴り。近Cより威力はあるが、コンボの構成上、その後の技が繋がりづらいのが欠点。 | |||||||||||
遠D | 立屈 | - | 80 | 7 | |||||||
リーチの長い横蹴り。屈Cの届かない距離での牽制に。跳ばれると死ねる。 | |||||||||||
屈A | 立屈 | 連特必 | 25 | 3 | |||||||
小パン。屈Bで事足りる。ときどき暴れにでも。 | |||||||||||
屈B | 屈 | 特必 | 30 | 3 | |||||||
小足。キャンセルがかかり、ガード時有利と高性能。接近戦の要。 | |||||||||||
屈C | 立屈 | 特必 | 70 | 7 | |||||||
おなじみの両手パンチ。攻撃判定に優れた牽制の主力。ヒット時はコンボへ。 | |||||||||||
屈D | 屈 | 特必 | 80 | 7 | |||||||
足払い。有利Fとったあとの連係などに。クラークより若干隙が大きい?アーケード版から硬直時間減少。 | |||||||||||
立CD | 立屈 | 特必 | 75 | 10 | ダウン | ||||||
ギャラクティカマグナム。攻撃判定と突進力に優れ、ガード時有利。小・中ジャンプも引っ掛けやすい。 |
ジャンプ攻撃・ジャンプCD
技 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
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小中JA | 立 | 必 | 40 | 3 | |||||||
チョップ。急降下爆弾パンチでキャンセル可能。連係に。 | |||||||||||
N大JA | 立 | 必 | 45 | 3 | |||||||
小中J時と同じ。 | |||||||||||
小中JB | 立 | - | 40 | 3 | |||||||
横蹴り。先読み空対空で。 | |||||||||||
N大JB | 立 | - | 45 | 3 | |||||||
小中J時と同じ。 | |||||||||||
小中JC | 立 | - | 70 | 7 | |||||||
フライングエルボー。横に広いので、めくりに。 | |||||||||||
N大JC | 立 | - | 72 | 7 | |||||||
小中J時と同じ。 | |||||||||||
小中JD | 立 | - | 68 | 7 | |||||||
斜め下方向へ強い蹴り。飛び込みに。全てのJで昇り中段になる。 | |||||||||||
N大JD | 立 | - | 70 | 7 | |||||||
小中J時と同じ。 | |||||||||||
小中JCD | 立屈 | 必 | 80 | 8 | |||||||
フライングドロップキック。基本、早だし先端当てで。JAと同じく急降下爆弾パンチへ連係可能。 | |||||||||||
N大JCD | 立屈 | 必 | 90 | 8 | |||||||
小中J時と同じ。 |
特殊技
ジェットアッパー(3A) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | ほぼ真上へ攻撃するアッパー。無敵は無く判定も弱いため潰されやすい。 弱攻撃から繋がり、必殺技でキャンセル可。 | ||||||||||
通常版 | 立屈 | 必 | 65 | 8 | |||||||
キャンセル版 | 立屈 | 必 | 65 | 8 | |||||||
通常投げ
ダイナマイトヘッドバット(近距離で4or6+CorD) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | |||||||||||
C投げ | 投 | - | 100 | ||||||||
D投げ | 投 | - | 100 | ||||||||
必殺技
バーニングハンマー(236+AorC) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応 リーチの短いボディブローを繰り出す。強版を固めやコンボに。 | ||||||||||
弱版 | 立屈 | DC&SC | |||||||||
発生は早いが、ガードされると反撃を受ける。 強版と違って目押し追撃が出来ないため、単発ダメージはやや高く設定されている。 | |||||||||||
強版 | 立屈 | DC&SC | |||||||||
発生はやや遅いが、ヒット時は目押しでガトリングアタックなどが繋がるほど有利。アーケード版からの変更点。硬直時間を減少。『強版ガトリングアタック』がキャンセルなしでコンボになるように変更。 | |||||||||||
EX版 | 立屈 | DC&SC | |||||||||
出掛かりにガードポイントが付く。ヒットすると膝崩れダウンとなり、追撃が可能。アーケード版に比べると攻撃判定の発生を早く調整。強攻撃からのコンボが可能。 |
