通常技
技 | 解説 | |
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A | 振りが速くて打点が高い突き。リーチは短いが、ジャンプ防止に活躍。 | |
B | ローキック。 | |
C | 近 | キャンセル可。相手の隙などに決める連続技の始動に。 |
遠 | 上段パンチ。発生は遅いが判定は強いので置いておく感じで。キャンセル不可 | |
D | 近 | ローキック。 |
遠 | ハイキック。リーチの長いジャンプ防止技。全動作が長い。 | |
屈A | キャンセル可。屈Bがキャンセルできるので出番は少なめ。 | |
屈B | キャンセル可。リーチがあって姿勢が低め。連続技の始動や、連係に使える。 | |
屈C | キャンセル可。上に判定がでるアッパー系の技。上まで伸びるのが遅いため通常技対空で使うのは厳しい。 | |
屈D | キャンセル可。リーチの長い足払い。全動作が長い。 | |
JA | リーチは短いが、持続が長く空対空に使いやすい。 | |
JB | 下に判定が強い。小中ジャンプの競り合いにも使える。めくり可能。投げのあと小ジャンプから遅めに出すだけでめくりになる。 | |
JC | 下に判定が強い。地上の相手に対する飛込みに。めくり可能。 | |
JD | リーチと足先の判定が非常に優秀で、横から斜め下方向にとても強い。持続も長い。ただし、股から太もも辺りには攻撃判定がない。早出し推奨。 | |
C+D | キャンセル可。発生が遅い蹴り。リーチの長いジャンプ防止技。 | |
JC+D | 斜め下方向への蹴り。小ジャンプからの被せとして優秀。 |
特殊技
技 | 解説 | |
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ワンインチ | 拳を前に突き出す。ヒット時は膝崩れダウンになり追撃可能。単発版は発生が遅いがガードクラッシュを誘発? |
必殺技
技 | 解説 | |
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アイントリガー | 目の前に飛び道具判定の炎を置く。弱強ともに発生が早く、隙も小さい。セカンドシュート、セカンドシェル、ブラックアウトに派生する。 | |
EX | 発生が早くなり、硬直が減少。派生技も自動的にEX版になる。 | |
セカンドシュート | アイントリガーからの派生。炎を前に蹴り飛ばす飛び道具。強版は弱版より弾速が速い。 | |
EX | 発生が早くなり、貫通性能が付く。 | |
セカンドシェル | アイントリガーからの派生。炎を大きく蹴り上げる。ヒット時は相手を浮かせて各種追撃が可能。置きor読み対空にも使える。 | |
EX | ヒット数が増加。硬直が減少。ヒット時の浮きが高くなり追撃が容易に。 | |
クロウバイツ | ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応 炎をまとわせた腕を振り上げながら飛び上がる対空技。 | |
弱 | 発生が早い。無敵あり。真上には弱め。2段目まで地上判定。 | |
強 | 弱よりも発生が遅いがリーチが長い。追加攻撃(強制ダウン技)に派生可能。無敵あり。2段目まで地上判定。 | |
EX | 2連続クロウバイツから追加攻撃に繋ぐ「ヘブンズドライブ」。無敵あり。 | |
ミニッツスパイク | ドライブキャンセル対応 低空を突進する飛び蹴り。空中からも出せる。 | |
EX | 出始めにガードポイントがある。空中版は特殊追撃判定になる。 | |
ナロウスパイク | スーパーキャンセル対応 ミニッツスパイクからの派生。高速スライディングキック。 | |
EX | 硬直が減少。 | |
ブラックアウト | 高速でスライド移動する移動技。近距離では相手をすり抜ける。通常版は無敵無し。 | |
EX | 無敵時間が付く。硬直が減少。発生直後は無敵時間がないので注意。 |
超必殺技
技 | 解説 | |
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ヒートドライブ | MAXキャンセル対応 炎をまとった腕を突き出し、猛スピードで突進する。ボタン押しっぱなしでタメが可能で、突進のタイミングをずらせる。 | |
チェーンドライブ | MAXキャンセル対応 相手に向かってサングラスを投げ、ヒットすると高速で突進して肘打ちを放ち、ロック式の乱舞技に移行する。サングラスは飛び道具判定で、相殺されても突進が発生する。 | |
EX | フィニッシュをヒートドライブで締める。無敵時間がある。 |
NEO MAX超必殺技
技 | 解説 | |
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ハイパーチェーンドライブ | 自分を中心に巨大な炎の柱を発生させる。無敵時間は信用できないレベル。 |