攻略情報
| キャラクター情報 | 技性能解析 | 基本戦術 | 基本コンボ | HDコンボ | その他のコンボ |
表の見方
判定:攻撃判定の種類。打撃の場合はガード段をさす。投げ判定の場合は「投」
Cn:キャンセル。連…連打キャンセル。特…特殊技キャンセル。必…必殺技キャンセル。超必…超必殺技のみキャンセル可能。
Dm:ダメージ値
CH:カウンターヒット時のダメージ値
Stn:スタン値
Gcr:ガードクラッシュ値
発生:発生フレーム
G:ガード時の硬直差
H:ヒット時の硬直差。ダウンする場合は「ダウン」「強制ダウン」と表記
自Gg:自キャラのゲージ増加量
相Gg:相手キャラのゲージ増加量
通常技・立ちCD
GPの付いている通常技全般
アーケード版からの変更点。
GPで相手の攻撃を受けた時に攻撃前に特殊技以上でキャンセルが可能。
アーケード版からの変更点。
GPで相手の攻撃を受けた時に攻撃前に特殊技以上でキャンセルが可能。
| 技 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 立A | 立屈 | 必 | |||||||||
| パンチ。近距離のジャンプ防止に。しゃがんだ相手には当たらないので注意。 | |||||||||||
| 立B | 立屈 | - | |||||||||
| 後ろ蹴り。通常攻撃の中で唯一ガード硬直微有利フレームが取れるがあまり使い道はない。キャンセルがかからないものの密着ヒット時でなら弱マキシマプレス、EXベイパーキャノン目押しつなげ可能 | |||||||||||
| 近C | 立屈 | 特必 | |||||||||
| GP技。発生が早く、2段技で2ヒット共キャンセル可能。2段目は相手がしゃがんでいると空振りするため、1段目キャンセル3C等に繋ぐと良い。 | |||||||||||
| 遠C | 立屈 | 超 | |||||||||
| GP技。長めのガードポイントがある。ジャンプ防止を兼ねた牽制に。超必殺以上でキャンセル可能。 | |||||||||||
| 近D | 立屈 | 特必 | |||||||||
| GP技。発生遅めの膝蹴り。 | |||||||||||
| 遠D | 立屈 | - | |||||||||
| GP技。もっさりケンカキック。EXベイパーキャノンのみ目押しつなげ可能。 | |||||||||||
| 屈A | 立屈 | 連特必 | |||||||||
| リーチの長い小パン。やや重い。固めやコンボに多用。 | |||||||||||
| 屈B | 屈 | 連 | |||||||||
| リーチの長い小足。下段択の始動に。 | |||||||||||
| 屈C | 立屈 | 特必 | |||||||||
| GP技。長めのガードポイントがある。一見使いづらいがキャンセル・空キャン可。空キャン3Cが良い牽制に。 | |||||||||||
| 屈D | 屈 | - | |||||||||
| 足払い。かなり長いので中距離から下段を強襲できるが、スキが膨大で跳ばれると死亡。 | |||||||||||
| 立CD | 立屈 | 必 | ダウン | ||||||||
| GP技。攻撃判定が広く、空キャンセル可能。 | |||||||||||
ジャンプ攻撃・ジャンプCD
| 技 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 小中JA | 立 | 必 | |||||||||
| J攻撃の主力。発生が早く、判定に優れる。空対空や飛び込み、キャンセル空中ベイパーなどに。 | |||||||||||
| N大JA | 立 | 必 | |||||||||
| 小中J時と同じ。 | |||||||||||
| 小中JB | 立 | - | |||||||||
| マキシマプレス後のめくり起き攻め用。 | |||||||||||
| N大JB | 立BGCOLOR(#EEE):- | ||||||||||
| 小中J時と同じ。 | |||||||||||
| 小中JC | 立 | 必 | |||||||||
| JAと同モーションで、やはり強い。キャンセル空中ベイパーが繋がる。 | |||||||||||
| N大JC | 立 | - | |||||||||
| ボディプレス。めくりに使える。 | |||||||||||
| 小中JD | 立 | - | |||||||||
| 下方向にかなり強いが、発生はやや遅め。跳び込みに。 | |||||||||||
| N大JD | 立 | - | |||||||||
| 小中J時と同じ。 | |||||||||||
| 小中JCD | 立屈 | 必 | |||||||||
| 横に強いドロップキック。早出しで、空対空と対地を兼ねる。暴れつぶしなどに。 | |||||||||||
| N大JCD | 立屈 | 必 | |||||||||
| 小中J時と同じ。 | |||||||||||
特殊技
| M9型 マキシマ・ミサイル(試作)(3+HP) | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
| 共通 | 斜め上に向かって拳を突き出す対空技。弱攻撃から繋がるほど発生が早いのでコンボの繋ぎに。対空ヒットからは、キャンセルベイパーキャノンorブリッツキャノンが繋がり、強力。アーケード版より硬直時間が減少。 | ||||||||||
| 通常版 | 立屈 | 必 | |||||||||