爆弾ラルフパンチ (214+AorC) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応 地面を殴って、攻撃判定のある爆炎を起こす。飛び道具相殺判定がある。 | ||||||||||
弱版 | 立屈 | ||||||||||
発生が早く硬直も短めだが、判定が非常に小さい。遠距離でのゲージ溜めなどに。 | |||||||||||
強版 | 立屈 | ||||||||||
発生は遅いが、爆炎が巨大化し、対空に使えるようになる。 ただし、横の判定は薄く、地上戦で当てるのは難しい。 | |||||||||||
EX版 | 立屈 | ||||||||||
上半身無敵+発生高速化、硬直が減少。ヒット数が最大3Hitに増加する。 |
バルカンパンチ(AorC連打) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応 斜め上にパンチを連打する。ボタン連打で攻撃を継続。 この技のみ、近Cの2段目をキャンセルして出せる。 アーケード版から変更され、発動中前へ移動可能出来るようになり、1HITで相手がふっ飛ぶ仕様になった。 | ||||||||||
弱版 | 立屈 | ||||||||||
強版 | 立屈 | ||||||||||
EX版 | 立屈 | ||||||||||
ボタン連打による攻撃回数の変化が無くなり、8発固定になる。 ただし、ヒット時に相手を浮かせてしまい、画面中央では3~4Hitが限界。 |
ガトリングアタック(4ため6+AorC) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応 裏拳から打撃技のコンビネーションを繰り出す突進技。 ガードされると反撃を受けるので、基本的にコンボパーツ。 | ||||||||||
弱版 | 立屈 | ||||||||||
2段目がバーニングハンマー。ヒット時は地上のけぞり。 | |||||||||||
強版 | 立屈 | ||||||||||
2段目がジェットアッパー。ヒット時はダウン。 | |||||||||||
EX版 | 立屈 | ||||||||||
裏拳→アッパー→バルカンパンチ→アッパーと、 往年の『バリバリバルカンパンチ』を髣髴とさせるコンビネーションになる。 |
急降下爆弾パンチ(空中で236+AorC) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | 空中で一瞬静止した後、斜め下方向へパンチで突撃する、名前の通りの技。 中段判定なので、JA、JC+Dからキャンセルして出すとガードを揺さぶれる。 | ||||||||||
弱版 | 立 | ||||||||||
強版 | 立 | ||||||||||
EX版 | 立 | ||||||||||
静止状態の時に無敵が付く。刺し合いの切り札に。 |
超必殺技
ギャラクティカファントム(236236+AorC) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | MAXキャンセル対応 振りかぶって、強烈なパンチを見舞う突進技。 | ||||||||||
弱版 | 立屈 | MC | 180 | ||||||||
突進距離は短め。発生も強攻撃から繋がる程度の速さ。 無敵などはないので、割り込みには使えない。 アーケード版からの変更点。 ガードポイント消失。 溜め可能に仕様を変更。MAXまで溜めるとガード不能。 強ガトリングからスーパーキャンセルで出した場合はすこし溜めないと当たらない。 | |||||||||||
強版 | 立屈 | MC | 180 | ||||||||
弱と同性能? | |||||||||||
EX版 | 立屈 | MC | 300 | ||||||||
発生が早くなり、全身無敵が付く。(ためた場合の無敵時間は未調査) |
馬乗りバルカンパンチ(2141236+BorD) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
共通 | MAXキャンセル対応 突進からマウントポジションを取り、パンチを連打するロック系超必。 無敵時間はないが発生が早く、突進中の攻撃判定が異常に強力なため、 地上戦の牽制狩りや、浅い飛び込みなら対空にも使えるほど。 | ||||||||||
弱版 | 立屈 | 235(135+[100]) | |||||||||
強版 | 立屈 | 235(135+[100]) | |||||||||
NEOMAX
JET・バルカンパンチ(6321463214+AC同時押し) | |||||||||||
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属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
立屈 | 486(406+[80]) | ||||||||||
その場で前方にパンチを乱打するド派手なロック技。無敵時間は一切なくコンボ用か。 フィニッシュ後、構えを維持したまま、焼け付いた両腕から蒸気を噴き上げる演出がとてもイカす。 |