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  • マチュア(家庭用&CLIMAX) 技性能解析

KOFXIII@まとめwiki

マチュア(家庭用&CLIMAX) 技性能解析

最終更新:2013年11月12日 12:31

kof13

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だれでも歓迎! 編集
攻略情報
キャラクター情報 技性能解析 基本戦術 基本コンボ HDコンボ その他のコンボ

  • 表の見方
  • 通常技・立ちCD
  • ジャンプ攻撃・ジャンプCD
  • 通常投げ・空中投げ
  • 必殺技
  • 超必殺技
  • NEOMAX

表の見方

判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」
Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。DC…ドライブキャンセル。SC…スーパーキャンセル。MC…MAXキャンセル対応。
Dm:ダメージ値
CH:カウンターヒット時のダメージ値
Stn:スタン値
Gcr:ガードクラッシュ値
発生:発生フレーム
G:ガード時の硬直差
H:ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記
自Gg:自キャラのゲージ増加量
相Gg:相手キャラのゲージ増加量


通常技・立ちCD

技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
立A 立屈 連必 25 3
逆手での平手打ち。キャンセル可能。ジャンプ防止に。
近B 屈/立屈 必 10/22 3/3
キャンセル可能な二段蹴り。ヒット確認が容易。連続技に。
遠B 立屈 必 30 3
リーチ長めの横蹴り。キャンセル可能。牽制に。
近C 立屈 必 70 7 3 -11
掬い上げるような引っ掻き攻撃。キャンセル可能。
連続技の始動は勿論、発生が非常に早い為、反撃や一部必殺技からの追撃に使える。
上方向にも判定が出るので近距離での対空、暴れにも。
遠C 立屈 必 80 7
踏み込んでの引っ掻き攻撃。キャンセル可能。
近D 立屈 必 70 7 7 -8
キャンセル可能な膝蹴り。
遠D 立屈 - 80 7
ハイキック。ジャンプ防止に。
屈A 立屈 連必 25 3
屈み逆平手打ち。キャンセル可能。連続技の中継に。
屈B 屈 連 30 3
小足。下段判定で他の弱攻撃に繋がる。連続技の始動に。
屈C 立屈 必 70 7 -10
頭上を払うような引っ掻き攻撃。キャンセル可能。簡易対空に。
屈D 屈 必 80 7 ダウン
足払い。キャンセル可能、かつ下段判定でヒット時にはダウンを奪える。
立CD 立屈 必 75 10 ダウン
華麗な回し蹴り。上の方にも判定があるので置き対空に。


ジャンプ攻撃・ジャンプCD

技 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
小中JA 立 - 40 3
跳び逆平手打ち。
N大JA 立 - 45 3
小中J時と同じ。
小中JB 立 - 40 3
跳び横蹴り。リーチが長い。めくりが狙える。
N大JB 立 - 45 3
小中J時と同じ。
小中JC 立 - 70 7
跳び引っ掻き攻撃。連続技狙いの跳び込みに。
N大JC 立 - 72 7
小中J時と同じ。
小中JD 立 - 68 7
斜め上方への蹴り。空対空に。
N大JD 立 - 70 7
小中J時と同じ。
小中JCD 立屈 - 80 8 ダウン
下方向に強い蹴り。接近手段に。
N大JCD 立屈 - 90 8 ダウン
小中J時と同じ。


通常投げ・空中投げ

デスブロウ(近距離で4or6+CorD)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通
C投げ 投 - 投 100 - 0 - ダウン
D投げ 投 - 投 100 - 0 - ダウン


必殺技

デスペアー(623+AorC)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 前方に背面宙返りでジャンプする移動技。コマンド入力から一定時間後に無敵になる。
また、動作中にAorCで、爪を振り下ろして切り裂く攻撃に派生する。めくりがねらえ、攻撃位置によってはガードされても有利。
ヒット後に追撃が可能。
弱版 立屈 DC/SC 80 8 ダウン
低い軌道で移動する。
強版 立屈 DC/SC 80 8 ダウン
高い軌道で移動する。
EX版 立屈 DC/SC 140 0 ダウン
自動で攻撃に移行し、発生後まで無敵時間がある。
アーケード版からの変更点:相手がしゃがみ状態でも裏に回らなくなった。

デスロウ (214+AorC)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 爪で引き裂く連続攻撃。最大3回の追加入力技。弱攻撃から連続ヒットする。
ガードされた場合1段目が最も隙が小さく、ディレイが効く。連続技に。
弱版 立屈 DC/SC 20×3/20×3/20/20/30 1×3/1×3/1×3 ダウン
強版 立屈 DC/SC 20×3/20×3/20/20/30 1×3/1×3/1×3 ダウン
EX版 立屈 DC/SC 40/40/40/40/50 0 ダウン
最大5回の追加入力技。通常版と違い、1回の攻撃が1ヒットに。
アーケード版からの変更点:しゃがみ状態の相手にヒットした場合のけぞるように。
1~4ヒット間に屈み状態の相手でも強メタルマサカーをドライブキャンセルすればコンボになる。

メタルマサカー(214+BorD)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 突進しつつ、爪で横薙ぎに斬り裂く技。
弱版 立屈 DC/SC 60 2
弱攻撃から連続ヒットする。単発では威力が低いので発展させたい。
アーケード版からの変更点:ヒット数が1になった。
強版 立屈 DC/SC 60×3 2×3
発生が遅いが、当てれば有利。ヒット時には近Cで追撃できる。
EX版 立屈 DC/SC 50×4 0
強攻撃から連続ヒットする。威力が高く、ガードされても隙が無い。ヒット時には近Cで追撃できる。

エボニーティアーズ (2363214+AorC)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
共通 両手を降り下ろし、十字の斬撃を放つ飛び道具。アーケード版より発生が早くなった。
弱版 立屈 - 70 8 強制ダウン
発生と弾速は遅いが、隙が小さい。
強版 立屈 - 70 8 強制ダウン
弱版より発生が早く、弾速も速い。
EX版 立屈 - 60×3 0 ダウン
貫通性能があり、3ヒットする斬撃を放つ。弾速は遅く、弱版より隙が小さい。ヒット後に追撃が可能。


超必殺技

ヘブンズゲイト (2141236+BorD)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
立屈 MC 220 0 強制ダウン
相手に向かって突進し、ヒットすると相手を掴んで画面端に叩きつける。強攻撃から連続ヒットし、発生後まで無敵時間が持続する。
受身不能。飛び道具を抜けたり、切り返しや連続技に使えるが、ガードされると隙が大きい。

ノクターナルライツ (236236+AorC)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
通常版 立屈 MC 180 0 ダウン
メタルマサカーからデスロウに繋ぎ、エボニーティアーズでフィニッシュする乱舞技。
弱攻撃から連続ヒットするが、外すと隙が大きい。
EX版 立屈 MC 320 0 ダウン
演出が変わり、ヒット数が増加。大幅に威力が上がる。


NEOMAX

アウェイキングブラッド(2141236+AC同時押し)
属性 判定 Cn Dm CH Stn Gcr 発生 G H 自Gg 相Gg
立 - 450 0 強制ダウン
画面斜め上から巨大な蛇の尾のオーラを叩きつける中段攻撃。無敵時間があり、強攻撃から連続ヒットする。

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