| キャンセル版 | 立屈 | 必 | |||||||||
通常投げ・空中投げ
| ダイナマイトドロップ(近距離で4or6+HPorHK) | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
| 共通 | |||||||||||
| C投げ | 投 | - | 100 | ||||||||
| D投げ | 投 | - | 100 | ||||||||
必殺技
| M4型 ベイパーキャノン(214+LPorHP) | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
| 共通 | スーパーキャンセル対応。踏み込んで強烈なストレートを放つ。先端部分の蒸気は飛び道具判定。カウンターヒットするとワイヤーダメージとなり追撃可。 | ||||||||||
| 弱版 | 立屈 | ||||||||||
| ジャンプ防止を兼ねた牽制に使える。ガード時不利だが、先端を当てるようにすれば反撃は受けづらい。 | |||||||||||
| 強版 | 立屈 | ||||||||||
| 発生は遅いが、ガードポイントがある。ガード時有利。 | |||||||||||
| EX版 | 立屈 | ||||||||||
| 2連続攻撃となり、2段目がヒットすると強制ワイヤーダメージで追撃可。 | |||||||||||
| M4型 ベイパーキャノン(空中) (空中で214+LPorHP) | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
| 共通 | 空中で静止し、斜め下に向かってベイパーキャノンを撃つ。攻撃発生後は真下に落下する(アーケード版からの変更点)。 | ||||||||||
| 弱版 | 立屈 | ||||||||||
| 強版 | 立屈 | ||||||||||
| EX版 | 立屈 | ||||||||||
| 最大3ヒットし、全身にガードポイントあり。攻撃後はそのまま地面に着地するが、着地硬直をキャンセルでき、低空でヒットさせればそのまま地上連続技が可能。 | |||||||||||
| M19型 ブリッツキャノン(623+LKorHK) | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
| 共通 | ドライブキャンセル(EX版のみ)/スーパーキャンセル(EX版のみ)対応。対空投げ。飛び上がって空中の相手をつかみ、地面に叩きつける。受身不能。 | ||||||||||
| 弱版 | - | ||||||||||
| 強版 | - | ||||||||||
| EX版 | 立屈 | ||||||||||
| 発生直後からガードポイントあり。上昇時の膝部分にも打撃判定が付き、起き上がりリバサや対空に強力。 | |||||||||||
| マキシマプレス(63214+LKorHK) | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
| 共通 | ドライブキャンセル(EX版のみ)/スーパーキャンセル対応。相手をつかみ画面端まで運んで叩きつける。弱・強・EXで技の性質が全く異なる。叩きつけた後に追加攻撃(逆腕でのベイパーキャノン)に派生可能。 | ||||||||||
| 弱版 | 投 | ||||||||||
| その場で相手をつかむ1Fコマンド投げ。 | |||||||||||
| 強版 | 投 | ||||||||||
| 移動投げ。画面半分ほどまで突進する。 | |||||||||||
| EX版 | 立屈 | ||||||||||
| 発生の早い、打撃判定の突進技。追撃判定はなく、空中コンボには組み込めない。派生ヒット時は通常の吹き飛びダウンになり、DCでコンボを継続できる。アーケード版からの変更点。追撃判定の強化。ガードされた時に距離が離れなくなったため反撃を受けやすくなった。 | |||||||||||
超必殺技
| ダブルベイパーキャノン (236236+LPorHP) | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
| 共通 | MAXキャンセル対応。両腕でベイパーキャノンを撃つ。カウンターヒットするとワイヤーダメージを誘発。発生直後から上・中段に長いガードポイントがあり、ローリスクハイリターンな対空としても強力。また、SCで発動した時のみ特殊追撃判定になる。 | ||||||||||
| 弱版 | 立屈 | ||||||||||
| 強版 | 立屈 | ||||||||||
| EX版 | 立屈 | ||||||||||
| EXベイパーキャノンからダブルベイパーキャノンに繋ぐ3段技。発生が早くなり、ロック技となる。空中コンボに使用すると画面端以外では3段目が空振りするので注意。 | |||||||||||
NEOMAX
| マキシマレーザー(6321463214+LPHP同時押し) | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 属性 | 判定 | Cn | Dm | CH | Stn | Gcr | 発生 | G | H | 自Gg | 相Gg |
| 立屈 | |||||||||||
| 胸部から巨大な光線を照射する飛び道具。無敵時間があり、ジャンプではかわせないため、対空にも使える。 | |||||||||||